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HOME > コンプリートカード評価一覧 > EXTRA PACK コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

EXTRA PACK コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
六武衆の師範
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP001 六武衆の師範 
黒船に乗ってやってきた六武衆の元締めでござる.
もともと六武衆→師範→紫炎殿とつなげて並べて攻め入ることが戦略だったが,門と真六武衆の影響で一気に最強のカードになったでござる.
効果の性質上弾圧に非常に強いばかりでなく,露払い殿によるループも可能で候.
古参の六武衆たちが抜けていく中,若かりし頃のキザン殿と同じことができる師範殿は採用されているでござる.
ヴォルカニック・ロケット
Rare
▶︎ デッキ
8 JP002 ヴォルカニック・ロケット 
出しただけでアドの取れる1900・・・ どう考えたって強いじゃないか・・・
このカードの登場で,ブレイズキャノンを手札コストにするという除去ガジェみたいなことができるようになった.
本来の使われ方をしていないけど,ブレイズキャノンさんが働くようになったなぁ・・・
デュアル・サモナー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP003 デュアル・サモナー 
血の代償》が代償ガジェの影響で禁止になったことで喜んだ1枚.
なおヴィスの登場で再度召喚する必要もなくなったので,立場は.
とりあえず貴重な戦闘破壊耐性のある魔法使い族なのだが,それが役立つ機会って・・・
オーシャンズ・オーパー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP004 オーシャンズ・オーパー 
単体では1500の貫通という控えめな外来魚.
しかし千眼魚やマザーブレインのエサになれる1体.
特にマザーブレインはトビウオ並に使える魚族の除去モンスターなので,それに合わせて使えなくもない性能.
GENFで登場した浮上に対応している点も○.
サウザンド・アイズ・フィッシュ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP005 サウザンド・アイズ・フィッシュ 
この外来魚,子供がイラスト見たら泣くんじゃないか・・・
しかも特殊召喚モンスターのくせにサイドラを止められるくらいの壁の上に常時ピーピングだけって・・・
しかも片方のマザーブレインが結構使える魚だし・・・
マザー・ブレイン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 マザー・ブレイン 
魚族はシーラカンスマンセーなカードが多いが,こいつは単体でも結構使える.
2400の除去もちというだけでも十分美味しいです.
オーシャンズオーパーでサーチ→浮上→リリース特殊召喚できれば美味しい.
これといったパワーもないものの,シーラカンスの存在さえなければ良カードだっただろうに・・・
深海王デビルシャーク
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 深海王デビルシャーク 
奈落にもミラフォにも引っかからないというのは結構うれしい耐性.
最近は破壊以外の除去も増えてきたとはいえ,下級としてはいい効果.
シーラカンスから呼んだから無効化されるとはいえ,入れて損しない1枚.
モーム
Normal
▶︎ デッキ
6 JP008 モーム 
投げるモンスターの攻撃力になった《投石部隊》.
これの嬉しいところは,自身も投げられるという点.
単体でもダムドやローチくらいは処理できるため,岩石族で除去が欲しくなったら考えてもいいかも.
・・・コアキメイルを考えなければ.
マンモ・フォッシル
Normal
▶︎ デッキ
2 JP009 マンモ・フォッシル 
派遣社員が有能すぎて,本業から追い出された悲しい窓際族.
アタッカーとしては悪くないし,効果もないよりはマシ.
だがそれを超える打点と優秀すぎる効果持ちが登場したことが決定打となり,今ではストレージという窓際で黄昏ている.
竜影魚レイ・ブロント
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 竜影魚レイ・ブロント 
きた!メインデュアルきた!これで勝つる!
単体では謙虚なステータスとデュアル効果だが,《デュアルスパーク》と《フィッシャーチャージ》対応の黄金の鉄の塊で出来た最強モンスター.
デュアル時もパンチングマシンで100とか普通に出せる突撃部隊のため,シーラカンスから呼べる魚としては破壊力ばつ牛ンのアタッカーになれるはず.
地獄の門番イル・ブラッド
Normal
▶︎ デッキ
7 JP011 地獄の門番イル・ブラッド 
上級をデュアルするゾンマス.絵がいろいろと気味悪い.
こちらは手札コストが必要ないが,上級をデュアルするという手間がある.
下級であり引いたターンから使えるゾンマスの方に軍配が上がるが,こちらはゾンキャリとレベル8になれるという利点があり,
3000でメリット効果しかないブルドラゴになるという選択肢もあったりする.
レベルがあと1つ下だったらヴァンパイアの有効な強化カードになっていただけに惜しいが,グレイスやカースとランク6にできるし問題ないかな?
