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V・HERO トリニティーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
仮○ライダーア○トのすぐ消えたてんこ盛りフォームを彷彿とさせるヒーロー。
召喚条件の緩いキメラテックオーバーみたいなカード。パワーウエイトレシオ自体はオーバーより高いものの、オーバーのように吹っ切れたパワーが出ないためワンキルに向かずどうにも使いづらい。V・HEROであることも祟り《ミラクル・フュージョン》も使えず、打点の高さを活かすにもしばらくしてからより軽いエクスカリバーの登場もあり、元ネタ(?)と同じく即忘れさられた黒歴史フォームになりました。
もっとバカになれ…真面目すぎるんだよ…
召喚条件の緩いキメラテックオーバーみたいなカード。パワーウエイトレシオ自体はオーバーより高いものの、オーバーのように吹っ切れたパワーが出ないためワンキルに向かずどうにも使いづらい。V・HEROであることも祟り《ミラクル・フュージョン》も使えず、打点の高さを活かすにもしばらくしてからより軽いエクスカリバーの登場もあり、元ネタ(?)と同じく即忘れさられた黒歴史フォームになりました。
もっとバカになれ…真面目すぎるんだよ…
出したら出したでその戦闘能力は高い。
5000の打点で次々と殴り倒すその様はかのライトニングを彷彿とさせ……はしないが、それでも大体のモンスターは対処できる。
積極的に使うなら《ハーフ・シャット》とのコンボで1キルを狙うのが一番現実的か。射程範囲も攻撃力4600以下なので、攻撃表示の棒立ちは格好の的。
とはいえHEROの戦術とは基本的に噛み合わず、単に切り返しならモンスターだけでなく魔法罠も持っていける「アブソルチェンジアシッド」という必殺技が既にあるわけで……EDVMを問わないとは言え3体要求は流石に重いというのも逆風。
結局はロマンの域を出ないか……。
5000の打点で次々と殴り倒すその様はかのライトニングを彷彿とさせ……はしないが、それでも大体のモンスターは対処できる。
積極的に使うなら《ハーフ・シャット》とのコンボで1キルを狙うのが一番現実的か。射程範囲も攻撃力4600以下なので、攻撃表示の棒立ちは格好の的。
とはいえHEROの戦術とは基本的に噛み合わず、単に切り返しならモンスターだけでなく魔法罠も持っていける「アブソルチェンジアシッド」という必殺技が既にあるわけで……EDVMを問わないとは言え3体要求は流石に重いというのも逆風。
結局はロマンの域を出ないか……。
登場時は未来融合が生きていたので凶悪な墓地肥やし要因だったが、程なく逮捕されたので…
V・HEROなので融合のサポートが乏しく、どうしても3体での融合を求められるのがアドバンテージ的に厳しい。
攻撃力5000での3回攻撃は圧巻だが、直接攻撃はできず攻撃力5000も出たターンに限られ、当然貫通なんてものもないのでサンドバッグを用意したり相手が大量展開していることが前提となる。
決まれば強いが、そう簡単に決まるだろうかというカードになってきたか。アドレイションやCoreなど素材縛りのゆるいHERO融合体も増えている。
V・HEROなので融合のサポートが乏しく、どうしても3体での融合を求められるのがアドバンテージ的に厳しい。
攻撃力5000での3回攻撃は圧巻だが、直接攻撃はできず攻撃力5000も出たターンに限られ、当然貫通なんてものもないのでサンドバッグを用意したり相手が大量展開していることが前提となる。
決まれば強いが、そう簡単に決まるだろうかというカードになってきたか。アドレイションやCoreなど素材縛りのゆるいHERO融合体も増えている。
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