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Kozmo-シーミウズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/06/18 17:26
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帰還されるミートに対しこちらは蘇生させるKozmo。ただしこちらはサイキック限定。
サイキックKozmoは基本、機械Kozmoに繋げる為除外される事が多く、ミートに比べるとどうしても発動機会が少なくなりがち。
フェルブランで蘇生対象を送っておくなど、ある程度このカードに気を使ってやる必要があるかと。釣り上げて積極的に何かに繋げるというよりは、除去等で妨害を受けた際の切り返しという側面が強いようにも感じます。
何気に同名発動制限とかなく自身も蘇生可能なので、うまくやれば無限ループも可能な大量展開ができる。緊テレ対応かつ闇とスペック面でも恵まれている。
もっとも上述の通りKozmoと戦術上噛み合いが悪いので、特化にでもしない限り難しいでしょうが、ハジける危険性は秘めている。
通常のKozmoなら使うにしてもピン挿しくらいでいいカードかと。将来性もあると思います。
EXデッキ焼き
2016/09/10 15:57
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kozmoでは唯一となるサルベージ効果。吊り上げたモンスターは効果の発動も戦闘も制限がかからない為ドロッセルを呼び出して、連撃を叩きこもう。ドロッセルもこのカードもレベル3の為、エクシーズにも対応している。

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