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A BF-神立のオニマルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
6000打点でぶん殴るマン、BF前提で話します
いわゆるアクセルシンクロ条件で6000打点で殴れるようになる、ソハヤでライキリとかつり上げるだけで良いのでこのカードが必要になる中盤以降であればそれほど難しくない
あとは全部隠された効果(おい
条件付きチューナー化、効果破壊耐性、レベルコピー
効果破壊耐性はまあ有って困るものでは無いです
レベルのコピーは基本無視で良いですが明確にプレミになるパターンがあるので注意、具体的にはメイン2ノートゥングでバーンフィニッシュ確定の時とかです
チューナー扱いかどうかも重要になるので気を付けましょう
採用迷うこともあるんですけど結局必要なのがこの子なんですよね、良いバランス感覚してると思います
いわゆるアクセルシンクロ条件で6000打点で殴れるようになる、ソハヤでライキリとかつり上げるだけで良いのでこのカードが必要になる中盤以降であればそれほど難しくない
あとは全部隠された効果(おい
条件付きチューナー化、効果破壊耐性、レベルコピー
効果破壊耐性はまあ有って困るものでは無いです
レベルのコピーは基本無視で良いですが明確にプレミになるパターンがあるので注意、具体的にはメイン2ノートゥングでバーンフィニッシュ確定の時とかです
チューナー扱いかどうかも重要になるので気を付けましょう
採用迷うこともあるんですけど結局必要なのがこの子なんですよね、良いバランス感覚してると思います
BFシンクロの切り札オニマル。ことごとく脳筋出してもライトニングが~ライトニングが~という時代によく出てくれました。殴るときにSモンスター素材でS召喚したこのカードならターン中3000上がり6000になれるのでライトニングを上からぶった切れます。
BF最大レベルのシンクロでワロウの切り札。
BFだとソハヤのお陰で新ルール以降でも追加効果が発動させやすく、ライキリの効果により除去しながら展開できるので6000のダイレクトを通しやすくBFの展開力なら容易に1キルをもっていけるでしょう。
基本1キル向きのカードなのでレベル変更能力はほぼオマケですがあって損はない効果です。また素材指定のないレベル12なので効果耐性の為だけにこいつを出すのはあまり得策ではありませんが戦術の幅を拡大してくれます、特にSinだとこいつのお陰でパラレルギアが使いやすくなりました。切り札として相応しい効果を持っていると思います
BFだとソハヤのお陰で新ルール以降でも追加効果が発動させやすく、ライキリの効果により除去しながら展開できるので6000のダイレクトを通しやすくBFの展開力なら容易に1キルをもっていけるでしょう。
基本1キル向きのカードなのでレベル変更能力はほぼオマケですがあって損はない効果です。また素材指定のないレベル12なので効果耐性の為だけにこいつを出すのはあまり得策ではありませんが戦術の幅を拡大してくれます、特にSinだとこいつのお陰でパラレルギアが使いやすくなりました。切り札として相応しい効果を持っていると思います
BFシンクロモンスター。
効果破壊耐性、戦闘時の攻撃力3000アップする効果を持つ。
事実上の素材指定があるが、BFデッキなら比較的容易に出せるフィニッシャー。
素材指定をクリアした時限定だが、最大火力6000はエンド級の強さだと思う。
効果破壊耐性、戦闘時の攻撃力3000アップする効果を持つ。
事実上の素材指定があるが、BFデッキなら比較的容易に出せるフィニッシャー。
素材指定をクリアした時限定だが、最大火力6000はエンド級の強さだと思う。
素材縛りがなく、2体で出せるレベル12シンクロ。
1度のレベル変動効果と効果破壊耐性持ちで、条件を満たせれば3000強化により打点6000となり、高打点の突破役やフィニッシャーにとして活躍が見込める。
ソハヤの蘇生効果を利用して出したいところ。
1度のレベル変動効果と効果破壊耐性持ちで、条件を満たせれば3000強化により打点6000となり、高打点の突破役やフィニッシャーにとして活躍が見込める。
ソハヤの蘇生効果を利用して出したいところ。
アニメで究極の隼を一刀両断した黒羽、なんせ打点6000だぞ!簡単に出せるぞ!ライトニングすら真ッ二つだぞ!すごいぞーかっこいいぞー!…多分…
BFモンスターやシンクロモンスターといった素材縛りのない初の汎用星12シンクロですが、効果を考慮するとやはりSモンスターだけで召喚したいところ、他のカード(主にソハヤ)との関連からやはりBF専用モンスターになってしまうのではないでしょうか。
攻撃するときだけとはいえ打点6000はほとんどのモンスターを殴り倒せますから切り札としていい性能でしょう。効果で破壊されないのもGOOD!
