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閃刀姫-カイナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
効果は守備的だが、漫画の資料によると4本のアームを超高速ピストンで打ち出し周囲に高周波を発生させ、打撃を防いでも内側から崩壊させるとかいうトンデモ攻撃が出来る形態。
閃刀姫においては、相手のラッシュを止める大切な一枚で、迂闊に抜くと軽く詰むレベルの重要カード。カテゴリの性質上、一体で攻守を賄わないといけないので、カイナの存在ひとつで勝負にかかわると言ってもいい縁の下の力持ち。
回復効果は地味な上にふつーに忘れがちなんで、対戦が終わった後に「カイナが居たからギリライフで受け切れたやん!?」ってなる事が稀によくある。
閃刀姫においては、相手のラッシュを止める大切な一枚で、迂闊に抜くと軽く詰むレベルの重要カード。カテゴリの性質上、一体で攻守を賄わないといけないので、カイナの存在ひとつで勝負にかかわると言ってもいい縁の下の力持ち。
回復効果は地味な上にふつーに忘れがちなんで、対戦が終わった後に「カイナが居たからギリライフで受け切れたやん!?」ってなる事が稀によくある。
4属性の「閃刀姫」リンク1モンスターで最後に登場した地属性担当のLモンスター。
他の3体と違って自身のカード名が自身の属性とはそれほど関係なさそうなカードです。
このカードの登場時の【閃刀姫】は既に環境級のデッキであり、それを1つの完成形に持っていく存在でもあったため、これまでの3体のLモンスターとは明らかに一段下がるような調整を受けていると言わざるを得ない微妙な能力を持っている。
それでも《閃刀姫-レイ》の効果で相手ターンに特殊召喚する意味は一応あるカードであり、相手バトルフェイズに出せば1体分の攻撃は受け流すことができる。
何よりも【閃刀姫】のデッキコンセプトを考えれば、評価時点でもEXデッキに1枚は必要なカードであり、逆に《貪欲な壺》などの存在を考えれば1枚あれば十分なカードでもあります。
全カードを相対的に見て本人が強いか弱いかよりも、そのテーマで真面目に勝ちに行くデッキを組んだ時に使われるか使われないかを評価の際には考慮しなければならないと感じるカードの1つですね。
そういう危ういカードはより有能な後進に存在意義を奪われる場合も少なくありませんが、このカードについてはテーマのコンセプト的にもそういう新規が出てくる可能性はちょっと考え難いです。
他の3体と違って自身のカード名が自身の属性とはそれほど関係なさそうなカードです。
このカードの登場時の【閃刀姫】は既に環境級のデッキであり、それを1つの完成形に持っていく存在でもあったため、これまでの3体のLモンスターとは明らかに一段下がるような調整を受けていると言わざるを得ない微妙な能力を持っている。
それでも《閃刀姫-レイ》の効果で相手ターンに特殊召喚する意味は一応あるカードであり、相手バトルフェイズに出せば1体分の攻撃は受け流すことができる。
何よりも【閃刀姫】のデッキコンセプトを考えれば、評価時点でもEXデッキに1枚は必要なカードであり、逆に《貪欲な壺》などの存在を考えれば1枚あれば十分なカードでもあります。
全カードを相対的に見て本人が強いか弱いかよりも、そのテーマで真面目に勝ちに行くデッキを組んだ時に使われるか使われないかを評価の際には考慮しなければならないと感じるカードの1つですね。
そういう危ういカードはより有能な後進に存在意義を奪われる場合も少なくありませんが、このカードについてはテーマのコンセプト的にもそういう新規が出てくる可能性はちょっと考え難いです。
「閃刀姫のエクストラの枠カツカツやなぁ…せや!こいつ抜いたろ!」って時に限ってデッキにいないと困ることになるリンク体
対機界騎士など妨害が追い付かないくらいに物量で殴ってくるデッキに対してはこのカードが無いとレイちゃんが落とされてしまいそのまま負けに直結してしまう。他のリンク体がエンドフェイズ限定エンゲージだのコスト無しの《魔法石の採掘》だのデメリットが無くて副葬効果付きの《ドリラゴ》だの非常にカードパワーが高くどうしても見劣りしてしまいがちだが、デッキコンセプト上結構重要な役割を持っているモンスターなのは間違いない。複数必須とまでは言わないがデッキから抜いていいかと言われると解答はノーだろう。
対機界騎士など妨害が追い付かないくらいに物量で殴ってくるデッキに対してはこのカードが無いとレイちゃんが落とされてしまいそのまま負けに直結してしまう。他のリンク体がエンドフェイズ限定エンゲージだのコスト無しの《魔法石の採掘》だのデメリットが無くて副葬効果付きの《ドリラゴ》だの非常にカードパワーが高くどうしても見劣りしてしまいがちだが、デッキコンセプト上結構重要な役割を持っているモンスターなのは間違いない。複数必須とまでは言わないがデッキから抜いていいかと言われると解答はノーだろう。
