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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PREMIUM PACK 10 コンプリートカード評価(アルバさん)

PREMIUM PACK 10 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン アルバ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
E・HERO フォレストマン
Secret
▶︎ デッキ
4 JP001 E・HERO フォレストマン 
昔は壁として攻撃を受け止めつつ次のターンに融合をサーチできると優秀だったが…
即効性が無いのが痛く、ヴァイオンなら素材を調達しつつ融合をサーチできる。
同じE・HEROでもすぐに融合をサーチしてくるブレイズマンの存在が痛い。
現在では厳しい立ち位置と言わざる得ない。
E・HERO クノスペ
Secret
▶︎ デッキ
3 JP002 E・HERO クノスペ 
植物HEROで唯一まともに使える奴。
ただかなり力不足感は否めない。
専用サポートと専用進化先は見なかったことにしましょう。
E・HERO ブルーメ
Secret
▶︎ デッキ
1 JP003 E・HERO ブルーメ 
2枚使って出せるモンスターがこれである。
効果しょぼいのに、割とどうでもいいとはいえデメリット持ち。
フィールドにクノスぺがいるならマスクチェンジでダイアンにしましょう。
E・HERO ザ・ヒート
Secret
▶︎ デッキ
6 JP004 E・HERO ザ・ヒート 
ブレイズマンが出てしまったものの炎属性のHEROが欲しいなら候補になる1枚。
実質1800打点で隣に仲間がいれば2000打点と案外悪くない。
増援非対応になるが炎族のためこれを活かした活用法で差別化もできる。
E・HERO レディ・オブ・ファイア
Secret
▶︎ デッキ
3 JP005 E・HERO レディ・オブ・ファイア 
バーンが微弱過ぎるがエマコとエアーの存在があってサーチ手段は豊富なのでETぐらいには使えるか…?
その用途で使う場合アライブだと本末転倒になるが。
E・HERO ジ・アース
Secret
▶︎ デッキ
3 JP006 E・HERO ジ・アース 
場に出す価値は現状特にないので唯一の利点としては素材にオーシャンとフォレストマンと書かれていること。
これだけは他のモンスターに代わりはいない。
どう使うかはともかくとして。
E・HERO フレイム・ブラスト
Secret
▶︎ デッキ
2 JP007 E・HERO フレイム・ブラスト 
魔法回収効果は辻褄合わせでコミックスに追加された効果の為かその場面以外使われていない。
出るのが早すぎたんや…(ノヴァマスターを見ながら)
ヒートとレディオブファイアを素材として使ってるのはこいつだけなので見せ要員としては出番がなくはなさそうなので2点で。
ブルーメンブラット
Secret
▶︎ デッキ
1 JP008 ブルーメンブラット 
場のモンスターを墓地へ送って他のHEROを特殊召喚するというのはある意味マスクチェンジの先祖に見えなくもない。
コストにするモンスターと呼び出すモンスターは一種限定で呼び出し先の性能が条件の割に恐ろしく低くこのカードも呼び出し以外何の効果も持たずサーチ手段もないためマスクチェンジには程遠い性能だが。
HERO’S ボンド
Secret
▶︎ デッキ
4 JP009 HERO’S ボンド 
混沌幻魔のプリズマーパターンで使われるカード。
HEROはサーチが豊富なため手札に発動条件を揃えるのは簡単だがいかんせん手札消耗が激しくなりがち。
使いどころをかなり選ぶ。
アース・グラビティ
Secret
▶︎ デッキ
1 JP010 アース・グラビティ 
何故4以下限定?
しかも融合体のジアースを指定する割に既存のカードの劣化と言う。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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