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超電導戦機インペリオン・マグナムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《磁石の戦士》究極合体形態。合体ロボが嫌いなお友だちはいないでしょう。
《AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》の対となるカードで、実質6体融合モンスターです。
あちらと比べると、手札融合可能で素材がメインデッキにいる分、召喚は狙いやすいでしょう。
素材となる《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》共に、《電磁石の戦士α》《融合徴兵》《御影志士》等サーチに恵まれているので、素材集めは容易です。
単純ですが、《融合》→《死魂融合》で2体並べられるので、決まればそれなりに固い盤面になりますね。
高い攻撃力に加えて後続のリクルート効果も持つため、相手目線では厄介な壁になるでしょう。
反面、自分から分解することができずバウンスや戦闘で突破されればリクルート効果は使えません。
また、リクルート効果を十全に生かすには素材の複数積みが必須になるので、手札事故との戦いは必至です。
妨害も1ターンに1度きりなので、マストカウンターの見極めが課題になります。
《磁石の戦士》デッキで使うには奥の手のような存在で、メインに据えるには融合召喚に専用に寄せた構築が必要でしょう。
《AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》の対となるカードで、実質6体融合モンスターです。
あちらと比べると、手札融合可能で素材がメインデッキにいる分、召喚は狙いやすいでしょう。
素材となる《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》共に、《電磁石の戦士α》《融合徴兵》《御影志士》等サーチに恵まれているので、素材集めは容易です。
単純ですが、《融合》→《死魂融合》で2体並べられるので、決まればそれなりに固い盤面になりますね。
高い攻撃力に加えて後続のリクルート効果も持つため、相手目線では厄介な壁になるでしょう。
反面、自分から分解することができずバウンスや戦闘で突破されればリクルート効果は使えません。
また、リクルート効果を十全に生かすには素材の複数積みが必須になるので、手札事故との戦いは必至です。
妨害も1ターンに1度きりなので、マストカウンターの見極めが課題になります。
《磁石の戦士》デッキで使うには奥の手のような存在で、メインに据えるには融合召喚に専用に寄せた構築が必要でしょう。
それぞれ3体のモンスターがドッキングした新旧2種類の「磁石の戦士」レベル8特殊召喚モンスター同士を、今度は《融合》によってドッキングしたモンスター。
融合召喚ではない方法で特殊召喚する《AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》とは異なり、こららはまともな方法で融合召喚する必要がある真なる融合モンスターで、融合素材代用モンスターは利用できず、召喚条件を無視しなければ他の方法でも特殊召喚できない。
その能力は4000打点に毎ターン無条件にノーコストで撃てるパーフェクトカウンターがついているという高性能なカードで、相手の効果で場を離れた場合も新旧2種類の「磁石の戦士」レベル8モンスター2体を召喚条件を無視してリクルートできるリカバリー効果を発揮する。
確実に強いカードであると思うのですが、1ターンだけでの話をするなら《フルール・ド・バロネス》と同程度の妨害力であり、リカバリー効果の方も指定の2体を融合素材として墓地に送っているにも関わらず、さらに手札とデッキに指定の2体が両方存在しなければ使えないため単独では重さの割に脆いカードという印象です。
特にバウンスによる除去を受けたり、壊獣にリリースされるなどのカード効果以外で除去を受けた時の損失はバロネスの比ではありません。
バロネスと同様に他の妨害と並べるか、せめてこのカードの融合召喚自体はそれなりに楽をしないと結果割に合わなかったという場面もあるでしょう。
なお合体前の《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》なら難なく処理可能だった守備表示の戦闘破壊耐性持ちが苦手になっているという点は「ABC」における《ABC-ドラゴン・バスター》と《AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》の関係と同じです。
