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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2022/03/27 9:47
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総合評価:効果自体は有用だが、フリーチェーンの妨害としてはやや信頼性は下がる。
サルベージと除去が同時に行え、回収後のモンスターは融合素材にすることで活用可能。
ネオス・フュージョン》や《EN-エンゲージ・ネオスペース》なら墓地に《E・HERO ネオス》を準備でき、後者なら《融合》も確保可能。
相手のターンに展開の起点の下級モンスターを破壊して展開を妨害しつつ《E・HERO ネオス》を回収、手札から融合素材として使う動きを狙えル。
ただ、下準備が必要な分発動できない状況になりやすイ。
E・HERO スパークマン》あたりなら《レスキューラビット》で展開しやすいし、そういった動きを組み込んでも良いかもだが。
シエスタ
2019/11/27 9:02
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ネオスビートのお供。フリチェの除去と回収と、アドの稼ぎやすい効果を備える。
ただ既に言われているように、高速化・インフレの影響で罠という遅さや除去範囲の限られた破壊と、除去としての信頼性の微妙さ。ネオスビート自体が落ち目気味になりHEROもモンスターを中心とした高速展開型になった事などから、このカードが優先される事がほとんどないのが現状。
備長炭18
2019/11/27 2:21
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除去とサルベージを兼ねるバニラHEROサポート。
単に回収だけなら《戦士の生還》のが速攻性で勝りますが、こちらは回収したHEROの打点以下のモンスターを除去できるので罠である遅さをフリチェで使えることでそれなりにカバーしている。
バニラHEROなら最大打点のネオスとの相性はよく、腐っても主人公打点による除去範囲の広さと、専用融合によるアクセスのしやすさは評価できる。
かつてはアナザーネオス主体のヒロビあたりでも見られましたが、そちらが落ち目で、尚且つ現在のHEROデッキの回転力を前に、除去付きと言えど一歩遅れるカードに枠を割くより汎用枠を採用するのがいい気もする。

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