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RR-インペイル・レイニアスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
モンスターを守備表示にする効果と、攻撃したメイン2に「RR」モンスターを蘇生する効果を持っている。蘇生はもちろん強力なのだが、やはりメイン2という遅さに加えて、このカードで攻撃する必要があるのがネック。これが攻撃した直後に発動出来るならば、色々出来そうだったのだが。
相手カードを守備にでき低守備力のカードに対し高い戦闘力を発揮する。EXに頼ることなく高めの戦闘力を持つこのカードはRRにとって貴重。例え戦闘破壊できなくとも2の効果に繋いでいける。
2の効果によりRRを蘇生することでリンク・X召喚に繋いでいける。レベル制限などないのでRRXも蘇生できるのでレヴォファルや究極隼の使いまわしすらできる。
ただタイミングの都合上追撃できないのは痛く相性のいいXは限られる。
また守備の存在しないリンクの登場によって、守備にして例え自爆特攻でも発動っていう流れがやりづらくなってしまった。
発動の遅さや相手を選ぶようになったので、採用するにしてもピン挿しくらいでいいと思います。サーチも利きやすいので。
2の効果によりRRを蘇生することでリンク・X召喚に繋いでいける。レベル制限などないのでRRXも蘇生できるのでレヴォファルや究極隼の使いまわしすらできる。
ただタイミングの都合上追撃できないのは痛く相性のいいXは限られる。
また守備の存在しないリンクの登場によって、守備にして例え自爆特攻でも発動っていう流れがやりづらくなってしまった。
発動の遅さや相手を選ぶようになったので、採用するにしてもピン挿しくらいでいいと思います。サーチも利きやすいので。
RR下級では1番攻撃的な効果。
相手を寝かし、そこを叩き、更に蘇生するという美しい流れが可能。
まあ蘇生できるのはメイン2なのでほぼ必然的にストリクスをエクシーズ召喚する事になるでしょうが…
RR下級では単体でも活躍できる数少ないモンスターですが、初手にあっても活かしきれないので3積みはせず必要な時にサーチして持ってくるのが理想かな。
何気にエクシーズも蘇生できるからアルティメットファルコンも蘇生できるぞ!
相手を寝かし、そこを叩き、更に蘇生するという美しい流れが可能。
まあ蘇生できるのはメイン2なのでほぼ必然的にストリクスをエクシーズ召喚する事になるでしょうが…
RR下級では単体でも活躍できる数少ないモンスターですが、初手にあっても活かしきれないので3積みはせず必要な時にサーチして持ってくるのが理想かな。
何気にエクシーズも蘇生できるからアルティメットファルコンも蘇生できるぞ!
下級RRのアタッカー。まさかのOCGオリジナルである
召喚・特殊召喚に相手を守備表示にする効果は、自身の攻撃を
通すための効果としては十分。最近は新規帝が環境にも
現れ出しているので、守備力の低い彼らにメタとしても活用出来る。
攻撃が通ればRRを何でも蘇生出来るので、フォースストリクスを
出してアド稼ぐのも良いし、エクシーズを釣り上げてランクアップ
させてしまうのもいい。
召喚・特殊召喚に相手を守備表示にする効果は、自身の攻撃を
通すための効果としては十分。最近は新規帝が環境にも
現れ出しているので、守備力の低い彼らにメタとしても活用出来る。
攻撃が通ればRRを何でも蘇生出来るので、フォースストリクスを
出してアド稼ぐのも良いし、エクシーズを釣り上げてランクアップ
させてしまうのもいい。
スクラップトリトドン
2015/04/29 6:09
2015/04/29 6:09
狙った獲物は捕まえぶっ刺す.まさかアニメ枠にアニメに出てきていないカードが出るとは思わなんだ.
(1)は出た時に寝かせる効果.(2)と合わせてのことだろうが,そうでなくてもエクシーズ前に消しておきたい置物を下級で除去できる役割を担える.
(2)は,殴ったらRRを蘇生と,(1)と合わせて使いたいもの.
とはいえ手札から出すことに関しては優秀な奴らの多いRRだし,メイン2ということもあって重要度は高いわけでもない.
それでもRRの一員としては悪くないスペック.
(1)は出た時に寝かせる効果.(2)と合わせてのことだろうが,そうでなくてもエクシーズ前に消しておきたい置物を下級で除去できる役割を担える.
(2)は,殴ったらRRを蘇生と,(1)と合わせて使いたいもの.