融合召喚ではない方法で特殊召喚する《AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》とは異なり、こららはまともな方法で融合召喚する必要がある真なる融合モンスターで、融合素材代用モンスターは利用できず、召喚条件を無視しなければ他の方法でも特殊召喚できない。
その能力は4000打点に毎ターン無条件にノーコストで撃てるパーフェクトカウンターがついているという高性能なカードで、相手の効果で場を離れた場合も新旧2種類の「磁石の戦士」レベル8モンスター2体を召喚条件を無視してリクルートできるリカバリー効果を発揮する。
確実に強いカードであると思うのですが、1ターンだけでの話をするなら《フルール・ド・バロネス》と同程度の妨害力であり、リカバリー効果の方も指定の2体を融合素材として墓地に送っているにも関わらず、さらに手札とデッキに指定の2体が両方存在しなければ使えないため単独では重さの割に脆いカードという印象です。
特にバウンスによる除去を受けたり、壊獣にリリースされるなどのカード効果以外で除去を受けた時の損失はバロネスの比ではありません。
バロネスと同様に他の妨害と並べるか、せめてこのカードの融合召喚自体はそれなりに楽をしないと結果割に合わなかったという場面もあるでしょう。
なお合体前の《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》なら難なく処理可能だった守備表示の戦闘破壊耐性持ちが苦手になっているという点は「ABC」における《ABC-ドラゴン・バスター》と《AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》の関係と同じです。
ちょっと足りないところもあるが、いろいろな意味で磁石最終形態にふさわしく、そして凄まじく超絶カッコイイ最高のカード。
まず万能無効破壊に関してはまあ言うまでもなく強い。汎用的に強力な効果であり、まあどう考えても強い。
ただ分離効果の方が少々曲者で、確かにエースを除去するとエースが並ぶというのは凄まじい事だし、除去手段を問わずフィールドを離れれば発動する点も非常に強力であり、それこそ相手ターンにレベル8が出てくるという事は《ホップ・イヤー飛行隊》を経由して相手ターンに《フルール・ド・バロネス》を出せるという意味だったりもする。なによりエースがしっかり磁石らしい効果を持っている、最高。99999点。
だが当然ながら言うまでもなく融合召喚時には《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》と《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》は素材として墓地に送られる訳だ。しかしこの効果は手札とデッキにしか対応しておらず、素材として墓地に送られた連中を蘇らせる事は出来ない。また両方とも一体ずつ出さなければならない為、この効果を活かしたければ必然的に両方とも複数枚……というか基本フル投入になる点が惜しい。特段取り回しに優れている訳でもない最上級エースがメインデッキに6枚は流石に厳しい。(レッドアイズなどそれを強いられるテーマは他にもあるが……突出して病的に弱いあのテーマとは比較してはいけないだろう。)
また、基本的に磁石や組み合わせて使われる春化精及びアダマシアには融合召喚への動線になる動きが無い為(融合召喚のみに対応する為《融合呪印生物-地》の「特殊召喚」には対応しない上、そもそも代用効果ではこのモンスターは出せない)、一般的な磁石デッキではなく融合軸に寄せた専用構築で運用する必要性がある点も面倒くさい。
ここまでの重さを背負って一ターンに一回の万能無効だけ、となると果たして使う意義はあるのか?もっと簡単に安定して強い盤面を作れる展開があるんじゃないか?っていうか魔法全封殺の強力な制圧効果を持つ《ナチュル・ビースト》をついでで割と簡単に出せるこのデッキでは実際それが容易いのではないか?という問題があり、その辺が災いして今磁石をガチで運用するなら使われないカードになってしまっている。
だが今後の新規など次第では、例えば磁石デッキや春化精に専用の融合手段が実装されたりしたら大化けする可能性は十分にあるだろう。バニラモンスターを現代でも現実的に投入できる磁石デッキなら状況に応じて《始祖竜ワイアーム》と使い分ける択もあるだろうし、何よりこれを出されて負けたらむしろ嬉しいまである。最高に格好いいので流行ってくれ。
