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十二獣モルモラットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
89% (52)
カード評価ラベル4
6% (4)
カード評価ラベル3
3% (2)
カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
通りすがりのサボり
2018/05/22 10:59
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昔はこれ一枚で色んなデッキでランク4+αを産み出すブッ壊れカードだった。今はおろ埋効果で十二獣Xの効果発動の為に必要な便利屋として落ち着いている。2年後くらいには準制限に戻るかも…いやないか。
備長炭18
2018/04/07 20:06
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現在制限のため実質死んでいる後半の効果は無いものとして評価します。
十二獣エクシーズには墓地の十二獣を素材にできるタイグリスと蘇生してリンク素材を増やせるライカがいるため、このおろ埋効果は今でも使う場面があります。方合を落として墓地回収するのは、貪壺が無制限ということもあって、構築によりますがあくまでリソースが切れた時の最終手段として考えたほうがいいですね。
難点としては、攻守0であるためワイルドボウあたりの戦闘に貢献できず、素材として切るくらいしかできない事ですね。
カンノーネ
2017/04/29 8:50
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牙の抜けたクソネズミ。

オフリスダーリンブリリインヴォ(以下省略)の十二出張でセラフィで余った召喚権がある時は時々出てきて方合を墓地に送る。あとはサーバルちゃんに変身して蛇を拾って《異次元の女戦士》みたいな使い方したり。
れい
2017/03/05 9:08
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十二獣デッキの展開を支えるカードの一つ。
素材としての効果は次々とXモンスターを重ねることができる十二獣の性質上、複数回の使用が可能で、通してしまえば膨大なアドバンテージを得てそのままゲームエンドを狙うことができる。
NSタイミングでデッキから十二獣を落とす効果も優秀で、方合を落としてリソース回復、ラムを落としてワンキルを狙うなど用途は豊富。
ただしパワーカードであるには違いないが実は弱点も多く、一例として代表的な手札誘発をほとんどもらってしまう。
そのため、効果さえ通せば均衡をいきなり崩せるが、環境では効果を通すこと自体にややハードルがある。
打点を持たないため増殖するGで止まりにくく、《次元障壁》などと合わせてもラムやサラブレードのように1ターンをしのぐことは難しい。
十二獣というテーマのシステム自体がこのカードによらずとも十分それだけで戦えるほどのパワーを有していること、効果を通せば勝てるが流行している限り通りにくく、その場合に他の十二獣と比較してやや扱いにくい点からこの評価とした。

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