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アーティファクト-モラルタのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
使いやすい除去効果と高めの打点を持つアーティファクトのメインアタッカー。
神智やムーブメント、リビングデットなどで相手ターンに特殊召喚を行うだけで表限定サンダーブレイクを起こすということで言わずもがな強力。おまけに対象をとらないので対象耐性やエスケープにも強い。アーティファクトはやや打点不足なテーマなので、高打点の除去はこのカードに任せたい。逆にこのカードの破壊が通らない、デスサイズやプレアデスも刺さらない高打点持ちはアーティファクトにとって天敵になる。
かつては神智との出張パーツで一世を風靡したが、制限化を受けて弱体化。そして後に制限解除。現在は相手の場に表側カードがなければアドバンテージを稼げないこのカードより簡易EXデッキ封じのデスサイズのほうが愛されている感があるが、2014年の登場からいまだに環境で使われてると考えると時代を先取りしすぎていたのか・・・
神智やムーブメント、リビングデットなどで相手ターンに特殊召喚を行うだけで表限定サンダーブレイクを起こすということで言わずもがな強力。おまけに対象をとらないので対象耐性やエスケープにも強い。アーティファクトはやや打点不足なテーマなので、高打点の除去はこのカードに任せたい。逆にこのカードの破壊が通らない、デスサイズやプレアデスも刺さらない高打点持ちはアーティファクトにとって天敵になる。
かつては神智との出張パーツで一世を風靡したが、制限化を受けて弱体化。そして後に制限解除。現在は相手の場に表側カードがなければアドバンテージを稼げないこのカードより簡易EXデッキ封じのデスサイズのほうが愛されている感があるが、2014年の登場からいまだに環境で使われてると考えると時代を先取りしすぎていたのか・・・
ランサーの武器一つ目。
アーティファクトの防御役。基本的にはムーブメントで破壊されて出てくるか神智で出てくるかのどっちか。アーティファクトの中でもとくに神智とは相性がよく、実質フリチェの落とし穴として使えるようにもなる。その相性のよさから神智モラルタで出張セットとなることも。
アーティファクトの中ではまだ打点は高いほう。下級クラスならとめられる火力は地味ながら便利。
アーティファクトの中で唯一ルーラー・ジャイハンなどの苦手カードを潰せる存在なので使いどころに注意しよう。表側なのでテンキなどの永続系も潰せることも忘れてはならないところ。
アーティファクトの防御役。基本的にはムーブメントで破壊されて出てくるか神智で出てくるかのどっちか。アーティファクトの中でもとくに神智とは相性がよく、実質フリチェの落とし穴として使えるようにもなる。その相性のよさから神智モラルタで出張セットとなることも。
アーティファクトの中ではまだ打点は高いほう。下級クラスならとめられる火力は地味ながら便利。
アーティファクトの中で唯一ルーラー・ジャイハンなどの苦手カードを潰せる存在なので使いどころに注意しよう。表側なのでテンキなどの永続系も潰せることも忘れてはならないところ。
ベガルタと同じくディルムッドの持つもう一対の剣。某聖杯戦争のディルムッドはランサーですが、しっかり剣と槍を使い分けていますね。これでマスターがまともだったら……(遠い目
アーティファクトにおける除去要員。《アーティファクト・ムーブメント》や《邪神の大災害》といった除去カードで破壊すればさらに相手の表側表示のカード1枚を除去出来るため、素の火力が低いアーティファクトにおいてはやはり3積み必須のカードでしょうか。
アーティファクトにおける除去要員。《アーティファクト・ムーブメント》や《邪神の大災害》といった除去カードで破壊すればさらに相手の表側表示のカード1枚を除去出来るため、素の火力が低いアーティファクトにおいてはやはり3積み必須のカードでしょうか。
アーティファクトは性質上、相手の妨害をする必要があり、このカードはサイクロンがサンブレに変わると言った使い道がある上、展開中に破壊されよう物ならキーカードを吹き飛ばすと言う強さを持つ。
しかし弱点として先行セットによる利点が薄く、大体展開後にセットしてしまうような状態になるため少し使いづらいか( ´,_ゝ`)
しかし弱点として先行セットによる利点が薄く、大体展開後にセットしてしまうような状態になるため少し使いづらいか( ´,_ゝ`)
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