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風霊神ウィンドローズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
エレメントセイバーの登場で評価が見直された方。
風属性で墓地肥しするテーマが少なかった事、そのテーマともレベルの兼ね合いや霊神共通デメリットから採用を渋られた事、そして効果が羽箒という事でぶっちゃけ微妙であった事、何よりもそのイラストが他の誰よりもダサかった事(所謂キャベツ呼ばわり)からまず使われませんでしたが、現在でも1枚だけでいいから入れておくといい事あるかもしれません、ぐらいになっただけ良かった方であろう。
風属性で墓地肥しするテーマが少なかった事、そのテーマともレベルの兼ね合いや霊神共通デメリットから採用を渋られた事、そして効果が羽箒という事でぶっちゃけ微妙であった事、何よりもそのイラストが他の誰よりもダサかった事(所謂キャベツ呼ばわり)からまず使われませんでしたが、現在でも1枚だけでいいから入れておくといい事あるかもしれません、ぐらいになっただけ良かった方であろう。
ついに4体目となる霊神は生きるハーピィの羽箒。やはり風属性主体のドラグニティやハーピィ、幻獣機での採用となりますね。特にドラグニティは渓谷やガジャルグの効果を使えばすぐに墓地を肥やせるため、シナジーが見込まれそうです。
ただ、霊神共通の効果として、フィールドを離れた場合にバトルフェイズスキップがあるので、羽箒効果を使用する前に宣告警告で召喚自体を無効にされたり、奈落激流で除去されてしまうのが地味に痛いです。鳥獣族なので、ゴドバやスワローズネスト辺りで逃げるのも手でしょうか。
ただ、霊神共通の効果として、フィールドを離れた場合にバトルフェイズスキップがあるので、羽箒効果を使用する前に宣告警告で召喚自体を無効にされたり、奈落激流で除去されてしまうのが地味に痛いです。鳥獣族なので、ゴドバやスワローズネスト辺りで逃げるのも手でしょうか。
今回の霊神はハーピィの羽根箒
羽根箒の効果を発動できるのは言うまでもなく強力なのだが、正直このカードは活躍させにくい。そもそも大嵐を採用できる環境でがん伏せはあまり見られず、アドバンテージが取れる状況ほど大抵こいつがスタロや警告、奈落を踏む。ここでバトルフェイズスキップ効果が他の霊神よりも重くのしかかる
採用する場合は墓地肥やしが得意でシンクロや釣り上げである程度墓地の風属性を調整できるドラグニティやガスタがおすすめ
羽根箒の効果を発動できるのは言うまでもなく強力なのだが、正直このカードは活躍させにくい。そもそも大嵐を採用できる環境でがん伏せはあまり見られず、アドバンテージが取れる状況ほど大抵こいつがスタロや警告、奈落を踏む。ここでバトルフェイズスキップ効果が他の霊神よりも重くのしかかる
採用する場合は墓地肥やしが得意でシンクロや釣り上げである程度墓地の風属性を調整できるドラグニティやガスタがおすすめ
風属性で墓地といえばドラグニティ!かなりの勢いで墓地にドラグニティを5体並べる事ができるため、比較的容易にこのカードを出せる。
そして特殊召喚成功時に羽箒を発射しちゃう恐ろしい子。ただしチェーン不可能力はついていないので、何らかのカードをチェーン発動されちゃう可能性が高い。
カードパワー自体はかなり高いけど、何というか色々と残念
もちろん連続リクルートを繰り返してカームさんで墓地調整もできるガスタで採用してもいい
そして特殊召喚成功時に羽箒を発射しちゃう恐ろしい子。ただしチェーン不可能力はついていないので、何らかのカードをチェーン発動されちゃう可能性が高い。
カードパワー自体はかなり高いけど、何というか色々と残念
もちろん連続リクルートを繰り返してカームさんで墓地調整もできるガスタで採用してもいい
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