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ヒロイック・リベンジ・ソードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《H-C ヤールングレイプ》に使うなら牽制にはなるか。
戦闘破壊は防げない為、そのまま使ってもあまり意味はなく、戦闘破壊耐性のある《H-C ヤールングレイプ》に使い、他のモンスターの攻撃も牽制したいトコ。
あちらは回復効果もあり、攻撃を受けてもダメージを抑えやすい利点もある。
とは言えヒロイックはライフを削る機会が多く、大きな戦闘ダメージを受けるタイミングとなると、そのまま負ける可能性は高い。
《H・C 強襲のハルベルト》あたりを汎用枠として使っている場合に入るかも程度。
戦闘破壊は防げない為、そのまま使ってもあまり意味はなく、戦闘破壊耐性のある《H-C ヤールングレイプ》に使い、他のモンスターの攻撃も牽制したいトコ。
あちらは回復効果もあり、攻撃を受けてもダメージを抑えやすい利点もある。
とは言えヒロイックはライフを削る機会が多く、大きな戦闘ダメージを受けるタイミングとなると、そのまま負ける可能性は高い。
《H・C 強襲のハルベルト》あたりを汎用枠として使っている場合に入るかも程度。
限定的なディメンションウォールに加え、戦闘で破壊できなかったモンスターを破壊する。しかし肝心のHCモンスターを守る効果を持ってないのが非常に残念。地割れやミラーフォースに勝てる要素が見当たらない・・・
ダメージ付きで相討ちに持ち込むカード。
ヒロイック自体が戦闘において優秀なカテゴリーな為、あまりこのカードのお世話になることが考えづらいうえ、アドを得るにはソードシールドとの併用が必要と少々扱いづらい。
装備カードとしての弱点も抱えてしまっており、力不足は否めない。
ヒロイック自体が戦闘において優秀なカテゴリーな為、あまりこのカードのお世話になることが考えづらいうえ、アドを得るにはソードシールドとの併用が必要と少々扱いづらい。
装備カードとしての弱点も抱えてしまっており、力不足は否めない。
相手も戦闘ダメージを受けて、《痛み分け》させる装備罠。
ヒロイックは高い攻撃力で相手を翻弄するのが主流なので、あんまり合わない感じだし、汎用除去で十分なのが現状。
耐性が付けられれば結構面白いことができそうだが、そこまでする必要性は薄い。
おまけに罠なので一回伏せなきゃならないのが面倒だし。
ヒロイックは高い攻撃力で相手を翻弄するのが主流なので、あんまり合わない感じだし、汎用除去で十分なのが現状。
耐性が付けられれば結構面白いことができそうだが、そこまでする必要性は薄い。
おまけに罠なので一回伏せなきゃならないのが面倒だし。
スクラップトリトドン
2012/04/17 14:18
2012/04/17 14:18
耐性は与えないので、要するに《痛み分け》しようぜ!という一枚。
耐性さえ付けられればヒロイックがユベルと化ける一枚だが、そのためにはガードナーの力が必要。
ちょっとそこまで行くと実りに対し消費枚数が多すぎるし、かといって単体では迫力不足。
加えて無駄に装備カード化するので、サイクロンにも弱いのがなぁ。
耐性さえ付けられればヒロイックがユベルと化ける一枚だが、そのためにはガードナーの力が必要。
ちょっとそこまで行くと実りに対し消費枚数が多すぎるし、かといって単体では迫力不足。
加えて無駄に装備カード化するので、サイクロンにも弱いのがなぁ。
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