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アップデートジャマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
サイバースワンキル専用札。他のリンク2と合わせてアクセスコードでワンキルできる。アクセスコードとの相性においてはすこぶる優秀で、彼方のおかげで不発になることがない。風属性はあまり採用しないのでアクセスの破壊効果のコストに積極的に選びやすいのも地味なポイント。
後攻1キル以外では腐りやすく、②の効果のためだけに採用するのでワンキルルートが損なわれた場合はただの置物。
後攻1キル以外では腐りやすく、②の効果のためだけに採用するのでワンキルルートが損なわれた場合はただの置物。
なかなか面白い効果を持つリンク2。
メインとなるのは②の効果。このカードをリンク素材にしたリンクモンスターに2回攻撃を付与する効果を持つ。1ターンで決めたい場合に役立つ場合が多い。
ちなみに、このカードをリンク素材にして、《トランスコード・トーカー》をリンク召喚し、あちらの効果で蘇生すれば、相互リンク状態になる上に、攻撃力も高くなり、《トランスコード・トーカー》に2回攻撃が付与されるので、一気に決めることが可能。
①の効果も悪くなく、元々の攻撃力・守備力で戦闘を行わせるので、パンプアップ前提のモンスターに対しても戦闘破壊可能になれる。攻撃力の高さもあり、意外にも侮れないリンクモンスターだ。
メインとなるのは②の効果。このカードをリンク素材にしたリンクモンスターに2回攻撃を付与する効果を持つ。1ターンで決めたい場合に役立つ場合が多い。
ちなみに、このカードをリンク素材にして、《トランスコード・トーカー》をリンク召喚し、あちらの効果で蘇生すれば、相互リンク状態になる上に、攻撃力も高くなり、《トランスコード・トーカー》に2回攻撃が付与されるので、一気に決めることが可能。
①の効果も悪くなく、元々の攻撃力・守備力で戦闘を行わせるので、パンプアップ前提のモンスターに対しても戦闘破壊可能になれる。攻撃力の高さもあり、意外にも侮れないリンクモンスターだ。
このカードはサイバースの戦闘サポートに特化した性能を持つカードと言えるでしょう。
1つ目の効果はダメージ計算時〜ダメステ終了時の間、場のカードの効果無効化と元々のステータスでダメージ計算を行わせる効果。相手のリバース効果や永続打点アップを帳消しにできるのは相手次第では有用に働くと思います。ただし、自分のモンスターにも適用されてしまう点には気をつけましょう。
2つ目の効果は、自身を素材としてリンク召喚したリンクモンスターに連続攻撃能力を付与する効果。こちらは、リンクモンスターであれば種族を問わないので、使い道は多いかと思います。コントロール強奪が可能なヴァレルロードなんかが相性が良いでしょうか。
1つ目の効果はダメージ計算時〜ダメステ終了時の間、場のカードの効果無効化と元々のステータスでダメージ計算を行わせる効果。相手のリバース効果や永続打点アップを帳消しにできるのは相手次第では有用に働くと思います。ただし、自分のモンスターにも適用されてしまう点には気をつけましょう。
2つ目の効果は、自身を素材としてリンク召喚したリンクモンスターに連続攻撃能力を付与する効果。こちらは、リンクモンスターであれば種族を問わないので、使い道は多いかと思います。コントロール強奪が可能なヴァレルロードなんかが相性が良いでしょうか。
アニメでやたらと出番の多い子。
メインとなるのはリンクの仲介として出して二回攻撃付与となりそう。
打点もリンク2にしてはあり、それなりに優秀。
メインとなるのはリンクの仲介として出して二回攻撃付与となりそう。
打点もリンク2にしてはあり、それなりに優秀。
(2)のリンク素材にした場合の2回攻撃付与が主な使い道となる
展開にこのカードを組み込み、1ターンで決めに行くなら役に立つだろう
(1)のオマケ効果もまああって困る物では無い
展開にこのカードを組み込み、1ターンで決めに行くなら役に立つだろう
(1)のオマケ効果もまああって困る物では無い
超攻撃的リンク2モンスター。
サイバース族が戦闘を行う時に他のカードの効果を無効化しダメージ計算を元々の能力で行う効果、その戦闘で相手を破壊するとダメージを与える効果、リンク素材となった時にそのターンの2回攻撃を行う能力を与える効果を持つ。
攻撃力自体もリンク2としては高い部類に入り、かつ強力な効果無効効果を持っている。戦闘を介さないと使えないが、戦闘破壊耐性を剥がしたり補正を否定したりすることが可能。バーンはおまけ気味だがあって損するものでもないだろう。
もう一つの効果である2回攻撃付与は逆に展開の中にこのカードを入れることで活きるか。
サイバース族が戦闘を行う時に他のカードの効果を無効化しダメージ計算を元々の能力で行う効果、その戦闘で相手を破壊するとダメージを与える効果、リンク素材となった時にそのターンの2回攻撃を行う能力を与える効果を持つ。
攻撃力自体もリンク2としては高い部類に入り、かつ強力な効果無効効果を持っている。戦闘を介さないと使えないが、戦闘破壊耐性を剥がしたり補正を否定したりすることが可能。バーンはおまけ気味だがあって損するものでもないだろう。
もう一つの効果である2回攻撃付与は逆に展開の中にこのカードを入れることで活きるか。
なにかと出番の多いサイバースリンク2。
サイバース族が戦闘を行う際にダメージステップ終了時までフィールド上のカード効果を無効にし、元々の攻撃力・守備力で戦闘を行わさせるのですが、現状、コード・トーカーやウィザード、クロック・ドラゴンと強化して殴ることの多いサイバースでこれが絶対に必要という場面はあまりなく、相手の脳筋対策としても難がある。
後半の2回攻撃はそのターンのみであるため、速攻で決めたくなった際の択として一考の余地があるか無いかの程度でしょう。
サイバース族が戦闘を行う際にダメージステップ終了時までフィールド上のカード効果を無効にし、元々の攻撃力・守備力で戦闘を行わさせるのですが、現状、コード・トーカーやウィザード、クロック・ドラゴンと強化して殴ることの多いサイバースでこれが絶対に必要という場面はあまりなく、相手の脳筋対策としても難がある。
後半の2回攻撃はそのターンのみであるため、速攻で決めたくなった際の択として一考の余地があるか無いかの程度でしょう。
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