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幻獣機テザーウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
幻獣機の一体で召喚時に幻獣機トークンを一体生成出来
自身がそのレベルの合計になる事から実質LV7モンスターともみなせる
トークンをリリースして2500打点までパンプアップする効果も有り
単体では効果が使えない事が多く扱いづらい幻獣機のモンスターの中で見事に効果が自己完結しており同テーマでは当然3積みされる
トークンの生成・1枚で場に機械族2体となる事から
リンク召喚登場後は機械族での汎用性が高まり出張要員としても出番が増えた
自身がそのレベルの合計になる事から実質LV7モンスターともみなせる
トークンをリリースして2500打点までパンプアップする効果も有り
単体では効果が使えない事が多く扱いづらい幻獣機のモンスターの中で見事に効果が自己完結しており同テーマでは当然3積みされる
トークンの生成・1枚で場に機械族2体となる事から
リンク召喚登場後は機械族での汎用性が高まり出張要員としても出番が増えた
シンプルな生成効果と共通の戦闘破壊耐性、2500打点まで稼げる点だけで10点あげられる。
純正幻獣機だと《緊急発進》を使ってコルトウィングを出せば一気に4体のモンスターが出てくる。そのままリンク4に繋げよう。
現代ではこれで色んなリンクモンスターにつなげられてまさに鬼に金棒。出張もできる汎用カードになった。
純正幻獣機だと《緊急発進》を使ってコルトウィングを出せば一気に4体のモンスターが出てくる。そのままリンク4に繋げよう。
現代ではこれで色んなリンクモンスターにつなげられてまさに鬼に金棒。出張もできる汎用カードになった。
単独で1体が2体になる機械族モンスターで、リンク召喚の導入、及びその指定素材に機械族を含むリンク2モンスターの多さから、それらのリンクモンスターを使用する様々なデッキにおいて初動として使える優秀な下級幻獣機です。
トークンが場に存在する時の破壊耐性、トークンを利用したダメステにおけるパワーアップも全て単独でやってのける単体完結力の高さが何よりの魅力。
ただしトークンを特殊召喚するのはNS誘発なので、ヴェーラーや泡影を当てられると召喚権を失った上でこのモンスターが棒立ちになるというかなり厳しい状況になることは注意したい。
これはNS誘発の効果を持ち、対象耐性を持たないモンスター共通の運命ですね。
トークンが場に存在する時の破壊耐性、トークンを利用したダメステにおけるパワーアップも全て単独でやってのける単体完結力の高さが何よりの魅力。
ただしトークンを特殊召喚するのはNS誘発なので、ヴェーラーや泡影を当てられると召喚権を失った上でこのモンスターが棒立ちになるというかなり厳しい状況になることは注意したい。
これはNS誘発の効果を持ち、対象耐性を持たないモンスター共通の運命ですね。
幻獣機デッキのメインパーツ兼3積み確定要員です。その他のデッキでも、リンク素材を確保するためにこのカードを入れることもできるし、単体でも2500打点の一発殴る要員にできるので、単体性能はオライオンと同じようにかなり高いかと思います。
実質ギミックパペット。性能は一言で表すとシザーアームとハンプティダンプティを足して2を掛けたもの。
これ1枚でキメラドールを出せるので手軽にサーチ・墓地肥やし・展開が可能です。トレードインや《機械複製術》が腐りにくくなりますし、腐っているギミックパペットを捌くのに大いに役立ちます。カオスソルジャーのリンク素材としても優秀です。
更にこのカード、単体戦力として見てもそこそこ強い。2500打点までなら殴り倒せるのでメインデッキのパワー皆無のギミックパペットを底上げしてくれます。
欠点があるとすればこのカード自身がギミックパペットじゃない事ですかね。キメラドールでサーチ出来ず、ジャンクパペットで蘇生できません。出張だから当たり前なんですけどね。
