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クリバンデットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/04/13 6:29
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アニメに登場した《クリボー》の派生モンスターとなるカードで、アニメでは《クリベー》の効果で特殊召喚される特殊召喚モンスターでしたが、OCGでは「クリボー」モンスターとしては扱われないし《クリバビロン》のように「クリボー」モンスター群をサポートするわけでもない完全に独立した下級モンスターとして生まれた、バンダナと眼帯でバンデット(盗賊)を表現した言葉遊びカード。
デッキトップから5枚をめくってその中から魔法罠カードを1枚手札に加えて残り4枚は墓地に送るという、評価時点で禁止カードである《古尖兵ケルベク》や《古衛兵アギド》や《混沌魔龍 カオス・ルーラー》と遠からずな強力な墓地肥やし能力を持っており、めくったカードによっては手札まで増えることから、それらのカードが登場する以前の環境においてかつて制限カードに指定されたこともあるカードです。
しかしその発動条件が召喚されていてかつそのターンのエンドフェイズに自身をリリースすることではじめて発動するものとなっており、召喚権を使う重さや発動までの遅さと発動までに除去されるリスクなどから次第に人気が下がっていき、現在では無制限カードとなっています。
効果自体はもちろん強いのですが、手札に加えられるのは魔法罠カードということで自分エンドフェイズに手札に加えても手札誘発モンスターのように相手ターンの備えにはなりにくいというのも廃れていった原因の1つでもあるでしょう。
なおアニメでの縁もあって、後にOCG化した《クリベー》にこのカードをサーチできる能力を設定されており、無事「クリボー」一族と繋がりを持てる形となりました。
「クリバズーカ」とか「クリブーメラン」とか「クリボックス」とかこのシリーズはもっと色々なモンスターが出てきたら面白いのになと思いますね。
かどまん
2024/03/18 7:23
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DMのドーマ編で遊戯が使用したモンスター。
アニメでは《クリベー》の効果でクリボー5兄弟が合体して出てきたモンスターだが
OCGではこちらが先に登場したので効果も変わっており、後にクリベーが登場した時にサポートもされた。

当時環境を席巻していた《シャドール》と相性が良く規制が入った事も有ったが
発動がEF時と遅く対象も魔法罠なので上手く手札に加わっても
それを使えるのは次のターンまで待つことになるので今となっては弱めに感じられる効果。
モンスターも回収出来れば手札誘発で妥協する事で融通も効いた筈なので勿体ない印象で有る。
もも
2018/12/19 20:55
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墓地肥やしと魔法罠サーチを兼ねる一方で召喚権を使うそしてサーチタイミングでクセがあるカード。
シエスタ
2018/08/31 16:46
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恵まれた種族・属性、ランダム性は強いが墓地肥やしと実質魔・罠のサーチが行える。
5枚と枚数は多くデッキを掘り進める能力が高いのでサーチにせよ墓地肥やしにせよ質は高い。
ただ特殊召喚に対応していないのは残念。蘇生させても素材として活用しやすいですが。
また高速化した結果、召喚かつしかもエンド時で発動というのは手札に加えたカードも次のターンでの発動にもなりますし、先を見られ対策されやすくもなる為もう遅い。
少なくとも高速で回していくデッキに墓地肥やし要員として採用は厳しくなっていると感じます。
低速で防御に余裕があるようなデッキならまだまだ採用の余地はあると思います。
げおんぬ
2016/06/19 14:47
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強いのは分かる。相性のいいデッキだとなお。でも、カオスライトロードには入れたくない。墓地肥やしは、ライトロードモンスターと、ライトロードサポートカードの仕事。←これは、個人的な意見ですm(__)m
EXデッキ焼き
2016/06/01 20:26
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シャドール全盛期にはフュージョンなどを探しつつ大量の墓地肥やしを可能にしついには制限カードとなった1枚。現在でもその墓地肥やし能力は健在ではあるが自身をリリースするため、相手ターンにフィールドをがら空きのしやすく高速化した環境ではそのままワンターンキル、なんてこともある。
カンノーネ
2016/01/05 14:50
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シャドールと特に相性が良い元融合モンスター…融合?合体モンスター?
シャドール・フュージョンを手札に加えて、シャドールやペロペロケロベロスは墓地に送ってみたいな夢の動きができる。
問題点は召喚権を割かなければいけない、エンドフェイズなので遅いなど多々あるが遅くても巻き返しやすいシャドールならば何てことはないと言える。
シャドールではあまり使わないけど、《カーボネドン》やバッ《クジャック》を墓地に送りながら《星邪の神喰》を手札に加えて展開などするって動きもなかなか強い。
guru
2014/05/23 16:59
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強力な墓地肥やしとサーチのききづらい魔法罠を持ってくることのできる優秀なカードです。
…が、効果タイミングがエンドフェイズと遅く、召喚権も使う、終盤には腐りやすいことを考えると、デッキを選ぶかなという印象です。
プンプン丸
2014/05/21 17:59
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墓地肥やしをしてくれるカード、一見して強いイメージがあるが・・・
割とどんなデッキにでも使えるカードという訳でもない、召喚してエンドフェイズまでフィールドに残しておかなければならない、 エンドフェイズに効果が発動する関係上1ターン目でグルグルデッキを回せるわけでもない、 

その性質上《カードカー・D》に似ている部分がある。 このカードもドローするがエンドフェイズになると言う性質だが、現在の《カードカー・D》が超強力カードだと言う評価かと言うとそうでもなくデッキを選ぶって評価 おそらくこのカードもそういう立場に落ち着くだろうと思う。

2014/05/17 15:23
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召喚権を使う代わりに、エンドフェイズ時に墓地肥やしと魔法罠サーチを
やってのける字レア。
召喚権を使う、と聞くと少々デメリットが重いかもしれないが、
魔法・罠サーチに加えて墓地まで落とせるというアドバンテージを
多く生んでくれる可能性を考えたら、その対価に見合っていると思える。
ダーク・バースト》にも対応できているのも嬉しい。
福人ズッコケ
2014/05/16 17:05
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 デッキから一気に5枚も落とす新たな墓地肥やしカード。
 枚数は《カードガンナー》より2枚多く、しかも中から魔法・罠カードを1枚抜き取り、手札に加えるやんちゃぶり。理想は《真炎の爆発》や《ジェムナイト・フュージョン》《影依融合》あたり。《スキルドレイン》下でもしっかり機能し、曲者揃いの【暗黒界】にも馴染めそうな悪魔族。
 終盤以降で腐りやすかったり、《ガンナー》や《マスマティシャン》と違って発動がエンドフェイズと遅く、召喚ターンで即動けないのがつらいところ。デッキ内で腐ったら《デスガイド》で引っ張り出してあげましょう。この書き方だと《ヴェーラー》が効かないのか・・・?

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