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ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
【@イグニスター】が最強展開に成功した時に《ファイアウォール・ドラゴン》と《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》と《デコード・トーカー・ヒートソウル》と共に盤面に並べることができるリンク5のLモンスター。
L召喚誘発効果により、展開途中で墓地に送られたSモンスターの《ウィンドペガサス@イグニスター》とXモンスターの《塊斬機ダランベルシアン》で2個のカウンターが置かれ、このカウンターを利用した自身の持つターン1のないモンスター効果の発動を無効にする能力によって1体で2妨害を出すことができる。
その他の「ファイアウォール」Lモンスターにも相手ターンにおける妨害になる能力が備わっており、【@イグニスター】に展開を許した場合はこれらのモンスターを処理する手段が必要になります。
「ファイアウォール」モンスターがカード効果として指定されるようになったこともあり、登場当時とは比べものにならないほど有用なLモンスターに昇華したカードの1体と言えますね。
L召喚誘発効果により、展開途中で墓地に送られたSモンスターの《ウィンドペガサス@イグニスター》とXモンスターの《塊斬機ダランベルシアン》で2個のカウンターが置かれ、このカウンターを利用した自身の持つターン1のないモンスター効果の発動を無効にする能力によって1体で2妨害を出すことができる。
その他の「ファイアウォール」Lモンスターにも相手ターンにおける妨害になる能力が備わっており、【@イグニスター】に展開を許した場合はこれらのモンスターを処理する手段が必要になります。
「ファイアウォール」モンスターがカード効果として指定されるようになったこともあり、登場当時とは比べものにならないほど有用なLモンスターに昇華したカードの1体と言えますね。
1体で4妨害を担当する上に実戦では《サイバース・ディセーブルム》を墓地に構えながら《トランスコード・トーカー》で対象耐性を付与することぐらいなら一枚初動で出来るのでかなり強固です。
モンスター効果無効+無効にするたびに打点が下がるのは《召命の神弓-アポロウーサ》と性質面で似ている部分が多いですが、実質13000打点スタートの最低3000打点となると効果を使わせて打点が下がったからと言っても戦闘で突破出来るかは怪しいレベルです。
モンスター効果無効+無効にするたびに打点が下がるのは《召命の神弓-アポロウーサ》と性質面で似ている部分が多いですが、実質13000打点スタートの最低3000打点となると効果を使わせて打点が下がったからと言っても戦闘で突破出来るかは怪しいレベルです。
以前はダークフルード(笑)だったがファイアウォールがテーマ化されたことにより強化され実戦で使えるレベルになった
効果は非常に強力なのだが下準備が大変なのとリンク5という重い部類のカードでわざわざ優先してまだ使うか?ってレベルのカードだが新規が非常に優秀で簡単に4カウンターフルードを出せるようになった。4回使える効果無効が弱い訳がなく素のステータスも優秀なので《召命の神弓-アポロウーサ》のように無効効果を吐き切らずに戦闘破壊されることもほぼない。
新規によって化けたカードの一枚
強い新規は全てを変える
効果は非常に強力なのだが下準備が大変なのとリンク5という重い部類のカードでわざわざ優先してまだ使うか?ってレベルのカードだが新規が非常に優秀で簡単に4カウンターフルードを出せるようになった。4回使える効果無効が弱い訳がなく素のステータスも優秀なので《召命の神弓-アポロウーサ》のように無効効果を吐き切らずに戦闘破壊されることもほぼない。
新規によって化けたカードの一枚
強い新規は全てを変える
ファイアウォールがテーマ化され、その新規がだいぶヤってるお陰で十分すぎるほど強化された最終盤面の1体。
(1)のカウンターを乗せる効果も、《サイバース・セイジ》からの展開を利用すれば簡単に三種類のモンスターを貯めることが出来るようになった。