取り敢えず、このカードを使ってて思うのは効果が1枚で完結しており手札にもデッキスペースにも優しくそれでいてデッキに触る事ができるモンスターがいるテーマはそれだけで羨望の的になるって事ですね。こういうカードは不遇なテーマ全てに満遍なく配ってほしいです。
これ1枚でキメラドールを出せるので手軽にサーチ・墓地肥やし・展開が可能です。トレードインや《機械複製術》が腐りにくくなりますし、腐っているギミックパペットを捌くのに大いに役立ちます。カオスソルジャーのリンク素材としても優秀です。
更にこのカード、単体戦力として見てもそこそこ強い。2500打点までなら殴り倒せるのでメインデッキのパワー皆無のギミックパペットを底上げしてくれます。
欠点があるとすればこのカード自身がギミックパペットじゃない事ですかね。キメラドールでサーチ出来ず、ジャンクパペットで蘇生できません。出張だから当たり前なんですけどね。
取り敢えず、このカードを使ってて思うのは効果が1枚で完結しており手札にもデッキスペースにも優しくそれでいてデッキに触る事ができるモンスターがいるテーマはそれだけで羨望の的になるって事ですね。こういうカードは不遇なテーマ全てに満遍なく配ってほしいです。
下級でありながら2500アタッカーに変貌するという凄いカード。幻獣機で有用なのはもちろん、リンク召喚の登場で召喚時に生成したトークンとリンク召喚が狙って行ける。
召喚時のトークン生成と戦闘時にトークンをリリースして自己強化できる幻獣機。
幻獣機共通の破壊耐性を持つ打点2500の下級アタッカーとして優秀で、幻獣機以外でも活躍が見込める。
トークン生成からのリンクやトークンを参照したレベル上昇効果により高ランクにも繋げやすい。
幻獣機共通の破壊耐性を持つ打点2500の下級アタッカーとして優秀で、幻獣機以外でも活躍が見込める。
トークン生成からのリンクやトークンを参照したレベル上昇効果により高ランクにも繋げやすい。
下級レベル4の打点要員としては地味にスペックが高いカード。
一発限りの2500打点として運用できるのでシステムモンスターの除去を狙う事が出来、打点を上げるためにトークンを消費するタイミングの都合上ミラーフォースなどの破壊罠まではすり抜けられる。
1が2に増えるのでリンク要員としても使える。
ランク4エクシーズとして使う場合はトークンを強制的に生み出すので場合によってはランク4を狙う際に邪魔になる場合があるのが難点だがレベルを上げてしまうトークンがジャマならばリンクスパイダーに変えてしまう手もある。
一発限りの2500打点として運用できるのでシステムモンスターの除去を狙う事が出来、打点を上げるためにトークンを消費するタイミングの都合上ミラーフォースなどの破壊罠まではすり抜けられる。
1が2に増えるのでリンク要員としても使える。
ランク4エクシーズとして使う場合はトークンを強制的に生み出すので場合によってはランク4を狙う際に邪魔になる場合があるのが難点だがレベルを上げてしまうトークンがジャマならばリンクスパイダーに変えてしまう手もある。
これが最初の手札に来ればかなり回ります。召喚するだけで気軽にトークンを生み出せるので、このトークンを起点にして様々なコンボに繋げられます。
メガラプター・ハリアード・コルトウィングが単体では事故を起こすため、自力でトークンを作れるこのカードは必須です。このカード自体が単体になってしまう状況でもATK2500として使えるのが強みです。
幻獣機きってのアタッカー。
召喚成功時に生成されるトークンは、風霊術「雅」のコストとしても使えるため牽制にもなる。高攻撃力をたたき出せる効果だが、トークンの充満防止としても有効である。
オライオンとのマッチングもよく、腐りにくい良カード。
召喚成功時に生成されるトークンは、風霊術「雅」のコストとしても使えるため牽制にもなる。高攻撃力をたたき出せる効果だが、トークンの充満防止としても有効である。
