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コード・ラジエーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
手札リンク素材、そして相手モンスター攻撃0効果無効効果を持ち、展開しながらに相手を無力化できる。
マイクロコーダーに比べると……などといわれがちだが、マイクロコーダーに負けず劣らずアドの塊。
マイクロコーダーにも言えることだが、自分フィールドにモンスターがいない限り素材にできないので、マイクロコーダーとラジエーターで手札リンク、なんてことはできない。
マイクロコーダーに比べて高レベルなので、ややサーチしにくいがコーデックでシューティングコードを呼べばわりと簡単にやってきてくれる。
フィールドからリンク素材にすれば、対象を二体に変更でき突破スピードが一気に上がるだろう。
攻撃力を0にできるということでパワーコードなどで二倍火力で殴ったり、シューティングコードで連続攻撃を叩き込みたいところ。
なお、無力化効果はさりげに永続効果である。
マイクロコーダーに比べると……などといわれがちだが、マイクロコーダーに負けず劣らずアドの塊。
マイクロコーダーにも言えることだが、自分フィールドにモンスターがいない限り素材にできないので、マイクロコーダーとラジエーターで手札リンク、なんてことはできない。
マイクロコーダーに比べて高レベルなので、ややサーチしにくいがコーデックでシューティングコードを呼べばわりと簡単にやってきてくれる。
フィールドからリンク素材にすれば、対象を二体に変更でき突破スピードが一気に上がるだろう。
攻撃力を0にできるということでパワーコードなどで二倍火力で殴ったり、シューティングコードで連続攻撃を叩き込みたいところ。
なお、無力化効果はさりげに永続効果である。
ラジエーターの如く、相手モンスターを冷却して無力化する効果を持つサイバースの1体。
《マイクロ・コーダー》と同じく手札からリンク素材にできるのが便利で、場でリンク素材になれば対象を2体にできる点も劣勢を突破する手段として有用である。
《サイバネット・コーデック》で持ってこれる水属性サイバースとして優秀なので、サイバース族デッキにおいては1〜2枚程度は採用しておきたい。
《マイクロ・コーダー》と同じく手札からリンク素材にできるのが便利で、場でリンク素材になれば対象を2体にできる点も劣勢を突破する手段として有用である。
《サイバネット・コーデック》で持ってこれる水属性サイバースとして優秀なので、サイバース族デッキにおいては1〜2枚程度は採用しておきたい。
(1)の、手札から「コード・トーカー」モンスターのリンク素材に使用出来る効果は、実に優秀だと思います。
その後(2)の、相手モンスター弱体化につなげられるのもありがたいですし、フィールドのこのカードを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材にすれば2体まで弱体化出来るのも、大きいと思います。
その後(2)の、相手モンスター弱体化につなげられるのもありがたいですし、フィールドのこのカードを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材にすれば2体まで弱体化出来るのも、大きいと思います。
手札からリンク素材になれるモンスター。
《マイクロ・コーダー》と同じく、コード・トーカー縛りがあるが、そこまで問題になりにくい。
リンク素材になれば、相手モンスターの攻撃力と効果を無力化できる。フィールドなら、対象を増やせる。効果を無力化したいだけなら、パワーコードもいるが、素材の問題や攻撃力まで効果を及ぼす点で使いやすい。
《コード・ラジエーター》はシューティングコードとの相性はよく、連続攻撃で破壊しやすくしたり、コーデックでサーチしたり、攻撃回数を増やせるなど、かなりのものである。
《マイクロ・コーダー》と同じく、コード・トーカー縛りがあるが、そこまで問題になりにくい。
リンク素材になれば、相手モンスターの攻撃力と効果を無力化できる。フィールドなら、対象を増やせる。効果を無力化したいだけなら、パワーコードもいるが、素材の問題や攻撃力まで効果を及ぼす点で使いやすい。
《コード・ラジエーター》はシューティングコードとの相性はよく、連続攻撃で破壊しやすくしたり、コーデックでサーチしたり、攻撃回数を増やせるなど、かなりのものである。
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