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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
wairo
2020/02/23 23:17
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能動的な除外+バンプアップとライロで墓地に送られたターン耐性を付与する罠カード
前者は罠として使うには遅すぎる、後者は相手ターンに能動的に使いにくいのでほぼ死に効果
10期にもなってこういうカードを出すのはちょっと
サンパイ
2020/01/30 7:31
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攻守上昇は倍率が低く、《裁きの龍》との相性も悪い。問題は②の効果でライロに耐性付与するならまだしも発動タイミングが大体エンドフェイズと明らかに噛み合ってない。運要素が強すぎるし、ライロ自体受動的な罠を採用しないデッキなので、産廃と呼ぶべきカードかと。
はわわ
2018/03/16 23:21
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性能が低すぎる
1の効果は上昇値が低く、2の効果に至っては無いに等しい
ラーメン
2017/04/18 0:36
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トワイライトの罠の一つ、性能はまあうん、残念すぎる。
1の効果で墓地のライロを除外しつつ万能バンプアップ、おそらく戒めの条件を満たすために除外させてあげるよ!っていう仕様だろうがこいつに頼らずともトワイライロ自身の効果で除外はできるほかシラユキという優秀すぎる除外要員もいる、バンプアップ値が大きければまだそちらで差別化できたが1枚あたり200としょっぱすぎるのでこの効果目当ての運用は厳しい。
なら2の効果で勝負といいたいが、完全に運次第である上見返りがそのターン限りのライロへの破壊耐性とあまりに寂しい、運依存な割に効果が微妙すぎるのでこの効果目当ての運用も厳しい。
結論:こいつどうやって使うの?
ヒコモン
2017/04/17 12:35
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倍率間違ってるんじゃないかと疑いたくなるカード。5体除外してやっと1000では、コンバットトリックとしても心許ない。②の効果は戦闘効果耐性を与えてくれるものの、都合よく落ちてくれればラッキー程度。エンドフェイズに落ちて即効果終了なんてことの方が多いだろう。ちなみにライコウはコストでは無く効果なので発動は可能。まぁだからどうした、というレベルのカードだが。
アルバ
2017/04/17 12:05
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1の効果はコストこそライロに指定されているものの強化対象は何でもいいという地味に小回りが利く点がある。
だが使うデッキを考えると強化対象はほぼライロで大半がオネストに対応していることを考えるとあまり有り難い効果でもなくコストでライロをピンポイントで除外して戒めに繋げる目的なのだろうがそれだったらシラユキでも…
2の効果はライロの効果でデッキから墓地へ送られたらこのターン中ライロが破壊から無敵モードになるというもの。
なのだがそれが起きる状況を考えるとほとんどがエンドフェイズで一瞬だけ無意味に無敵になるだけが多く自分のメインフェイズでライデンやミネルバで落としたとしてもそこまで行けてる時点で破壊耐性は今更有り難いのかという疑問もある。
チグハグ感が半端なく1と2の効果が逆ならと考えさせられるカード。
とき
2017/04/15 22:33
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また意味深で闇深な設定がありそうなカードが。ライトロードたちはこのトワイライトクロスをまとうとトワイライトロードになる…??
だが性能はかなり寒い。倍率が絶望的に低く、能力アップで使うのはかなり難しいだろう。除外を肥やすのが仕事になるのだろうが、その仕事はシラユキというかなり優秀な墓地発動カードが存在するので効果の薄い罠に頼る必要性も薄い。
であれば2番の効果に期待したいが、相手ターンにほしい効果なのだがライロの効果は自分メインか自分エンドがほとんど。ライコウはコストなので発動しないはず。おおもう…

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