オライオンとのマッチングもよく、腐りにくい良カード。
実質パワー2500の、幻獣機を代表するアタッカー。
それだけじゃない。神風から展開する時、こいつとメガラプターで7か10のエクシーズができるっていう、もう軽く鬼畜じみた1枚。
それだけじゃない。神風から展開する時、こいつとメガラプターで7か10のエクシーズができるっていう、もう軽く鬼畜じみた1枚。
カード名の元ネタはアメリカ映画に登場した架空の戦闘機エアーウルフ
幻獣機の中で最もお手軽にトークンを生成できるのが魅力。タイミングの関係上奈落や激流葬には弱いが、ミラーフォースには強い。奈落踏んでも最悪トークンは残せる。
自身の効果により簡単にレベル7を作れるだけでなく、シンクロのレベル増し、2500まで処理できるモンスターに生まれ変わる。単純かつ強力なカードで、幻獣機のコンボの起点ともなるためフル投入推奨でhそう
幻獣機の中で最もお手軽にトークンを生成できるのが魅力。タイミングの関係上奈落や激流葬には弱いが、ミラーフォースには強い。奈落踏んでも最悪トークンは残せる。
自身の効果により簡単にレベル7を作れるだけでなく、シンクロのレベル増し、2500まで処理できるモンスターに生まれ変わる。単純かつ強力なカードで、幻獣機のコンボの起点ともなるためフル投入推奨でhそう
召喚すれば自動的にレベル7に
そしてダメージステップ時に2500に化ける何とも恐ろしいやつ
通常時でも1700とアタッカーとしては申し分ないステータス
そしてダメージステップ時に2500に化ける何とも恐ろしいやつ
通常時でも1700とアタッカーとしては申し分ないステータス
デザイン的に元ネタは米陸軍の戦闘ヘリ「アパッチ」でしょうか。召喚時にトークン1体を生成出来るため、単体でレベル7になれますし、トークンをリリースすることで2500打点までのモンスターを処理出来るようになります。メガラプターが存在する時にこのカードを召喚すれば即座にドラゴサックをはじめとしたランク7のエクシーズ召喚に繋げられるので、幻獣機の要となるモンスターでしょうね。
こいつはやばいよ
単体で簡単にレベル7になれる上に破壊耐性持ち、あろう事か打点強化もできる。
幻獣機以外のデッキでも、トークンを緩い条件で生み出せる効果で活躍できそう。
連続シンクロを行う魔轟神との相性も光る強力なカードっぽいね
単体で簡単にレベル7になれる上に破壊耐性持ち、あろう事か打点強化もできる。
幻獣機以外のデッキでも、トークンを緩い条件で生み出せる効果で活躍できそう。
連続シンクロを行う魔轟神との相性も光る強力なカードっぽいね
「テ」ザーだったのかお前…
幻獣機での必須。召喚時トークン生成は共通効果にしても良かったと思うんです…
召喚時トークンを生成できる点でまず評価できるのだが、自身の効果で実質25打点として扱える点がさらに追い討ちをかける。すばらです!
フォートレスやテンペスさんと一緒にランク7になったり、もう一体トークンを出してグスタフになったりと大忙し。軽く他に出張できるスペックがある。
ちなみに魔轟でも採用できるんじゃね?ということで採用しているケースも。星8シンクロや星5×2でランク5とか応用性はあるんだけど、魔轟だと結構事故るんだよなぁ…
幻獣機での必須。召喚時トークン生成は共通効果にしても良かったと思うんです…
召喚時トークンを生成できる点でまず評価できるのだが、自身の効果で実質25打点として扱える点がさらに追い討ちをかける。すばらです!
フォートレスやテンペスさんと一緒にランク7になったり、もう一体トークンを出してグスタフになったりと大忙し。軽く他に出張できるスペックがある。
ちなみに魔轟でも採用できるんじゃね?ということで採用しているケースも。星8シンクロや星5×2でランク5とか応用性はあるんだけど、魔轟だと結構事故るんだよなぁ…
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