炎妖蝶ウィルプス
Rare
▶︎ デッキ
7 JP012 炎妖蝶ウィルプス 
デュアルデッキにおいて,かなり重宝する蘇生カード.
スーペルヴィス》の登場により,さらに使いやすさが向上した.
召喚→《スーペルヴィス》→効果でリリース→デュアル蘇生&バニラ蘇生の流れはあまりにも有名.
ただ,序盤にはただの壁にしかならないので,あんまり積み込むと事故るので注意.
剣闘獣オクタビウス
Super
▶︎ デッキ
3 JP013 剣闘獣オクタビウス 
頑張って出てきた割に,やっていることはベストロ以下って・・・
攻撃力が高くても,連鎖が止まる点と自壊効果っぽい効果がある時点で使いにくい・・・
鳥獣の剣闘獣の中では攻撃力が高いのだが,それでもガイザレスで十分なケースが多いからなぁ・・・
だからオワタビウスとか言われて中古パック表紙になっていることが多いんだよ.
剣闘獣トラケス
Normal
▶︎ デッキ
2 JP014 剣闘獣トラケス 
そこまでしてドローしたくないです.
特殊召喚時にドローor戻した上で剣闘獣を特殊召喚だったらまだ考えていただろうに・・・
スレイブタイガー
Rare
▶︎ デッキ
9 JP015 スレイブタイガー 
剣闘獣専用だが,それはかなり強力な効果.
攻撃前にベストロウリィで伏せ除去したり,《剣闘訓練所》に似た使い方ができる点も中々.
レスキューキャット》現役のときは,サムニテ+これから,別の剣闘獣を呼んできたりと,獣である点がかなり強かった.
ディフェンシブ・タクティクス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP016 ディフェンシブ・タクティクス 
使いまわせる剣闘獣専用和睦.
再利用できる点では和睦に勝てるが,和睦3枚と月書・収縮などで迎撃すれば十分だからなぁ・・・
ドラゴン・アイス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 ドラゴン・アイス 
堅実的な動きをするドラゴン.サイドラへの対策だっただろうが時期が遅かった・・・
シンクロ素材以外にも,《氷炎の双竜》の除外コストとしても使える1枚.
最近,この召喚がチェーンに乗るということを利用して海皇を捨てて除去るというデッキが出来る程度に強化された.
タン・ツイスター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP018 タン・ツイスター 
イラストも含めて面白い1枚.
アドバンス召喚を挟むとはいえ,一度出せば《クリッター》効果で2ドロ可能.
場では弱小モンスターだが,強制効果故に会いても除去しずらい.
なんだかんだで召喚しやすくなったので,上級悪魔に面白いカードが欲しくなったら考えてもいいかと.
スクリーチ
Rare
▶︎ デッキ
6 JP019 スクリーチ 
水属性の貴重な墓地肥やし要因.
リクルーターに対応している数値であり,サルベージに対応しているのも強い.
水属性デッキの使う意義の一つであるサルベージとのコンボにより,間接的なサーチも可能.
墓地肥やしをすることに意義のある水属性主体のデッキが来れば,間違いなく注目されるカード.
炎帝近衛兵
Super
▶︎ デッキ
6 JP020 炎帝近衛兵 
ヴォルカニックの弾丸補充としてデザインされたが,使い方もまさにそのとおり.
バレットやバックショットなど再び使いたいものも少なくないため,その再利用としては十分いい.
ただ,最近の炎族は爆発ありきなところもあり,墓地アドを消すという意味では・・・
漆黒のトバリ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 漆黒のトバリ 
凡骨の意地》と違って,手札は決して増えない.
しかし墓地肥やしという観点から見ると,トップ次第だがその数はかなりのもの.
ダムドのように特定枚数を指定するものには不向きだが,ダークレインボーみたいに大量に墓地を肥やす必要のあるデッキならば考えてもいいかと.
セキュリティー・ボール
N-Rare
▶︎ デッキ
4 JP022 セキュリティー・ボール 
攻撃時に表示形式変更.
これだけだとほぼ《炸裂装甲》の劣化なのだが,こっちには破壊されたときに1枚持っていく攻撃反応カードにしてはいい効果を持っている.
だが,魔法罠限定っていうのがかなり痛い・・・ブレイカーやダムドには反応しないくらいなら《荒野の大竜巻》の方が優秀だし・・・
ダーク・グレファー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP023 ダーク・グレファー 
黒い変態.ケダモノ族という誤植でさらにネタにキレを増したグレファー.
同じ闇戦士の墓地肥やし要員としては《終末の騎士》がいるが,こちらは手札コストがある代わりに維持すれば何度でも使える.
またそれなりの打点なので,終末の弱点であったリクルーターとの相討ち美味しいですがないのも嬉しい.
