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プランキッズの大暴走のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「プランキッズ」専用の融合魔法。
速攻魔法の融合魔法と言えば、シャドール専用の《神の写し身との接触》や、メタルフォーゼ専用の《重錬装融合》などを思い浮かべる人も多いが、このカードはそれらと似たような融合魔法である。ただ、あちらはメインフェイズにしか反応せず、発動後は「プランキッズ」モンスターしか特殊召喚できないデメリットを持っている。
ただ、このカード自体はドゥードゥルでサーチしたり、パルスで墓地に送ってからドゥードゥルをリリースしてサルベージしたりとサポートカードが多い。融合モンスターもフリーチェーンの《サンダー・ボルト》内蔵のハウスバトラーの存在もあり、速攻魔法であることも幸いして、相手ターンにハウスバトラーを展開することも可能。相手ターンでも「プランキッズ」の共通効果を発動することが出来るため、デメリットこそ癖はあるものの、優秀なカードとも言えるだろう。
速攻魔法の融合魔法と言えば、シャドール専用の《神の写し身との接触》や、メタルフォーゼ専用の《重錬装融合》などを思い浮かべる人も多いが、このカードはそれらと似たような融合魔法である。ただ、あちらはメインフェイズにしか反応せず、発動後は「プランキッズ」モンスターしか特殊召喚できないデメリットを持っている。
ただ、このカード自体はドゥードゥルでサーチしたり、パルスで墓地に送ってからドゥードゥルをリリースしてサルベージしたりとサポートカードが多い。融合モンスターもフリーチェーンの《サンダー・ボルト》内蔵のハウスバトラーの存在もあり、速攻魔法であることも幸いして、相手ターンにハウスバトラーを展開することも可能。相手ターンでも「プランキッズ」の共通効果を発動することが出来るため、デメリットこそ癖はあるものの、優秀なカードとも言えるだろう。
相手のメインフェイズにも「プランキッズ」融合モンスターを出せる長所は、相手ターンに効果を使える《プランキッズ・ウェザー》《プランキッズ・ハウスバトラー》と相性がよいと思います。
プランキッズ専用の融合魔法。
融合魔法としては捕球範囲は標準で追加効果もないが、速攻魔法で相手ターンにも使えるという特徴がある。
プランキッズの効果を相手ターンに使いつつ融合する事が可能になる。プランキッズの効果にはターン1制限があるので、相手ターンでも効果を発動できる手段があるのは嬉しいところ。
ハウスバトラーがサンボル効果持ちで強力だが、ウェザーも戦闘破壊耐性の付与ができるのでない選択肢ではない。また相手ターンにこだわらずとも、ドゥードゥルでサーチできる融合魔法というだけでも価値はあるだろう。
融合魔法としては捕球範囲は標準で追加効果もないが、速攻魔法で相手ターンにも使えるという特徴がある。
プランキッズの効果を相手ターンに使いつつ融合する事が可能になる。プランキッズの効果にはターン1制限があるので、相手ターンでも効果を発動できる手段があるのは嬉しいところ。
ハウスバトラーがサンボル効果持ちで強力だが、ウェザーも戦闘破壊耐性の付与ができるのでない選択肢ではない。また相手ターンにこだわらずとも、ドゥードゥルでサーチできる融合魔法というだけでも価値はあるだろう。
できればキッズの各種効果を往復で使うために相手ターンで使いたい。
鶏で持ってきてセットすると情報が筒抜けでメインフェイズ前に除去されたりする。バトラーでの牽制を考えるなら欲張らずに自分ターンで立てておくなり、鶏で大作戦も持ってきて一緒にセットするなり工夫は必要。
鶏で持ってきてセットすると情報が筒抜けでメインフェイズ前に除去されたりする。バトラーでの牽制を考えるなら欲張らずに自分ターンで立てておくなり、鶏で大作戦も持ってきて一緒にセットするなり工夫は必要。
カテゴリ専用融合であるが、「融合」「フュージョン」カードではないのでサポートが効かないところは難点。しかし速攻魔法であり、メインフェイズのみと言えど除去効果の対象に取られた素材を使って融合できるのは明確な強みだろう。ウェザーで出した素材で相手ターン中に再度融合することで、ターン1のある素材達の効果を使えるのも比較的効率がいい。このカード自体にはターン1が付いてないのもグッド。
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