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始祖の守護者ティラスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
最初期のランク5で、破壊耐性と戦闘後に相手の場のカードを1枚破壊出来る2つの効果を持つ
EF時にX素材を失うデメリットが有り、X素材無しだとどちらの効果も使えない只のバニラになってしまう
当初から壊れカードを輩出したシンクロ期の反省から
Xでは(当初は)効果を抑えり使えるタイミングが限定されたり
制約やデメリットを設けるなどのモンスターが多くこれもその一つであるが
これでもランク5の選択肢が少なかった当初は実戦でも採用されていたのだ
EF時にX素材を失うデメリットが有り、X素材無しだとどちらの効果も使えない只のバニラになってしまう
当初から壊れカードを輩出したシンクロ期の反省から
Xでは(当初は)効果を抑えり使えるタイミングが限定されたり
制約やデメリットを設けるなどのモンスターが多くこれもその一つであるが
これでもランク5の選択肢が少なかった当初は実戦でも採用されていたのだ
破壊耐性があるのはうれしいですが、さほど安心できない昨今。
攻撃した時にエアフォースをかまされたら目も当てられない。
ヴォルカザウルスの方が使いやすいですね。
攻撃した時にエアフォースをかまされたら目も当てられない。
ヴォルカザウルスの方が使いやすいですね。
ランク5の最古参。素材指定はないが、上級を要求するので重め。
しかし効果破壊耐性に万能除去と、当時としてはその重さに見合う性能はあった。ターン経過毎に素材が外れ、基本3ターンでバニラ化しますが、それまで維持でき除去できていれば充分でしょう。
ただ今じゃ破壊以外の除去も充実してしまい、2600打点というのも決して高い数値ではなく、無策で維持は厳しくなってきている。
なら除去はと言うと、戦闘を介さねばならず遅く感じてしまう。メインで除去できるヴォルカはモンスター限定だがバーンが付属しガイドラも併せれば火力で劣りがち。後ランク5中心のデッキって大体プレアデスとかサイドラが出しやすいんですよね。
魔・罠も除去できるのはウリですが、上記のように攻撃介すのがなぁ。
Xに限らずリンクとかもライバル候補になりかねない。
性能自体は決して悪くないと思うんですけどね。ファンデッキすら破壊耐性の処理に困らなくなっていて、重さ相応の働きがしづらくなっており、更にインフレした今の時代では厳しくなりつつある。
しかし効果破壊耐性に万能除去と、当時としてはその重さに見合う性能はあった。ターン経過毎に素材が外れ、基本3ターンでバニラ化しますが、それまで維持でき除去できていれば充分でしょう。
ただ今じゃ破壊以外の除去も充実してしまい、2600打点というのも決して高い数値ではなく、無策で維持は厳しくなってきている。
なら除去はと言うと、戦闘を介さねばならず遅く感じてしまう。メインで除去できるヴォルカはモンスター限定だがバーンが付属しガイドラも併せれば火力で劣りがち。後ランク5中心のデッキって大体プレアデスとかサイドラが出しやすいんですよね。
魔・罠も除去できるのはウリですが、上記のように攻撃介すのがなぁ。
Xに限らずリンクとかもライバル候補になりかねない。
性能自体は決して悪くないと思うんですけどね。ファンデッキすら破壊耐性の処理に困らなくなっていて、重さ相応の働きがしづらくなっており、更にインフレした今の時代では厳しくなりつつある。
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