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エルシャドール・エグリスタのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
悲しみのエグリスタ
シャドールではとにかく《エルシャドール・ミドラーシュ》という存在に何もかも役割が奪われてしまっているのが痛い。
融合さえ出来ればまず出せないことはないミドラーシュに比べて、炎属性を要求するこのカードは単純に出しにくい。アルミラージ、もしくは炎属性シャドールの《影依の炎核 ヴォイド》を使えば多少出しやすくはなるが、そこまでするほどヴォイドもこのカードも大して強くないというのも辛い
効果も《インヴェルズ・ローチ》タイプで、チェーンに乗らないSSしか無効にできずターン1なのが痛い。この点でも永続効果でSS全てに干渉できるミドラーシュに妨害として劣ってしまっている。
現在のシャドールではミドラーシュを《影依の偽典》や《影光の聖選士》などで相手ターンでも容易に出せるので、このカードでどうこうするよりもミドラーシュを複数回出せるように構えて封殺を狙った方が強いだろう。
炎属性との混合シャドールなどの特殊な構築や、環境に強い炎属性デッキが出た際の超融合要因として以外はほぼ出番はないだろう。
禍々しくも雄々しく、邪悪な火炎を纏いながらも荘厳な姿はシャドールモンスターの中でもぶっちぎりで好きなだけに残念ではある。
シャドールではとにかく《エルシャドール・ミドラーシュ》という存在に何もかも役割が奪われてしまっているのが痛い。
融合さえ出来ればまず出せないことはないミドラーシュに比べて、炎属性を要求するこのカードは単純に出しにくい。アルミラージ、もしくは炎属性シャドールの《影依の炎核 ヴォイド》を使えば多少出しやすくはなるが、そこまでするほどヴォイドもこのカードも大して強くないというのも辛い
効果も《インヴェルズ・ローチ》タイプで、チェーンに乗らないSSしか無効にできずターン1なのが痛い。この点でも永続効果でSS全てに干渉できるミドラーシュに妨害として劣ってしまっている。
現在のシャドールではミドラーシュを《影依の偽典》や《影光の聖選士》などで相手ターンでも容易に出せるので、このカードでどうこうするよりもミドラーシュを複数回出せるように構えて封殺を狙った方が強いだろう。
炎属性との混合シャドールなどの特殊な構築や、環境に強い炎属性デッキが出た際の超融合要因として以外はほぼ出番はないだろう。
禍々しくも雄々しく、邪悪な火炎を纏いながらも荘厳な姿はシャドールモンスターの中でもぶっちぎりで好きなだけに残念ではある。
炎属性のシャドールの融合体。相手の特殊召喚を無効にして破壊する効果を持ち、シェキナーガと並んで制圧力が高いカード。新規で炎属性のシャドールが来るので、扱いやすさがさらに上がると思う。
特殊召喚を無効にできる融合体。
ただ役割はシェキナーガと被ることも多く、素材の汎用性やステータス面から向こうが優先して出されることがよくある。しかし超融合要員としてはこのカードもエクストラデッキに必要不可欠な存在。
【ヴォルカニックシャドール】では属性の都合上中核を担える。やったぜ。
ただ役割はシェキナーガと被ることも多く、素材の汎用性やステータス面から向こうが優先して出されることがよくある。しかし超融合要員としてはこのカードもエクストラデッキに必要不可欠な存在。
【ヴォルカニックシャドール】では属性の都合上中核を担える。やったぜ。
効果は優秀なメタ効果なんですが、似たような存在にミドラーシュが存在している。効果自体は一長一短と言いたいですが、総合的に見るとこちらの方が穴は多く見え、あちらは融合素材をシャドールだけで済ませれるので無理なく採用しやすい。
炎も汎用性の高いカードは存在しますが闇程多くはなく、多くのデッキで搭載されてるうららも、その優秀な効果切ってまで召喚したい存在かと言われれば微妙。
ただ主流のシャドールではの話であり、シャドールは高い自由度を持つデッキで炎を多く採用している型も存在してないわけではない。
採用の余地は充分ある存在かと。
炎も汎用性の高いカードは存在しますが闇程多くはなく、多くのデッキで搭載されてるうららも、その優秀な効果切ってまで召喚したい存在かと言われれば微妙。
