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A・ジェネクス・クラッシャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
レアル・ジェネクスの方のクラッシャーと比べると効果はなかなか強力で汎用性は高め。守備力も2000と及第点で初動が遅いデッキなら相手の攻撃を耐えつつ、次のターンの破壊効果で相手を伏せカードなんかを除去しながら立ち回れるだろう。とはいえ、耐性がないので除去されやすく、破壊効果も1ターンに1度しか使用できないのでヴェルズ等追加召喚を多用するデッキに投入する旨味がないのは残念。
闇属性は母数が多く恵まれた属性なので、属性を特に弄らなくても活躍はしやすい。自身もリクルーター、ブラボン対応など恵まれた種族を持つ。
ただ単体では動けず、表状態で召喚権残していかないとダメなど運用面で多少手間かかる。
単体除去の為に多少の手間かける程の時代じゃないですしね~。この程度のステじゃ維持も厳しいですし。今の環境についていけてない感じがします。
ただ単体では動けず、表状態で召喚権残していかないとダメなど運用面で多少手間かかる。
単体除去の為に多少の手間かける程の時代じゃないですしね~。この程度のステじゃ維持も厳しいですし。今の環境についていけてない感じがします。
このカードがいる時にさらに闇属性モンスターを召喚するのは少し難しいが、それでも召喚するだけで相手カードを破壊できるのは優秀。ステータスが優秀なのでサーチリクルート蘇生が容易だが数ターンに渡って維持してアドバンテージを稼ぐのは難しい
シンクロやエクシーズ召喚の前座として使いきりの除去カードという感じに運用するのが吉
シンクロやエクシーズ召喚の前座として使いきりの除去カードという感じに運用するのが吉
通常召喚にしか対応していないがそれでも十分、同属性の召喚成功で相手カードを割るのは素直に強い。
また守備力も高いため維持もしやすく、次のターンに除去を行いやすい。
ただ打点が低いのと通常召喚がトリガーなため効果発動は必然的に遅くなり、次のターンまでこの子を維持できるとは限らない。
総じて1ターンを捨てるということになりやすく、過信は禁物である。
また守備力も高いため維持もしやすく、次のターンに除去を行いやすい。
ただ打点が低いのと通常召喚がトリガーなため効果発動は必然的に遅くなり、次のターンまでこの子を維持できるとは限らない。
総じて1ターンを捨てるということになりやすく、過信は禁物である。
場に表側表示で存在さえすればフィーバータイム。召喚が破壊になる効果はおぞましいものがあり、維持出来れば凄まじい事態が巻き起こる。
しかし表側にするには1000の攻撃力を晒し、攻撃と除去の両方を耐え忍ばねばならない。初手セットもいいが上級に抜かれる恐れもある。
得られるリターンが非常に大きいため守ってみたくなるが、守ることに固執するとモンスターより魔法や罠の比率が高くなりそうだしな…
しかし表側にするには1000の攻撃力を晒し、攻撃と除去の両方を耐え忍ばねばならない。初手セットもいいが上級に抜かれる恐れもある。
得られるリターンが非常に大きいため守ってみたくなるが、守ることに固執するとモンスターより魔法や罠の比率が高くなりそうだしな…
スクラップトリトドン
2010/11/01 19:52
2010/11/01 19:52
先に出しておけば,闇モンスターがザボルグっぽい動きをすることが可能.
維持さえできれば,かなりアドバンテージを取れる便利な下級闇機械.
相手ターンでも,代償を使うことでトリッキーな除去も可能.
「維持さえできれば」の一言が突き刺さるのは,昨今の除去カードの横行だからだろうか・・・
維持さえできれば,かなりアドバンテージを取れる便利な下級闇機械.
相手ターンでも,代償を使うことでトリッキーな除去も可能.
「維持さえできれば」の一言が突き刺さるのは,昨今の除去カードの横行だからだろうか・・・
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