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トリオンの蟲惑魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
87% (55)
カード評価ラベル4
7% (5)
カード評価ラベル3
3% (2)
カード評価ラベル2
0% (0)
カード評価ラベル1
1% (1)



やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ルイ
2018/02/09 12:09
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蠱惑魔の出張カードで見た目もかわいいえぐい奴。

1600打点あるので黒庭で蘇生も出来て、ついでにサイクロン。目に見えて奈落をサーチして相手をげんなりさせる2つの効果!強い!
ただでさえ打たれるとげんなりする奈落をサーチするのはやめて差し上げろ。
サイクロン効果は強制ですが、相手の魔法罠を1枚破壊するだけなので自分のカードを割ることが無いのも地味ながら優秀ですね。
SSしたら必ず1枚相手の魔法罠を破壊しなければならないので、やや融通が利かないですが、こちらの伏せをやぶ蛇1枚だけにして相手の場にSSすれば擬似デビルフランケンにもなれる優れもの。

こんな性能が高いカードが当時ノーマルだったのですからそのときは衝撃的でしたね。
今では罠は遅いことと割られやすいことから敬遠されがちになっていますがそれでもまだ十分通用する強さでしょう。
新規で落とし穴が出るたびに強化されるので、将来性も十分ですね。

良きカードだと思います
84g
2014/03/18 14:24
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最強出張要員。
蠱惑魔同士でデッキを組むメリットよりも単独採用がオススメだ。トリオン3・奈落2・無印落とし穴1・煉獄1とかで組むとサーチが楽しくてオススメだ。

特殊召喚時のサイクロンって…いや、それだけで十分強くないか? というラインの効果。
落とし穴と名の付くカードが無くともそれなりに戦力扱いできる。それほどの強力カード。
…どうでもいいけど、アリジゴクさん、攻撃力高いッスね。
黒生
2014/02/08 21:19
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トリオンの疑似餌は脇ペロリストに悩まされているとかなんとか。強いのだが4軸以外のデッキに無理に出張させるのはちょっと、
というかこいつを軸にするというわけでもないのにこいつの名前をデッキ名に入れてるのを見るとなんか切ない気持ちになる。
知人にも「3積み必須だろ」と言う者がいれば、「いいとこ2積み」という者もいるし、「ピン挿しが使いやすいが」など、だいぶ意見が割れているが、「入れない」という者はあまりいない模様。(見てきた限りではピン挿し派が比較的に多かった
テーマや構築によって枚数が変わるのかもしれない。

因みに私は(昇華軸紋章で)トリオンピン挿し奈落2、トリオン二枚のかわりに強脱を二枚入れています。
黒梅@闇鍋好き
2013/04/14 14:01
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召喚した時点で一枚のアドバンテージを得られる優秀なモンスター。
準制限カードである《奈落の落とし穴》をサーチしてくるというだけでも評価は高いが、さらに《奈落の落とし穴》に引っかからないモンスターに戦闘で倒されない絶妙な攻撃力も魅力。《強欲で謙虚な壺》などで早めに手札に加えたい。

また、このカードは変化の術でリクルートが可能。
相手ターンにも発動できるので、擬似的なサイクロンとして使える。
SOUL
2013/04/14 12:54
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損失なしで奈落を手札に加えられる汎用的なカード。
既に相手の場に高い攻撃力のモンスターがいる場合にはどうしようもないものの、1600というそこそこの攻撃力で奈落が付随してくるというのは強力だと思います。

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