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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
リンクコマンダー
2024/03/13 16:30
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結構使われていた記憶があるんですけど、結構評価低いんですね。
トロイメア・ケルベロス》と《トロイメア・フェニックス》を兼ねてるんで当時悪いカードじゃなかったはずですけど。
みめっと
2020/03/02 11:57
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不確定な除去効果を持ちますがその効果範囲はモンスターにも魔法罠カードにも対応しており、L素材の縛りも緩く汎用リンク2モンスターといって差し支えないLモンスター。
対象を取るしハンデスと引き換えに効果を無効にされるため除去としての信頼性は低く、表側表示のカードしか対象にできないので魔法罠を除去する手段としては《トロイメア・フェニックス》に劣っていますが、表側ならカードの種類を選ばないことを考えれば少なくとも《トロイメア・ケルベロス》とはタメを張れる。
起動効果なので毎ターン効果を使えるが、ケルベロスと同等の打点では基本的に1回限りの効果と割り切ったほうがいいだろう。
微妙に汎用性が高いだけに優先度も微妙で、種族や属性、手札を捨てることに着目するなどの何かしらの採用理由がもう一押し必要な感じのカード。
シエスタ
2019/12/14 15:18
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素材縛りが効果モンスター全般と緩く、斜め下向きマーカーで除去効果を持つものは貴重。
ただ相手も手札を切る事で無効にできる為、どちらにせよ1:1交換ですがトロイメアなどと比べ確実性はない。また「捨てる」為、暗黒界の効果を発動させてしまう。未界域登場後、環境に顔出してるので考慮に入れる必要性がある。
どちらの結果になっても有効に働ける状況、序盤や優勢時などで活躍しやすいでしょう。マーカー拡張要員として活躍させつつ後続の為に露払いしていきたい。
他に差別化点として、トロイメアと違い好きなタイミングで手札を切れるのもポイント。
やや不安定な性能ではありますが、汎用として悪くない存在かと。
備長炭18
2019/09/15 3:25
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緩い素材してと手札コストによる除去と言えばトロイメアが思い浮かびますが、こちらはカード種類を問わず破壊できるのに対し、その破壊対象と同じ種類のカードを相手が捨てる事で無効にできるという択を迫り、ゆえに表側しか破壊できない性質となってしまっている。
相手はフィールドとハンドのいずれかでアド損こそしますが、やはり的確な除去ができないというのは撃つ側にとって非常に歯がゆいものでして、《マジック・ドレイン》が使われない理由 + 手札コストさえあるこちらではいろいろお察し。
優秀なリンクマーカーすらも微妙な性能を誤魔化すための措置としか思えないほど「惜しい」の一言に尽きるカードな印象。
ヒコモン
2019/09/02 12:37
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表側表示なんでも破壊が可能なのだが、手札コストが必要な上に相手に防がれる可能性がある時点で、確実性を狙うならば《トロイメア・ケルベロス》や《トロイメア・フェニックス》を使った方がいい。一応エクストラモンスターゾーンや通常召喚したモンスターにも干渉出来るが、その為に採用するのは微妙。
とき
2019/09/01 11:36
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リンク2の汎用戦線に殴り込みをかけるサイバースの新鋭。
手札を1枚捨てることで相手の表側カード1枚の破壊を試みることができるが、相手がそのカードと同じ種類のカードを手札から捨てると効果を無効にされてしまうデメリットを持つ効果を持っている。
緩やかな素材、優れたマーカー、汎用性の高い効果と優れたものを持っているようにも見えるが、汎用性の代わりに確実性を犠牲にした効果が曲者。
確かに除去が通っても通らなくても相手のカードを1枚削れるが、それが場に君臨する脅威であるか、相手が手札から捨てた札であるかにはそこそこの差は存在するように思える。また同じく手札コストを必要としながら確定破壊を持つトロイメアの存在もライバルになる。こちらにはマーカーで対抗できるが…
手札を1枚消費していることを考えると不確定破壊では割りに合わない感があるか。全体的におとなしい出来のカード感は否めない。
アルバ
2019/07/25 20:46
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緩い縛りで出てくるリンク2で表側の万能除去効果を持ち、更に打点もそこそこある。
しかし、除去効果は簡単に無効化されてしまうため運用は安定せず手札1枚無駄に捨てて終わってしまう可能性が高い。
除去できるかには期待せず簡単に出てくる高リンクへの中継役として、手札誘発を無理矢理吐かせたり、手札を捨てる手段として考えた方が良いかもしれない。
指定するカードは表であればなんでもいいのでリンク2トロイメア以上に手札を捨てやすく、マーカーも使いやすい。
カンベイ
2019/07/25 16:01
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起動効果で手札コストを支払って相手の表側カードを除去する効果を持ちます。汎用除去効果、というのに間違いはないのですが、同じ種類のカードを相手が手札から捨てると破壊できないというデメリットが付いてしまっています。単純なカードアドバンテージ面だけで考えれば、相手のカードを1枚消費していることになるのですが、破壊できるか否かが相手に委ねられてしまうのはやはり大きな弱点です。言うまでもなく、彼岸や暗黒界の様な捨てられてアドを稼ぐ事ができるテーマ相手には滅法弱く、有用性がかなり相手に依存する1枚と言えるでしょう。

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