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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-守護神の砦- コンプリートカード評価(真の仲間さん)

ストラクチャーデッキ-守護神の砦- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン 真の仲間 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
守護神エクゾード
Ultra
▶︎ デッキ
3 JP001 守護神エクゾード 
看板モンスターにあるまじき地味さ
硬いだけで耐性もなくダメージ効率も普通
コンセプト無視で4000守備を打点に変えて戦ったほうがいいかもしれない
それでもスフィンクスが全部上級なのが足を引っ張る
映画スフィンクスは特殊召喚モンスターだけど…エグゾードに変えないほうが強いよね
グレート・スピリット
Normal
▶︎ デッキ
2 JP002 グレート・スピリット 
エクゾードとの兼ね合いが前提だと思うがステータスが非常に半端
地属性しか参照できないので単体では戦力にならない
属性指定してなかったら低守備を殴り倒せただろうに
巨大ネズミ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 巨大ネズミ 
地属性は数が多いため非常に出番が多いリクルーター
このネズミ自体のステータスも結構あるのもうれしい ちょうど奈落にかからないし

磨破羅魏
Normal
▶︎ デッキ
3 JP004 磨破羅魏 
別ゲーで言う占術を毎ターンしてくれるカード
遊戯王では優位性はぜんぜんない
守護者スフィンクス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP005 守護者スフィンクス 
俗に言うサイクルリバースモンスターの中では最強で昔は規制もされてた
裏守備になるせいで対処しづらいし対象を取らない全体バウンスするわで今でも厄介
もうちょっと攻撃力があればねー
ギガンテス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP006 ギガンテス 
墓地肥やしの手段さえあれば相当優秀
ランク4エクシーズにしてもいいしそのまま殴ってもいいし
メタカードが増えた昨今大嵐効果は非常時に役に立つ
岩の精霊タイタンよりこちらを個人的にオススメする
アステカの石像
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 アステカの石像 
専用デッキで使われるカード
理屈では《モンスターBOX》+《D2シールド》で即死
ただ受身なカードだし《モンスターBOX》は運が絡む…
番兵ゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 番兵ゴーレム 
サイクルリバースの中では優秀なほう 
最近では破壊よりバウンスのほうがうれしいことが多い
守備力1800はなんだかんだで壁にはなる
ヒエラコスフィンクス
Normal
▶︎ デッキ
2 JP009 ヒエラコスフィンクス 
なんだこの効果!?星4の1900ぐらいだったらまだよかったんだけど…
一応攻撃力2400あるしエクゾートのコストにもなるから評価2だけど
本気で使いどころがわからない
クリオスフィンクス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP010 クリオスフィンクス 
バウンスでのアドバンテージが大きくなる
ステータスが低いおかげで《巨大ネズミ》から引っ張ってこれてエクゾードのエサにもなる
ただ同じような効果の《縮退回路》のほうが強い気がする…
モアイ迎撃砲
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 モアイ迎撃砲 
イオンリングの攻撃力がやたら低い… これでは壁兼アタッカーとはいえない
グラディウスファン向けカードだよね
メガロック・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 メガロック・ドラゴン 
岩石の切り札になりえる のはいいんだけど
ガイアプレートやダークガイアと役割や出し方被るのはいただけない
墓地肥やしに特化した専用構築にするのがオススメ
ガーディアン・スタチュー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP013 ガーディアン・スタチュー 
番兵ゴーレム》の完全下位互換
何がやりたいんだかさっぱりわからん
メデューサ・ワーム
Normal
▶︎ デッキ
4 JP014 メデューサ・ワーム 
スカラベの大群》のほうがわずかに強い こっちは種族で差別化したほうがいい
貴重な岩石の除去モンスターではあるし岩石統一デッキなら一考の余地はあるかも
サンドモス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP015 サンドモス 
自分の全体除去でも効果が起動するのはうれしい
最大限に生かすためには全体除去をたくさん積もう
殴る以外もランク4を作るのにもそれなりに役に立つ
