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古代の機械騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
アンティーク・ギア共通効果をわざわざ再度召喚しないと発動できず、実質縛り持ちのモンスターに見えるが…?
実はアンティーク・ギアとしてはこんなんでもかなり強い方だったりする。というのもアンティーク・ギアは全体的に火力が低く、例を上げると上級の《古代の機械工兵》で1500打点しかない。その中で下級1800打点というのは非常に使いやすく重宝されていた。
実はアンティーク・ギアとしてはこんなんでもかなり強い方だったりする。というのもアンティーク・ギアは全体的に火力が低く、例を上げると上級の《古代の機械工兵》で1500打点しかない。その中で下級1800打点というのは非常に使いやすく重宝されていた。
箱からサーチできる下級古代の機械の中では最高の打点を持つ。ただ1800という打点は今じゃそんな頼れる数値でもない。
デュアルであり再度召喚しないと封殺効果も発揮できない。こんな効果にいちいち召喚権なんて使ってられないですし、ほぼオマケ。デュアルやバニラサポを受けれるんですが、古代の機械では他に受けられる奴も特に居ないので利点になりにくい。
そんな高い打点でもないので、それなら同じく箱で持ってこれサーチ効果を持つ素体の方が優先されやすい。古代の機械も以前に比べ最上級の展開が容易になり、箱でパーツ集めて犬で融合に繋げるのが主戦術になってきてるので、下級アタッカーの必要性が薄くなっている。
癖はないですが、他に優先したいカードも多く現状採用は厳しく思います。
デュアルであり再度召喚しないと封殺効果も発揮できない。こんな効果にいちいち召喚権なんて使ってられないですし、ほぼオマケ。デュアルやバニラサポを受けれるんですが、古代の機械では他に受けられる奴も特に居ないので利点になりにくい。
そんな高い打点でもないので、それなら同じく箱で持ってこれサーチ効果を持つ素体の方が優先されやすい。古代の機械も以前に比べ最上級の展開が容易になり、箱でパーツ集めて犬で融合に繋げるのが主戦術になってきてるので、下級アタッカーの必要性が薄くなっている。
癖はないですが、他に優先したいカードも多く現状採用は厳しく思います。
なぜか出たアンティークのデュアルモンスター。アンティークの共通効果を再度召喚しないとつかえないのが厄介。
しかし全体的に大型以外打点が低いアンティークで1800打点はそこそこ信頼もあるため採用は好みということになるだろう。
しかし全体的に大型以外打点が低いアンティークで1800打点はそこそこ信頼もあるため採用は好みということになるだろう。
古代機械は上級の輝きとはうってかわって下級の層はかなり薄い。その中で十分使えるスペックのこのカードはデッキにおいて貴重な存在であったが…
ワイバーンという攻撃力が100低いだけで圧巻のサーチ効果を持つモンスターが登場したことと、下級アタッカーという存在自体が環境の変化でその存在価値を失っているのが相当響いている。アンティークギア自体が射出機と歯車街、あるいは融合で超大型を並べるデッキに変化していることも逆風か。
デュアルなので強力なサルベージを活用し混沌巨人の素材にもなれるが、デュアルアンティークギアはこのカードしかないのであまり意味があるとは。
ワイバーンという攻撃力が100低いだけで圧巻のサーチ効果を持つモンスターが登場したことと、下級アタッカーという存在自体が環境の変化でその存在価値を失っているのが相当響いている。アンティークギア自体が射出機と歯車街、あるいは融合で超大型を並べるデッキに変化していることも逆風か。
デュアルなので強力なサルベージを活用し混沌巨人の素材にもなれるが、デュアルアンティークギアはこのカードしかないのであまり意味があるとは。
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