BFにおいてはやはりその真価を発揮できるでしょう。状況によりますがブリザード、トルネード一枚から出せるのでその出しやすさが何よりも魅力です。なのにそれでも安心できないこの時代こy。
レベル変更効果ですが前述の通り正規シンクロ召喚で出すことがコイツの本質、だからチューナーになる効果と組み合わせてリミットオーバードライブでカラミティを出して追撃したりするのはどうでしょう?
ちなみに攻撃力がアップする効果は任意ではなく強制効果なのでライトニング相手でも発動しますよ。
BFモンスターやシンクロモンスターといった素材縛りのない初の汎用星12シンクロですが、効果を考慮するとやはりSモンスターだけで召喚したいところ、他のカード(主にソハヤ)との関連からやはりBF専用モンスターになってしまうのではないでしょうか。
攻撃するときだけとはいえ打点6000はほとんどのモンスターを殴り倒せますから切り札としていい性能でしょう。効果で破壊されないのもGOOD!
BFにおいてはやはりその真価を発揮できるでしょう。状況によりますがブリザード、トルネード一枚から出せるのでその出しやすさが何よりも魅力です。なのにそれでも安心できないこの時代こy。
レベル変更効果ですが前述の通り正規シンクロ召喚で出すことがコイツの本質、だからチューナーになる効果と組み合わせてリミットオーバードライブでカラミティを出して追撃したりするのはどうでしょう?
ちなみに攻撃力がアップする効果は任意ではなく強制効果なのでライトニング相手でも発動しますよ。
BFの切り札にして初の汎用12シンクロ。
12チューナーってなんやねんって思ってたらレベル変動効果がついた。
悪さできそうなためデュエル中1度きりですが…
やはり狙うならシンクロ同士でシンクロして6000打点を確保したいところ。
破壊耐性持ちの6000打点というフィニッシャーに相応しい強さを持てる。
同じフィニッシャー級のクエーサーと違い殺意では劣りますが素材に全く縛りがなく、2体でも問題無く出せる為扱い易いカードと言えます。
BFではソハヤからチドリかライキリの吊り上げ、またはコーラルとノートゥングから出せ、本家での強さも十分。
12チューナーってなんやねんって思ってたらレベル変動効果がついた。
悪さできそうなためデュエル中1度きりですが…
やはり狙うならシンクロ同士でシンクロして6000打点を確保したいところ。
破壊耐性持ちの6000打点というフィニッシャーに相応しい強さを持てる。
同じフィニッシャー級のクエーサーと違い殺意では劣りますが素材に全く縛りがなく、2体でも問題無く出せる為扱い易いカードと言えます。
BFではソハヤからチドリかライキリの吊り上げ、またはコーラルとノートゥングから出せ、本家での強さも十分。
チューナー扱いになり、☆調整あり、3000アップあり⋯これ1枚でワンチャン行ける。しかも縛りがないから2体で出るのが強い!6000バンプがあるとはいえ、Sモンスターのみで出すのならクエーサーとかの方が良い気もする。
はじめ見たときは、究極隼みたいな超耐性ないのか…とか、出す労力の割に合わない…とか思っていたのですが実際使ってみると強かった1枚。
出すのが意外と簡単でソハヤライキリやノートコーラルで出せる。
両方とも間のカードに除去効果があるので6000をそのまま通せる場面が多かったです。
キルまで持ち込めることの多い最高のフィニッシャーですね!
破壊耐性はなくてもそんなに変わらないかも…笑
出すのが意外と簡単でソハヤライキリやノートコーラルで出せる。
両方とも間のカードに除去効果があるので6000をそのまま通せる場面が多かったです。
キルまで持ち込めることの多い最高のフィニッシャーですね!
破壊耐性はなくてもそんなに変わらないかも…笑
ちょっとした下準備さえ整えればブリザード1枚から出せる強カード。まさにフィニッシャー!
レベル変動効果はwikiに載っている使い方以外ではスワローズネストと組み合わせるのが実用的ですかね。
機会はほぼ無いでしょうがレベルに関するロックをくぐり抜けられたりと、あって損の無い効果です。
今後のレベルに関するカードの展開次第では色んな活用法が見えてくるかもしれません!!
レベル変動効果はwikiに載っている使い方以外ではスワローズネストと組み合わせるのが実用的ですかね。
機会はほぼ無いでしょうがレベルに関するロックをくぐり抜けられたりと、あって損の無い効果です。
今後のレベルに関するカードの展開次第では色んな活用法が見えてくるかもしれません!!
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