とはいえ手札から出すことに関しては優秀な奴らの多いRRだし,メイン2ということもあって重要度は高いわけでもない.
それでもRRの一員としては悪くないスペック.
スピードのバニシングに対し、パワーで上回るのがインペイル。
効果の関係上メイン2でのエクシーズになってしまうのは痛いが、カード消費なしでのX召喚は勿論、トリビュート吊り上げからミミクリー埋葬まで狙っていける爆発力が売りとなるカード。
普通に使ってもDEF1700未満を狩れるのでアタッカーとしても優秀。
遅さが唯一にして最大のネックだが、自力のパンチ力もかなりのもの。なんだかんだで中盤以降の戦線維持には一番欠かせない存在という気も・・・?
効果の関係上メイン2でのエクシーズになってしまうのは痛いが、カード消費なしでのX召喚は勿論、トリビュート吊り上げからミミクリー埋葬まで狙っていける爆発力が売りとなるカード。
普通に使ってもDEF1700未満を狩れるのでアタッカーとしても優秀。
遅さが唯一にして最大のネックだが、自力のパンチ力もかなりのもの。なんだかんだで中盤以降の戦線維持には一番欠かせない存在という気も・・・?
つり上げ効果つきのモンスター。攻撃しないといけないので、一般的なつり上げ効果と比べるとやや手間はかかりますが、守備表示にする効果を持つため、効果の適用はある程度容易。つり上げ対象はエクシーズモンスターでも構わないですが、基本的にはレベル4を出してエクシーズ召喚につなげることが多いでしょう。
相手を寝かせる効果と戦闘するとRRの蘇生効果を持つ。
戦闘で相手を倒す必要はないので、守備にした相手を攻撃するだけで蘇生効果は使える。
メイン2に出して強いランク4は限られてますが、ストリクスがいるのでそう困る事はないでしょう。
戦闘で相手を倒す必要はないので、守備にした相手を攻撃するだけで蘇生効果は使える。
メイン2に出して強いランク4は限られてますが、ストリクスがいるのでそう困る事はないでしょう。
(1)の効果で守備力が低い相手なら攻撃力でかなわない相手でも破壊出来るのは、よいと思います。
(1)の効果は(2)の効果を発動させるのにも役立ちますし、(2)の効果を使ったあとはランク4のエクシーズにつなげられるのも、よいと思います。
(1)の効果は(2)の効果を発動させるのにも役立ちますし、(2)の効果を使ったあとはランク4のエクシーズにつなげられるのも、よいと思います。
アニメでは影も形もなかったがOCGオリジナルでRRの新規登場。下級はレイニアスで統一するのかな。
相手モンスターを守備にして突っ込み、メイン2に蘇生してエクシーズするRRの露払い。頭でっかちなメタ効果持ちに対して有利である。さりげなく自分のモンスターに対しても有効。
また攻撃したターンに墓地のRRを蘇生できる。効果無効がついてこないため蘇生からさらに展開することも可能。蘇生タイミングがメイン2なので有効なエクシーズ先が限られるのが欠点か。フォースストリクスでサーチするのがベターだろう。
相手モンスターを守備にして突っ込み、メイン2に蘇生してエクシーズするRRの露払い。頭でっかちなメタ効果持ちに対して有利である。さりげなく自分のモンスターに対しても有効。
また攻撃したターンに墓地のRRを蘇生できる。効果無効がついてこないため蘇生からさらに展開することも可能。蘇生タイミングがメイン2なので有効なエクシーズ先が限られるのが欠点か。フォースストリクスでサーチするのがベターだろう。
バニシングしか使わない、そもそもデュエルしない不審者のためにOCGが一肌脱いだ。
2つの効果が絶妙に噛み合っており、LPを犠牲にすれば確実にRRの蘇生ができる。
単純に相手の攻撃表示を寝かせることができるアタッカーとしても優秀な、RRの切り込み役。
蘇生するRRはトリビュートの効果で用意しておきたい所。エクシーズにつなげるのはメイン2になるのでフォースストリクスが無難か。
2つの効果が絶妙に噛み合っており、LPを犠牲にすれば確実にRRの蘇生ができる。
単純に相手の攻撃表示を寝かせることができるアタッカーとしても優秀な、RRの切り込み役。
蘇生するRRはトリビュートの効果で用意しておきたい所。エクシーズにつなげるのはメイン2になるのでフォースストリクスが無難か。
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