まず万能無効破壊に関してはまあ言うまでもなく強い。汎用的に強力な効果であり、まあどう考えても強い。
ただ分離効果の方が少々曲者で、確かにエースを除去するとエースが並ぶというのは凄まじい事だし、除去手段を問わずフィールドを離れれば発動する点も非常に強力であり、それこそ相手ターンにレベル8が出てくるという事は《ホップ・イヤー飛行隊》を経由して相手ターンに《フルール・ド・バロネス》を出せるという意味だったりもする。なによりエースがしっかり磁石らしい効果を持っている、最高。99999点。
だが当然ながら言うまでもなく融合召喚時には《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》と《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》は素材として墓地に送られる訳だ。しかしこの効果は手札とデッキにしか対応しておらず、素材として墓地に送られた連中を蘇らせる事は出来ない。また両方とも一体ずつ出さなければならない為、この効果を活かしたければ必然的に両方とも複数枚……というか基本フル投入になる点が惜しい。特段取り回しに優れている訳でもない最上級エースがメインデッキに6枚は流石に厳しい。(レッドアイズなどそれを強いられるテーマは他にもあるが……突出して病的に弱いあのテーマとは比較してはいけないだろう。)
また、基本的に磁石や組み合わせて使われる春化精及びアダマシアには融合召喚への動線になる動きが無い為(融合召喚のみに対応する為《融合呪印生物-地》の「特殊召喚」には対応しない上、そもそも代用効果ではこのモンスターは出せない)、一般的な磁石デッキではなく融合軸に寄せた専用構築で運用する必要性がある点も面倒くさい。
ここまでの重さを背負って一ターンに一回の万能無効だけ、となると果たして使う意義はあるのか?もっと簡単に安定して強い盤面を作れる展開があるんじゃないか?っていうか魔法全封殺の強力な制圧効果を持つ《ナチュル・ビースト》をついでで割と簡単に出せるこのデッキでは実際それが容易いのではないか?という問題があり、その辺が災いして今磁石をガチで運用するなら使われないカードになってしまっている。
だが今後の新規など次第では、例えば磁石デッキや春化精に専用の融合手段が実装されたりしたら大化けする可能性は十分にあるだろう。バニラモンスターを現代でも現実的に投入できる磁石デッキなら状況に応じて《始祖竜ワイアーム》と使い分ける択もあるだろうし、何よりこれを出されて負けたらむしろ嬉しいまである。最高に格好いいので流行ってくれ。
AtoZに比べ、融合素材がメインに入るものなのであちらに比べれば遥かに出しやすい。
効果も連続攻撃を抜いたクェーサーみたいなもので、高い制圧力、リカバリー力を持つ。
バルキリオンの分離効果を考えると、発動さえできれば高いアド力も持っている。
ただ2の効果は戦闘に対応してない。ヴァレソなどが存在する今ではこのステといえど、もう過信はできないので1の効果のタイミングをよく見極めていきたいところ。
また手札かデッキからしか対応せず、いずれも最上級の特殊召喚モンスターなので、それらを基本複数枚採用前提と言う事にもなり事故のリスクも高め。
効果に穴やデッキ構築難易度が高めなので、これでもABC(ドラバス)より影は薄くなってしまうものの、切り札として相応の効果を持ったカードだと思います。
効果も連続攻撃を抜いたクェーサーみたいなもので、高い制圧力、リカバリー力を持つ。
バルキリオンの分離効果を考えると、発動さえできれば高いアド力も持っている。
ただ2の効果は戦闘に対応してない。ヴァレソなどが存在する今ではこのステといえど、もう過信はできないので1の効果のタイミングをよく見極めていきたいところ。
また手札かデッキからしか対応せず、いずれも最上級の特殊召喚モンスターなので、それらを基本複数枚採用前提と言う事にもなり事故のリスクも高め。
効果に穴やデッキ構築難易度が高めなので、これでもABC(ドラバス)より影は薄くなってしまうものの、切り札として相応の効果を持ったカードだと思います。
事故要員のバルキリオンとベルセリオンを融合させるという中々の重量モンスター。事故率は高いが、《電磁石の戦士α》、《融合準備》、《融合徴兵》でサーチ出来たり、プリズマーが使えるので、難易度はそこまで高くない。ステータスと効果はまさに《シューティング・クェーサー・ドラゴン》。後続を呼び出す効果も持っているが、墓地からは出れないため、融合素材以外が必要となる。また、戦闘破壊に対応していないのが残念。
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