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イビリチュア・ジールギガスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
たった一人で10軸リチュアなんてデッキタイプを作り上げた怪物。
1000のライフを払って1枚ドローし、それが特定のモンスターであれば対象を取らないバウンスを行えます。打点も高い。
除去効果をあてにするには不確定ではありますがドローできる時点で嬉しいですし、名称ターン1も無いので2回3回と出せばその分試行回数を増やせます。そうして空けたフィールドに2体のギガスで直接攻撃、続くメイン2でグスタフにして32+32+20でライフをこそぎ取るのが理想ムーブ。
1000のライフを払って1枚ドローし、それが特定のモンスターであれば対象を取らないバウンスを行えます。打点も高い。
除去効果をあてにするには不確定ではありますがドローできる時点で嬉しいですし、名称ターン1も無いので2回3回と出せばその分試行回数を増やせます。そうして空けたフィールドに2体のギガスで直接攻撃、続くメイン2でグスタフにして32+32+20でライフをこそぎ取るのが理想ムーブ。
ドロー効果を持ち、この効果でドローしたカードがリチュアならデッキバウンスもできる。
対象を取らないデッキバウンスは、現在でも除去としては強い部類であるのでその点は優秀。
ただし安定してデッキバウンスできないので除去としては安定しないうえ、除去は強制なので先行ではドローとして使いにくい。他に効果を持たないが、登場時期的にしかたないのかなぁ。
レベル10だが同名カードやシャドウリチュア等1枚でリリースにできるため、その点は問題ない。
また、このカードを2枚並べて、2体で直接的攻撃してグスタフでワンキルする流れは美しい。
デッキトップ操作しつつアドもとれる新規が欲しいところ。
対象を取らないデッキバウンスは、現在でも除去としては強い部類であるのでその点は優秀。
ただし安定してデッキバウンスできないので除去としては安定しないうえ、除去は強制なので先行ではドローとして使いにくい。他に効果を持たないが、登場時期的にしかたないのかなぁ。
レベル10だが同名カードやシャドウリチュア等1枚でリリースにできるため、その点は問題ない。
また、このカードを2枚並べて、2体で直接的攻撃してグスタフでワンキルする流れは美しい。
デッキトップ操作しつつアドもとれる新規が欲しいところ。
「ギガスギガスグスタフオラァ‼︎」 リチュアで一番怖い奴
上手く行くと《イビリチュア・ジールギガス》2体が除去しながら並んで2体で殴って来て6000ダメージ!! 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》で2000ダメージ!! で瞬殺される。 昔私割と初見殺しで後攻1ターンキルを食らったことがある。
上手く行くと《イビリチュア・ジールギガス》2体が除去しながら並んで2体で殴って来て6000ダメージ!! 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》で2000ダメージ!! で瞬殺される。 昔私割と初見殺しで後攻1ターンキルを食らったことがある。
重さに定評のあったインヴェルズグレズのリチュア化。
儀式初のレベル10儀式であり登場当時は最高値。元と同様重そうだが、高い回転力とリリース軽減力を誇るリチュアにおいては取り回しは容易。
効果はグレズに比べ堅実になったように見えるが、同名発動制限などはなく、デッキバウンスは対象をとらず除去の質は高い。
リチュアならば複数体並べるのも夢ではなく、3000超えの打点とデッキバウンスで一気に相手を追い詰めやすい。
レベル10である為、散々言われてるようにグスタフの素材にもなれ、自身x2体の合計打点6400+グスタフの2000バーンで1キルも可能。
ただ欠点としてデッキバウンスは不確定性が強いうえに相手のみを指定しておらず強制効果な為、最悪自分場のカードを戻さなければならないので、先行1ターン目では扱いづらい。
癖はあるが、豪快で高い爆発力を秘める魅力的な1枚だと思います。
儀式初のレベル10儀式であり登場当時は最高値。元と同様重そうだが、高い回転力とリリース軽減力を誇るリチュアにおいては取り回しは容易。
効果はグレズに比べ堅実になったように見えるが、同名発動制限などはなく、デッキバウンスは対象をとらず除去の質は高い。
リチュアならば複数体並べるのも夢ではなく、3000超えの打点とデッキバウンスで一気に相手を追い詰めやすい。
レベル10である為、散々言われてるようにグスタフの素材にもなれ、自身x2体の合計打点6400+グスタフの2000バーンで1キルも可能。
ただ欠点としてデッキバウンスは不確定性が強いうえに相手のみを指定しておらず強制効果な為、最悪自分場のカードを戻さなければならないので、先行1ターン目では扱いづらい。
癖はあるが、豪快で高い爆発力を秘める魅力的な1枚だと思います。
《インヴェルズ・グレズ》の儀式化。本当に乗っ取られているじゃないですかやだー!
