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アーマード・サイキッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
装備超能力。
上級だがリリース軽減効果で割りと出せる。
また、蘇生効果も相手依存で上級は出せないものの生憎とサイキックの下級は攻撃力が低いのばっかなので蘇生しやすい。また、いざとなれば攻撃力0のプーリストさんを出せばいいので問題ない。
特にデメリットらしいデメリットもないのだが他のマックスとかいうイケメンが強すぎてですね…
上級だがリリース軽減効果で割りと出せる。
また、蘇生効果も相手依存で上級は出せないものの生憎とサイキックの下級は攻撃力が低いのばっかなので蘇生しやすい。また、いざとなれば攻撃力0のプーリストさんを出せばいいので問題ない。
特にデメリットらしいデメリットもないのだが他のマックスとかいうイケメンが強すぎてですね…
スクラップトリトドン
2012/05/24 21:19
2012/05/24 21:19
半上級にしては序盤に欲しい展開効果(ただし蘇生)を持っているのは悪くない.
効果の性質上,拾えるモンスターは1000以下くらいなのだが,チューナーもいるのでそこまで大きな問題でもない.
マックスさんほど展開に長けているわけではないが,あって損しない子.
また,ハイパーサイコガンナーを採用する場合,自然に出しやすいサイキック族というのも利点.
効果の性質上,拾えるモンスターは1000以下くらいなのだが,チューナーもいるのでそこまで大きな問題でもない.
マックスさんほど展開に長けているわけではないが,あって損しない子.
また,ハイパーサイコガンナーを採用する場合,自然に出しやすいサイキック族というのも利点.
場にサイキックがいる時にリリース無しで召喚できる効果と、戦闘で破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを受けることでその数値以下のモンスターを蘇生する効果を持った半上級サイキック。
半上級では及第点の能力を持っており、蘇生効果を活かせばシンクロにもつなげられる。効果の性質上強いモンスターの蘇生には向かないので、チューナー蘇生でさっさとシンクロが吉。
それでも戦闘破壊できなければ始まらず、半上級でも召喚なので展開力の加速はそこまででもない。あくまで個人のパワーで勝負するカード。
相手を追い詰める力はあるが、場を反転させる力に乏しいといったところか。
半上級では及第点の能力を持っており、蘇生効果を活かせばシンクロにもつなげられる。効果の性質上強いモンスターの蘇生には向かないので、チューナー蘇生でさっさとシンクロが吉。
それでも戦闘破壊できなければ始まらず、半上級でも召喚なので展開力の加速はそこまででもない。あくまで個人のパワーで勝負するカード。
相手を追い詰める力はあるが、場を反転させる力に乏しいといったところか。
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