とうとう4属性斜めに4方向閃刀姫リンクが揃った。
他に比べると少々地味な効果だが、相手ターンにラッシュをかけられてレイから出したモンスターが残らないorそのまま死ぬが負け筋になっていた閃刀姫においては役割としてはいいところに入ってきたカード。
回復効果は魔法1枚につき100回復とあまりにもしょうもなくエキストラターン及びデュエル専用効果と言っていいものなのだが、遅延が問題になることがちょいちょいあるゲームでデュエルが長期化しやすいデッキにここまで露骨に遅延戦術を支援するカードを与えるってどうなのだろうか…
他に比べると少々地味な効果だが、相手ターンにラッシュをかけられてレイから出したモンスターが残らないorそのまま死ぬが負け筋になっていた閃刀姫においては役割としてはいいところに入ってきたカード。
回復効果は魔法1枚につき100回復とあまりにもしょうもなくエキストラターン及びデュエル専用効果と言っていいものなのだが、遅延が問題になることがちょいちょいあるゲームでデュエルが長期化しやすいデッキにここまで露骨に遅延戦術を支援するカードを与えるってどうなのだろうか…
シークレットアーマー5。
特殊召喚に成功した時に相手モンスター1体の攻撃を相手ターン終了時まで封じる効果と、閃刀魔法が発動するたびにLPが回復する防御寄りの形態。
字面を見るとどちらの効果もあまりにも影響力が低く見えるが、閃刀姫の性質と1番の効果はものすごく合致しており、防御札としての活躍が期待されるカード。相手ターンにレイから特殊召喚するカードとして、特殊召喚誘発というトリガーと攻撃阻止効果が噛み合いまくり頼もしく見える。
それでも1体しか攻撃を止められないので、ここぞという時に使うべきだろうか。回復効果はエクストラターン専用の基本的におまけの効果でいいかと。
特殊召喚に成功した時に相手モンスター1体の攻撃を相手ターン終了時まで封じる効果と、閃刀魔法が発動するたびにLPが回復する防御寄りの形態。
字面を見るとどちらの効果もあまりにも影響力が低く見えるが、閃刀姫の性質と1番の効果はものすごく合致しており、防御札としての活躍が期待されるカード。相手ターンにレイから特殊召喚するカードとして、特殊召喚誘発というトリガーと攻撃阻止効果が噛み合いまくり頼もしく見える。
それでも1体しか攻撃を止められないので、ここぞという時に使うべきだろうか。回復効果はエクストラターン専用の基本的におまけの効果でいいかと。
005・・・だと!?
てっきり形式番号001と思われていた地属性の閃刀姫。地力があるテーマゆえに効果は抑え気味ですが、こんなモンスターでも閃刀では強くなってしまう。これまで高火力をポンポン出せる力押しのテーマに対して弱かった部分を補助する絶妙な効果ゆえ、3積みはしなくともピンで挿しておくと良い働きをしそうなモンスター。
てっきり形式番号001と思われていた地属性の閃刀姫。地力があるテーマゆえに効果は抑え気味ですが、こんなモンスターでも閃刀では強くなってしまう。これまで高火力をポンポン出せる力押しのテーマに対して弱かった部分を補助する絶妙な効果ゆえ、3積みはしなくともピンで挿しておくと良い働きをしそうなモンスター。
型番005の閃刀姫。
効果ははっきり言ってオマケレベルですが、前半の効果がレイの効果による相手ターン攻撃封じに使え、これのおかげでリンク4あたりの大型の攻撃もある程度凌ぎやすくなりました。
また1ターンに1度しか特殊召喚できない閃刀姫リンクの更なる候補として少なからず価値はあり、もしもの時のピンでも十分活躍できる。
LP回復は基本忘れてもいい。
効果ははっきり言ってオマケレベルですが、前半の効果がレイの効果による相手ターン攻撃封じに使え、これのおかげでリンク4あたりの大型の攻撃もある程度凌ぎやすくなりました。
また1ターンに1度しか特殊召喚できない閃刀姫リンクの更なる候補として少なからず価値はあり、もしもの時のピンでも十分活躍できる。
LP回復は基本忘れてもいい。
墓穴などで指名して元を絶たないとシズク→レイ→カイナで耐えられてしまう。
攻撃封じは相手ターン終了時まで有効なので、相手の大型を除去しきれなかったりで機会があれば自分ターンでも使って嫌がらせしよう。
攻撃封じは相手ターン終了時まで有効なので、相手の大型を除去しきれなかったりで機会があれば自分ターンでも使って嫌がらせしよう。
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