高い打点が魅力のレベル10リチュアで、1000ライフを払ってドローを行うことができる。リヴァイアニマと同じくそのドローしたモンスターを見せなければいけないのが辛いが、あっちと違って追加効果は中々優秀。
このモンスターを連続儀式召喚して《活路への希望》なりグスタフマックスなりぶっぱすることもできる。10軸リチュアはパワフルですなぁ・・・
高い打点が魅力のレベル10リチュアで、1000ライフを払ってドローを行うことができる。リヴァイアニマと同じくそのドローしたモンスターを見せなければいけないのが辛いが、あっちと違って追加効果は中々優秀。
このモンスターを連続儀式召喚して《活路への希望》なりグスタフマックスなりぶっぱすることもできる。10軸リチュアはパワフルですなぁ・・・
なぁにこれ?グレズがリチュア化・・だと・・。
レベルかなり高いとは言え過労死する人がいるから無問題だし、リチュアが欲しかった高打点が出てきたのは本当に嬉しい。
効果も運要素があるとは言え、ドローしつつ強力なデッキ戻しのバウンスが弱いはずない。
ライフコストはこのカード2体並べてグスタフが出せれば帳消しみたいなものだから・・。
レベルかなり高いとは言え過労死する人がいるから無問題だし、リチュアが欲しかった高打点が出てきたのは本当に嬉しい。
効果も運要素があるとは言え、ドローしつつ強力なデッキ戻しのバウンスが弱いはずない。
ライフコストはこのカード2体並べてグスタフが出せれば帳消しみたいなものだから・・。
リチュア待望の高打点モンスター。
効果の方はライフコストが必要ですが、最低でも1ドローは確定で確実にアドは取れる。
ただ、完全な頭でっかちなので月の書などで簡単に処理されてしまうことは注意。
効果の方はライフコストが必要ですが、最低でも1ドローは確定で確実にアドは取れる。
ただ、完全な頭でっかちなので月の書などで簡単に処理されてしまうことは注意。
追い出された上にせっかく封印したグレズを復活させられるとかヴァイロンマジ涙目。
リチュア念願の切り札になれそうな性能ではある。3200の打点は純粋に頼もしいし、ソウルオーガより格段にアド面では進化しているのでジリ貧にもなりにくい。
レベルの問題もシャドウ・ヴィジョンで補えるので、後は確実に効果を使えるか…
大体、魔法・罠を引いて涙を飲みそうな気もするが。
リチュア念願の切り札になれそうな性能ではある。3200の打点は純粋に頼もしいし、ソウルオーガより格段にアド面では進化しているのでジリ貧にもなりにくい。
レベルの問題もシャドウ・ヴィジョンで補えるので、後は確実に効果を使えるか…
大体、魔法・罠を引いて涙を飲みそうな気もするが。
スクラップトリトドン
2012/01/26 8:36
2012/01/26 8:36
まさかのグレズがリチュア化.
リチュアの問題点であった3000打点を超えられるモンスターを自分たちで用意できるようになったのは嬉しい限り.
効果は下準備か《天変地異》がないと無理だが,1000払って1ドローと割り切・・・れないか.
最近はグスタフ砲のための素材としてギガス軸リチュアなんてデッキもあるくらいに.
リチュアの問題点であった3000打点を超えられるモンスターを自分たちで用意できるようになったのは嬉しい限り.
効果は下準備か《天変地異》がないと無理だが,1000払って1ドローと割り切・・・れないか.
最近はグスタフ砲のための素材としてギガス軸リチュアなんてデッキもあるくらいに.
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