断層地帯
Normal
▶︎ デッキ
2 JP016 断層地帯 
アステカの劣化と言っていい 奇襲性が0なのはいただけない
これがある時点で生半可なモンスターでは攻撃してこないのは当然のこと
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP017 サイクロン 
よほど尖った構成じゃない限りどのデッキにも入る
強いんだけどトップサイクとかいう悲しいお約束もあるわけで
採用枚数は要吟味
早すぎた埋葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP018 早すぎた埋葬 禁止
簡単に使いまわせるせいで《死者蘇生》よりヤバい
エラッタされない限り永遠に禁止だろう…
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
8 JP019 光の護封剣 
自分だけ一方的に攻撃できるのはなんだかんだで優秀
めっきり採用率が下がったけどモンスターを守る用途なら十分使える
カードプールの増加で破壊されやすくなった分使い回しもしやすくなった
右手に盾を左手に剣を
Normal
▶︎ デッキ
4 JP020 右手に盾を左手に剣を 
守備力軽視の状況は変わってないので弱くはないが攻守逆転カード自体が増えたので…
とりわけヒックリカエルと《反転世界》が使いやすい
専用デッキなら《ウェポンチェンジ》のほうがいいし…
原作再現とかがやりたいんなら弱くはないので入れてもいい
打ち出の小槌
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 打ち出の小槌 
このカードを使うことで一枚損になるのでこれ自体が事故要因になる可能性がある
ライフ軽視のデッキなら《成金ゴブリン》のほうがデッキ圧縮に向いてる
ハンマーシュート
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 ハンマーシュート 
ノーコスト指定なし単体除去が弱いわけがない
が自分のモンスターを巻き込む難点がある
地砕きや地割れとの差別化を図るならむしろそれを利用したほうがいいのかも?
エクトプラズマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 エクトプラズマー 
除去兼バーンのコントロールカード
専用の構築にすると面白い動きをするがなかなかどうして使いにくい
うまく相手の場をコントロールできずどうしても自分の損が大きくなりがち
洗脳-ブレインコントロール
Normal
▶︎ デッキ
10 JP024 洗脳-ブレインコントロール 
精神操作》が規制かかってるのに戻ってこれるわけないだろいい加減にしろ!!
といいたいとこだけど海外だと強奪が戻ってきたりしてるんだから怖いよなぁ
うごめく影
Normal
▶︎ デッキ
1 JP025 うごめく影 
ほとんど意味なし
利用法あるんだろうかこれ
和睦の使者
Normal
▶︎ デッキ
9 JP026 和睦の使者 
WABOKUでOKはアニメではお馴染み
盤面には影響しないので普通のデッキではあまり入らない
カウントダウンみたいなとにかくターンを稼ぎたいデッキ向けかな?
エレキみたいに低攻撃力を置いておく必要のあるデッキにもいいかも
血の代償
Normal
▶︎ デッキ
10 JP027 血の代償 禁止
無限召喚権
カードプールの増加でどんどんやばさが増してきてここに来てついに禁止 南無
今後も戻ってくることはないだろう…
マジック・ドレイン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 マジック・ドレイン 
初期のカウンターの中ではいいほう 発動コストがないのがうれしい
確実に無効化できないのと魔法にしか対応しない点でさすがに
最近でも使われるカウンターには劣る
追い剥ぎゴブリン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 追い剥ぎゴブリン 
永続ハンデスはかなり強い ように見えてなかなか使いにくい
一番の問題はこれが見えてる時点で相手は手札を使いきろうとする点
魔法罠バウンスとか積んで専用気味に組んでみたほうがいい
旅人の試練
Normal
▶︎ デッキ
6 JP030 旅人の試練 
運が絡むバウンス 不確定だけど毎度毎度やらないといけないのはなかなか相手は苦痛
自分の手札を参照する手前モンスター罠魔法の三種を握っておきたいのが理想
無謀な欲張り
Normal
▶︎ デッキ
6 JP031 無謀な欲張り 
1キルコンボデッキ御用達
使ったらすぐに勝負を決めるのが普通だけど
一度にこのカードを複数使うとその分ドロー枚数は得になるのも見逃せない
強制脱出装置
Normal
▶︎ デッキ
10 JP032 強制脱出装置 
強すぎィ!!

シンクロ登場したぐらいで大きく利用されるようになったがエクシーズの登場で
必須クラスにまで上り詰めた
自分のモンスターも戻せるのも非常時に有効




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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