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カードカー・Dのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
1ターン投げ捨てる強欲な壺
インフレしてこんなカードに頼る必要はなくなったが、手札1枚増やすのにこれくらいの犠牲を払う環境バランスの方が好き
手札誘発だけで展開したりアド取れるくらいインフレが加速すれば…そのカード多めに入れればいいだけか
インフレしてこんなカードに頼る必要はなくなったが、手札1枚増やすのにこれくらいの犠牲を払う環境バランスの方が好き
手札誘発だけで展開したりアド取れるくらいインフレが加速すれば…そのカード多めに入れればいいだけか
自身の効果によりドロソに化けるかつての汎用モンスターの1体で、その効果から「強欲な車」などと呼ばれていたカード。
当時の地属性モンスターは種類数に対して汎用的な効果を持つモンスターに非常に乏しく、私も岩石メタビに《ブロック・ゴーレム》を採用していた時は、ブロゴの効果を阻害しない汎用モンスターとして《増殖するG》と共にデッキに入れていた頃もありました。
現在でも単独で2ドローできること自体はかなり強力なのですが、自身だけでなく効果を発動するターンは他のモンスターもSSできない上に、NSに成功した=召喚権を消費したターンに起動効果で効果を発揮するという性質から妨害に非常に弱く、メインフェイズ1にしか使えないので攻撃も行えず、効果発動後に強制的にエンドフェイズに移行するため、引いてきたカードで展開を行ったり、速攻魔法や罠カードを伏せたりすることも基本的にはできません。
現在では相手ターンに手札から発動できる効果を持つモンスターもかなり増えてきてはいますが、2ドローに対してちょっとあまりにも注文をつけ過ぎかなという印象です。
そのくらい単独で2ドローできるというのが凄いということでもあるのですが…。
当時の地属性モンスターは種類数に対して汎用的な効果を持つモンスターに非常に乏しく、私も岩石メタビに《ブロック・ゴーレム》を採用していた時は、ブロゴの効果を阻害しない汎用モンスターとして《増殖するG》と共にデッキに入れていた頃もありました。
現在でも単独で2ドローできること自体はかなり強力なのですが、自身だけでなく効果を発動するターンは他のモンスターもSSできない上に、NSに成功した=召喚権を消費したターンに起動効果で効果を発揮するという性質から妨害に非常に弱く、メインフェイズ1にしか使えないので攻撃も行えず、効果発動後に強制的にエンドフェイズに移行するため、引いてきたカードで展開を行ったり、速攻魔法や罠カードを伏せたりすることも基本的にはできません。
現在では相手ターンに手札から発動できる効果を持つモンスターもかなり増えてきてはいますが、2ドローに対してちょっとあまりにも注文をつけ過ぎかなという印象です。
そのくらい単独で2ドローできるというのが凄いということでもあるのですが…。
インフレに置いて行かれたカード。2ドローは強いが召喚権を使うし、特殊召喚出来なくなるし、バトルフェイズもなくなる。昔はこのカードでアドを稼いで次のターンから動くことが出来たが、今はそんな余裕はない。罠や誘発を用意しないとあっという間にワンキルされるか、返せない盤面を作られる。ドローが目的なら強貪や強金などデメリットが少ないドロソもあるし、このカードの出番はかなり限定的になってしまった。
今更評価最近のデッキレシピには高確率で三枚入ってるが安易で入れるカードではない。後ろが充実している、もしくは《血の代償》などで複数回召喚権を行使できる、そもそも攻め手が打撃ではないコンボデッキ、これらのデッキに投入する事によって猛威を振るうだろう。普通のデッキでも初手に引けば、爆アドを稼げる。が、所詮理想論。デメリットも補えないのに初手に引きたいから3枚入れる行為は無謀だと思う。
縛りは強烈なものの、やっていることは強欲な壺なため、モンスターの展開を必要としないデッキならば採用を検討できる。
それ以外でも次の相手ターンをしっかり凌ぐ準備ができるのであればドローソースとして採用の余地は充分。
腐っても強欲な為、使いこなせたら間違いなく強力なカードだと思います。
それ以外でも次の相手ターンをしっかり凌ぐ準備ができるのであればドローソースとして採用の余地は充分。
腐っても強欲な為、使いこなせたら間違いなく強力なカードだと思います。
エクゾ専用かも
手札がないときの賭けカード
ゴーズなどを引くことができたらいいかもね…
最初の先攻の時に使えばいいでしょうか…
こいつの効果の前に魔法や罠が使える程度
手札がないときの賭けカード
ゴーズなどを引くことができたらいいかもね…
最初の先攻の時に使えばいいでしょうか…
こいつの効果の前に魔法や罠が使える程度
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