ただ主流のシャドールではの話であり、シャドールは高い自由度を持つデッキで炎を多く採用している型も存在してないわけではない。
採用の余地は充分ある存在かと。
エルシャドールの炎担当
効果はいつもの回収効果と、固有効果はチェーンに乗らない特殊召喚を手札のシャドール1枚で無効にできるという物。そのためS・X・P・Lに加え、最近ならパンクラに対しても《神の通告》を発動できる。
とは言っても名称ターン1な上に手札コストまで要求するので使い時は見極める必要がある。
厄介なのは打点と素材指定。主人公ステータスに一歩及ばない2450打点は棒立ちさせるには安心できず、ミドラのように自身に耐性もないので汎用除去であっさり落ちる事も多い。また炎属性は墓地にいることで価値のあるモンスターが少なく、カテゴリであればヴォルカニック、汎用ならばせいぜいジェットロンとメンバーが固定気味。ただ後者はハリファイバーの素材という最上の役割が持てるので一定の価値はできました。
やや穴はありますが、一定の制圧力は備わっているという印象。
効果はいつもの回収効果と、固有効果はチェーンに乗らない特殊召喚を手札のシャドール1枚で無効にできるという物。そのためS・X・P・Lに加え、最近ならパンクラに対しても《神の通告》を発動できる。
とは言っても名称ターン1な上に手札コストまで要求するので使い時は見極める必要がある。
厄介なのは打点と素材指定。主人公ステータスに一歩及ばない2450打点は棒立ちさせるには安心できず、ミドラのように自身に耐性もないので汎用除去であっさり落ちる事も多い。また炎属性は墓地にいることで価値のあるモンスターが少なく、カテゴリであればヴォルカニック、汎用ならばせいぜいジェットロンとメンバーが固定気味。ただ後者はハリファイバーの素材という最上の役割が持てるので一定の価値はできました。
やや穴はありますが、一定の制圧力は備わっているという印象。
クリスタさんがカンゴルゴームしてたら、なんかシャドールーツの電波受信しちゃってこんなになっちゃったけど、誰かと戦う事もなく勝手に朽ち果てて、亡骸を儀式場に使われました。
生ける角笛
ただ超融合かシャドールルーツ使わないと融合しにくいのが唯一の弱点…
出せばうざい事この上ない
生ける角笛
ただ超融合かシャドールルーツ使わないと融合しにくいのが唯一の弱点…
出せばうざい事この上ない
弱くは無いんだけど同時期に出たシェキナーガとやや役割が被ってるのとステータス、素材共にあっちの方が使いやすくなんか地味な印象が。
素材が使いにくいが超融合から出てこられると厄介であり環境によってはガン刺さりする。
素材が使いにくいが超融合から出てこられると厄介であり環境によってはガン刺さりする。
スクラップトリトドン
2014/11/02 9:24
2014/11/02 9:24
最適化されたクリスタの末路・・・
(1)の特殊召喚を無効にする効果は,いつも通りチェーンを組まない特殊召喚限定.
とはいえ,シンクロにもエクシーズにもシャドールが苦手とする相手が多いし,ペンデュラムも大量展開からの逆転を許すとキツいのは事実.
それを手札のシャドールの(2)効果を使いつつ止められるというのはかなり美味しい.
美味しいではあるのだが,問題は融合素材.
炎属性に汎用性の高いカードはそんなにおらず,それのために枠を割いてまで入れるかと言うと微妙ではある.
炎王やらリードブローやらを超融合で吸い込む分にはいいのだが,そのためにエクストラ1枠を割くのかと言われても・・・
(1)の特殊召喚を無効にする効果は,いつも通りチェーンを組まない特殊召喚限定.
とはいえ,シンクロにもエクシーズにもシャドールが苦手とする相手が多いし,ペンデュラムも大量展開からの逆転を許すとキツいのは事実.
それを手札のシャドールの(2)効果を使いつつ止められるというのはかなり美味しい.
美味しいではあるのだが,問題は融合素材.
炎属性に汎用性の高いカードはそんなにおらず,それのために枠を割いてまで入れるかと言うと微妙ではある.
炎王やらリードブローやらを超融合で吸い込む分にはいいのだが,そのためにエクストラ1枠を割くのかと言われても・・・
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