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バオバブーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
キノヴォリエテ公
召喚・特殊召喚時に手札交換ができ、また破壊される事で同名カードを任意の数リクルートする効果を持つ。
単純に言えば回復の代わりにドロー効果が付き、またセルフ破壊にも対応した《素早いモモンガ》みたいなカードであり、9期というセルフ破壊が大成してきた時には手札からコストとして破壊されつつ場にランク3の素材が揃うという状態を作り出してきました。
これにより、禁止カードとなったインヴォーカーからのモルモルートなんかでも活躍したり。
また手札交換についてもある意味問題で、デッキに戻す関係上手札にダブついても1枚目を召喚すればリクルート効果がフルに使えもする。
いずれの効果も同名ターン1が付いておらず、また最初に述べたように召喚・特殊召喚のどちらでもドローできるという緩さにはちょっとげんなりしますね。
召喚・特殊召喚時に手札交換ができ、また破壊される事で同名カードを任意の数リクルートする効果を持つ。
単純に言えば回復の代わりにドロー効果が付き、またセルフ破壊にも対応した《素早いモモンガ》みたいなカードであり、9期というセルフ破壊が大成してきた時には手札からコストとして破壊されつつ場にランク3の素材が揃うという状態を作り出してきました。
これにより、禁止カードとなったインヴォーカーからのモルモルートなんかでも活躍したり。
また手札交換についてもある意味問題で、デッキに戻す関係上手札にダブついても1枚目を召喚すればリクルート効果がフルに使えもする。
いずれの効果も同名ターン1が付いておらず、また最初に述べたように召喚・特殊召喚のどちらでもドローできるという緩さにはちょっとげんなりしますね。
爆アド取れないように手札に戻す効果が余計でした(笑)。
相手に《アームド・チェンジャー》を装備させてコイツで自爆特攻すると、特攻したコイツが手札に来て、リクルートしたコイツの効果で1ドロー+コイツをデッキ戻し・・・リピートして、永遠にドローし続けられるというマジキチコンボをYOUTUBEで見て笑いました。戦闘ダメージも《チキンレース》で無効化出来るので、ドローし放題ですね。やはり遊戯王は凄い(白目)。
相手に《アームド・チェンジャー》を装備させてコイツで自爆特攻すると、特攻したコイツが手札に来て、リクルートしたコイツの効果で1ドロー+コイツをデッキ戻し・・・リピートして、永遠にドローし続けられるというマジキチコンボをYOUTUBEで見て笑いました。戦闘ダメージも《チキンレース》で無効化出来るので、ドローし放題ですね。やはり遊戯王は凄い(白目)。
出されると手札交換、破壊されると同名を任意の数だけリクルートできる。
同名ターン1制限がないので、自分から破壊すれば、能動的にリクルートから手札交換に繋げられる。その後は素材にしたいところ。
同名ターン1制限がないので、自分から破壊すれば、能動的にリクルートから手札交換に繋げられる。その後は素材にしたいところ。
なぜイチターンに一度の制約を付けないのか…
なんと言うのか、そうマジキチ性能とでも言えるな
なんですかこのインチキレベルの強さは
なんと言うのか、そうマジキチ性能とでも言えるな
なんですかこのインチキレベルの強さは
十二獣 壊獣「うわーい」
破壊することで増殖するモモンガみたいな効果。
モルモラットなどで簡単展開できる。
ちょっと壊れ性能。
破壊することで増殖するモモンガみたいな効果。
モルモラットなどで簡単展開できる。
ちょっと壊れ性能。
炎王獣「ウホッ!いいカード・・・」
《炎王の孤島》と合わせやすいね?
《炎王の孤島》と合わせやすいね?
メタルフォーゼ十二獣やマドルチェなどランク3から展開するテーマで活躍しそうなカード。
2の効果が優秀なのは勿論、1の効果も中々便利。また植物族なのでロンファにも対応しており、フィールドに出すのは簡単である。
総じて使い勝手の良い展開カード。破壊手段を持たないテーマでは少し難しいかもしれないが、うまく使えればアドに貢献してくれる。
2の効果が優秀なのは勿論、1の効果も中々便利。また植物族なのでロンファにも対応しており、フィールドに出すのは簡単である。
総じて使い勝手の良い展開カード。破壊手段を持たないテーマでは少し難しいかもしれないが、うまく使えればアドに貢献してくれる。
セルフ破壊してランク3作ってねって書いてある。
レアリティがいくらノーマルでも環境推し狙いなのは確定的に明らか。
呼び出したら真竜のリリースに使ったり、KONAMIの仰せのとおりランク3出せばおkってことね・・・。
本命は2の効果なんだろうけど1の効果も優秀で1ドローしつつ手札のダブりを解消できるのは地味だけど優秀です。
お財布に優しいカードなのもうれしいですね。
海外では性能が評価されてレアリティが鬼のように上がりそうだと思いました(KONAMI感
レアリティがいくらノーマルでも環境推し狙いなのは確定的に明らか。
呼び出したら真竜のリリースに使ったり、KONAMIの仰せのとおりランク3出せばおkってことね・・・。
本命は2の効果なんだろうけど1の効果も優秀で1ドローしつつ手札のダブりを解消できるのは地味だけど優秀です。
お財布に優しいカードなのもうれしいですね。
海外では性能が評価されてレアリティが鬼のように上がりそうだと思いました(KONAMI感
破壊されると増えるカード。
破壊される場所は問わないため手札やデッキから破壊しても増える。
召喚、特殊召喚時に手札を入れ替える効果を持っておりこれを場に出してから破壊した場合1ターンに3回手札を入れ替えることができる。
そのままランク3に繋げられるため自分のカードを破壊してサーチを多用するようなデッキと合わせると壊れ性能気味になる。
破壊される場所は問わないため手札やデッキから破壊しても増える。
召喚、特殊召喚時に手札を入れ替える効果を持っておりこれを場に出してから破壊した場合1ターンに3回手札を入れ替えることができる。
そのままランク3に繋げられるため自分のカードを破壊してサーチを多用するようなデッキと合わせると壊れ性能気味になる。
破壊される場所を選ばない上、狙ったようにレベル3。手札交換のサポート付き。
名称や種族・属性で無関係を装ったつもりでしょうが、真竜を十二獣と組ませるために作ったようにしか見えませんね。
名称や種族・属性で無関係を装ったつもりでしょうが、真竜を十二獣と組ませるために作ったようにしか見えませんね。
破壊されるとレベル3が2体並びながら手札の不要なカードを交換できる優秀カード
環境だと十二獣やメタルフォーゼと相性が良く十二獣メタルとは相性抜群
環境だと十二獣やメタルフォーゼと相性が良く十二獣メタルとは相性抜群
破壊する事でレベル3が2体出る...あっ(察し)
召喚・特殊召喚時効果で手札に来てしまったモルモラットや錬装融合等をデッキに戻しつつ破壊ギミックでランク3をたてられます。
召喚・特殊召喚時効果で手札に来てしまったモルモラットや錬装融合等をデッキに戻しつつ破壊ギミックでランク3をたてられます。
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