堕天使ゼラート
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP024 堕天使ゼラート 
悪魔の誘惑にも負けずに大天使になったのに闇落ちとか酷すぎる・・・
効果はまさしくライボル.除去効果としては結構な破壊力を誇る.
だが他ダークモンスターは特殊召喚なのに,リリース軽減は割に合わない気がするし,
自壊するデメリットを考慮するとダムドよりお手軽ってわけでもない・・・
とはいえ,蘇生制限のないダークモンスターは貴重なので,いざとなったら手札コストで闇肥やしの一環にするのもよし.
ダーク・パーシアス
Rare
▶︎ デッキ
4 JP025 ダーク・パーシアス 
闇化したら貫通がなくなったでござる.でもそれってパーシアスの良さの7割消えたのでは・・・
パーシアスの弱点であるパワー不足を墓地肥やしで解決したのはいいが,ドローもコスト付きになっているし,
そのパンプアップも上級にしては微弱すぎるし,パーシアス自体サポートが強みだし・・・
深海の大ウナギ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP026 深海の大ウナギ 
トリガー的にも登場時期的にもシーラカンスの愉快な仲間たちの一匹.
FBGがいたときは一緒にフォーミュラに化けるという仕事もあったのだが,それも今は昔.
FBLは出すシンクロ的に使いづらいので,今はほぼタウナギの相方という扱い.
最大の問題点は,5にも8にも水属性シンクロがいないから素材にする旨みもないんだよなぁ.
闇の誘惑
Super
▶︎ デッキ
10 JP027 闇の誘惑 
天使の施し》の禁止理由を考えると,どうして海外でこういうのを出したのか考えたくなるくらい凶悪なドロソの1つ.
使える範囲がかなり広く,除外したカードも闇次元などで帰還できることを考えるとデメリットになりにくい.
EXP1の目玉カードと言われていた時期もあっただけに,このカードの再録は嬉しい人も多いだろうなぁ.
メタボ・サッカー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP028 メタボ・サッカー 
1から3が生み出させるのはすごいが,闇属性上級の踏み台という条件はともかく,後半のアドバンス召喚には使えないっていうのが痛い・・・
上級闇属性チューナーを使えばいいと思いがちだが,バニラだったり極星だったりするせいで他サポートを使ったほうがまだいい.
しかも出すタイミング的にも,シンクロに使いにくいってところがなおさら・・・
光鱗のトビウオ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP029 光鱗のトビウオ 
場アドを使ってのサンブレ.どっかの鯱さんが泣いていますよ・・・
シーラカンスの愉快な仲間たちの一角で,処理しきれず残った魚を射出して除去るというのが主な役目.
回数制限もなく対象もまさにサンブレのため,魚族デッキを作るならば考える価値はある.
ただ,こいつが光だから水属性サポートが使いにくいっていう・・・
マテリアルドラゴン
Super
▶︎ デッキ
8 JP030 マテリアルドラゴン 
レダメファミリーの中で安全牌として活躍する上級ドラゴン.
他の上級ドラゴンにはあまりない除去耐性を持っているため,ついでに投入される1枚.
前半のバーン以外誰得効果はともかく後半の効果がかなり強く,レダメで大量展開した後のアフターケアにしっかり対応できるのはいい.
絶版だったが,ストラクに出てきたおかげでレダメファミリーを安く作れるようになるな・・・
ローンファイア・ブロッサム
Rare
▶︎ デッキ
10 JP031 ローンファイア・ブロッサム 
植物族を変えた1枚.これのおかげで植物が出張するようになったとも言える.
植物であれば自分自身も可能で,リリースすることでどんな植物族も呼べるという破格の性能を持つ.
優先権の変更で激流葬や《連鎖除外》で消えてしまうものの,植物を出張要員に変えた1枚でもある.
かつては《継承の印》による準制限のみだったが,ジャンドの台頭で制限に.
その後戦犯バルブ以外は順調に戻ってきているからか準制限に復帰し,諸悪の根源たる《継承の印》の制限に伴い無制限化.
森羅を始め新しいカテゴリやデッキが増えた中,このカードの存在は今でも大きい.
ジャイアントワーム
Normal
▶︎ デッキ
7 JP032 ジャイアントワーム 
説明する必要もなくリトルドーザー.
あっちは軽い墓地コストで2800という打点が強かっただけに,1900の下級を出せることにそんなに旨みはない.
ただシンクロやらエクシーズのおかげで,リクルーターによる墓地肥やしがしやすい昆虫族で出しやすいレベル4として注目.
さらに大樹海なんてサポートのおかげでドーザーとハッキリ区別できる点が生まれ,今後も何か昆虫サポートが来たら化けるかもしれない1枚.




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