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アルティメットサイキッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
登場当初は堅実な耐性に高打点+貫通でまずまずの制圧力でしたが、流石に今では厳しいものがありますね
貫通は狙いにくく、回復効果も戦闘破壊では遅い
とはいえ全く使えないというわけではないでしょう
貫通は狙いにくく、回復効果も戦闘破壊では遅い
とはいえ全く使えないというわけではないでしょう
効果による破壊耐性、貫通ダメージ、ライフゲインと書いてあることは悪くないがやはり3000打点ではないのが惜しい。破壊以外の除去も少なくないので、カツカツのEXに採用するのは少し厳しい。
サイキック族の真っ当に融合召喚する融合。
素材指定は当時としては緩いものの基本サイキックしか居場所はないでしょう。ただサイキック族Sに融合召喚の消耗をケアできるカードが少ないのは難点。
高めの打点と効果破壊耐性にしても、3000打点がポンポン飛び出し破壊を介さない除去も多い現状では過信はできず、リンク登場含め貫通も活かしづらくなっている。
ライフゲインも戦闘しつつ律義に墓地へ送らないと発動できず、月の書でもないと地味に貫通と相性悪いのも悩みどころ。
アナコンダのおかげで融合やミラシンを素早く発動できるようになったものの、便利な汎用を使ってまで出すにはちょっとパワーが足りない印象。
素材指定は当時としては緩いものの基本サイキックしか居場所はないでしょう。ただサイキック族Sに融合召喚の消耗をケアできるカードが少ないのは難点。
高めの打点と効果破壊耐性にしても、3000打点がポンポン飛び出し破壊を介さない除去も多い現状では過信はできず、リンク登場含め貫通も活かしづらくなっている。
ライフゲインも戦闘しつつ律義に墓地へ送らないと発動できず、月の書でもないと地味に貫通と相性悪いのも悩みどころ。
アナコンダのおかげで融合やミラシンを素早く発動できるようになったものの、便利な汎用を使ってまで出すにはちょっとパワーが足りない印象。
効果破壊耐性持ちのサイキック族シンクロモンスターとサイキック族モンスターで出て来る融合モンスター。《ミラクルシンクロフュージョン》でも出し易いので、当時は耐性と相まって出せればかなり使えた。しかしながら上から叩かれれば当然戦闘破壊される為、オネスト、カルートなどは当時から天敵。今は3000打点などポンと出て来る上に、効果破壊以外の除去が蔓延しているので心許ない。
《メンタルスフィア・デーモン》の上位種のような外見の割に融合素材はサイキックSならなんでもいい。
効果もあちらと似て効果耐性と戦闘破壊時のライフゲインを受け継ぎ、更に貫通持ちと攻撃的になっている。
効果自体は悪くないが、融合召喚に長けたサイキックデッキってのが少なく、また重さに見合うだけの性能とは言い難い。
今は破壊以外の除去手段も豊富であり、打点3000以下ってのも不安が残る数値。直接アドをとれるような効果でもない。
カードプール増加で運用のしやすさも向上してはいるが、それ以上にインフレに置いていかれた印象。
効果もあちらと似て効果耐性と戦闘破壊時のライフゲインを受け継ぎ、更に貫通持ちと攻撃的になっている。
効果自体は悪くないが、融合召喚に長けたサイキックデッキってのが少なく、また重さに見合うだけの性能とは言い難い。
今は破壊以外の除去手段も豊富であり、打点3000以下ってのも不安が残る数値。直接アドをとれるような効果でもない。
カードプール増加で運用のしやすさも向上してはいるが、それ以上にインフレに置いていかれた印象。
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