そして、(3)の効果にはターン1制限も同一チェーン上での制限もないため、カウンターの乗ったこいつを置いておくだけでかなりのプレッシャーになる。
打点が下がることが気になるかもしれないが、帰ってきたターンにカウンターがなくなったこいつと適当なモンスターを素材にして《アクセスコード・トーカー》を作ってやれば、それだけで7300の打点を確保しつつ、盤面の掃除も出来るようになる。
素材の確保さえ簡単に出来ればこれほど頼りになるモンスターもいないだろう。ただし、モンスターへの対策しか出来ず、自身になんの耐性もないため、必ず耐性を持たせられる《プロテクトコード・トーカー》等を横に並べる、《サイバース・ディセーブルム》を墓地に落としておく等のフォローを忘れないように。
(1)のカウンターを乗せる効果も、《サイバース・セイジ》からの展開を利用すれば簡単に三種類のモンスターを貯めることが出来るようになった。
そして、(3)の効果にはターン1制限も同一チェーン上での制限もないため、カウンターの乗ったこいつを置いておくだけでかなりのプレッシャーになる。
打点が下がることが気になるかもしれないが、帰ってきたターンにカウンターがなくなったこいつと適当なモンスターを素材にして《アクセスコード・トーカー》を作ってやれば、それだけで7300の打点を確保しつつ、盤面の掃除も出来るようになる。
素材の確保さえ簡単に出来ればこれほど頼りになるモンスターもいないだろう。ただし、モンスターへの対策しか出来ず、自身になんの耐性もないため、必ず耐性を持たせられる《プロテクトコード・トーカー》等を横に並べる、《サイバース・ディセーブルム》を墓地に落としておく等のフォローを忘れないように。
以前は当たりがマスカレーナくらいしか無いと言われていたCHAOS IMPACTのハズレア枠
遊作のデッキよりも@イグニスターの方がダークフルードを活かせると言う有り様だった
時を経て「ファイアウォール・ドラゴン」だけでなく「ファイアウォール」がカテゴリー化
メインデッキに有能なファイアウォールが実装されたお陰で@イグニスターよりも少ない手札、シンプルな手順で遊作のデッキでフルパワーダークフルード+αが出せるようになった
本来の自分の居場所でリンク5らしくアポロウーサの上位互換(攻撃力が致命的なラインまで下がらない、同一チェーン内で複数回発動可能、あとオマケ)の強さを発揮出来るようになった以上、もう馬鹿にされる心配は無いだろう
俺は実装当初からランキングデュエル斬機の先攻展開で相手ターン中に各種妨害を終えた後マスカレーナでカウンター1個のダークフルードを出すために使っていたが、勝っても負けてもダークフルードwと環境デッカーから馬鹿にされていた
遊作のデッキよりも@イグニスターの方がダークフルードを活かせると言う有り様だった
時を経て「ファイアウォール・ドラゴン」だけでなく「ファイアウォール」がカテゴリー化
メインデッキに有能なファイアウォールが実装されたお陰で@イグニスターよりも少ない手札、シンプルな手順で遊作のデッキでフルパワーダークフルード+αが出せるようになった
本来の自分の居場所でリンク5らしくアポロウーサの上位互換(攻撃力が致命的なラインまで下がらない、同一チェーン内で複数回発動可能、あとオマケ)の強さを発揮出来るようになった以上、もう馬鹿にされる心配は無いだろう
俺は実装当初からランキングデュエル斬機の先攻展開で相手ターン中に各種妨害を終えた後マスカレーナでカウンター1個のダークフルードを出すために使っていたが、勝っても負けてもダークフルードwと環境デッカーから馬鹿にされていた
混合デッキがかなり使いやすくなったため《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》と並べるか、どちらを出すか選択する形になるだろう。ターン1がないため最大4回無効し、《サイバース・ディセーブルム》と併用すれば最強。
いや、こいつは強いって!呼び出しにくいかもしれんけど、最低1枚持っておきたい!デッキに入れてみたい1枚だわ!こいつは欲しいわ...
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