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ダーク・ネフティスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:ネフティスサポートを使えるという点では悪くはない。
墓地の闇属性2枚を除外し自身を墓地へ送る為、墓地の闇属性は1枚減り、《ダーク・アームド・ドラゴン》の3枚の条件補助にはナル。
とはいえ、《ヘルウェイ・パトロール》で手札の別のモンスターを特殊召喚といった運用でも枚数は減らせるし中途半端。
一方でネフティスのサポートに対応する為、《ネフティスの祈り手》でサーチしたり、《ネフティスの祀り手》でリクルート、破壊効果に繋ぐといった運用も可能と少々変わった運用も狙えル。
墓地の闇属性2枚を除外し自身を墓地へ送る為、墓地の闇属性は1枚減り、《ダーク・アームド・ドラゴン》の3枚の条件補助にはナル。
とはいえ、《ヘルウェイ・パトロール》で手札の別のモンスターを特殊召喚といった運用でも枚数は減らせるし中途半端。
一方でネフティスのサポートに対応する為、《ネフティスの祈り手》でサーチしたり、《ネフティスの祀り手》でリクルート、破壊効果に繋ぐといった運用も可能と少々変わった運用も狙えル。
ダーク化したネフティスということもあり一度墓地に経由した後復活するとい変わった召喚方法を持っている。召喚条件はダムドに似た条件でこの効果で調整することで墓地が肥えすぎた時のダムドの召喚条件の補助にしやすい。トレインに誘惑と優秀な手札交換に対応し召喚そのものは簡単で打点も上級クラス、さらに特殊召喚時サイクをブチかます。
ただ特殊召喚されるのは1ターン後のスタンバイフェイズとやや遅く高速化しているこの環境ではかなり痛い、自身は特に召喚制限もないので墓地へ送った後《死者蘇生》で奪われる可能性もあり妨害されることも多い。
ただこのタイムラグを利用してファンカスノーレでは状況を一掃した後有利な展開に持ち込みやすい。
またサイク効果も強制効果で自分の場にしか魔・罠がない場合自分のカードを破壊しなければならず伏せとの相性は悪いのも使い勝手があまりよくない一因。
ダークモンスターの中でも癖が強い部類だと思います。
ただ特殊召喚されるのは1ターン後のスタンバイフェイズとやや遅く高速化しているこの環境ではかなり痛い、自身は特に召喚制限もないので墓地へ送った後《死者蘇生》で奪われる可能性もあり妨害されることも多い。
ただこのタイムラグを利用してファンカスノーレでは状況を一掃した後有利な展開に持ち込みやすい。
またサイク効果も強制効果で自分の場にしか魔・罠がない場合自分のカードを破壊しなければならず伏せとの相性は悪いのも使い勝手があまりよくない一因。
ダークモンスターの中でも癖が強い部類だと思います。
ホルス・創世神、そしてネフティスと4期のパッケカードがダーク化に選ばれている事が多いのは何故だろうか。
ダークモンスターとしては墓地の必要枚数が少なく特殊召喚はしやすい部類だが、手札から捨てるために特殊召喚までラグがあるのが少々使いづらい。
サイクロン効果もそれそのものは使いやすいが、このラグがあるため少々不安定になっていると言わざるをえない。
特殊召喚しやすくアドに優れ打点も悪くなくレベル8と悪くない要素は並んでおり、また効果以外での特殊召喚にもサイクロン効果は対応しており、使い方次第では相手の魔法罠を何度も破壊できる可能性を秘めている。
ダークモンスター随一の癖の強さを誇る1枚。普通に使っても遅いならば、どうする?
ダークモンスターとしては墓地の必要枚数が少なく特殊召喚はしやすい部類だが、手札から捨てるために特殊召喚までラグがあるのが少々使いづらい。
サイクロン効果もそれそのものは使いやすいが、このラグがあるため少々不安定になっていると言わざるをえない。
特殊召喚しやすくアドに優れ打点も悪くなくレベル8と悪くない要素は並んでおり、また効果以外での特殊召喚にもサイクロン効果は対応しており、使い方次第では相手の魔法罠を何度も破壊できる可能性を秘めている。
ダークモンスター随一の癖の強さを誇る1枚。普通に使っても遅いならば、どうする?
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