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魔轟神クルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ナル参照
2013/08/01 11:36
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ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
幼女。魔轟のアイドル的存在。というか実際にめちゃくちゃ使えるんですが…
コストであれ効果であれ、捨てられれば墓地の魔轟を蘇生するという強力なもの。時にはチャワと、時には転生で、時にはクシャノで捨てられ蘇生させられる。
蘇生の縛りも、星4以下という非常にゆるいもので非常に助かる。魔轟で重要なモンスターはほとんど星4以下なのでうまくかみ合っている。捨てられた後もコラプの餌などにためらいなくできるので便利。一様ジャンクロンで吊り上げもできるがまあ無視してもよさげ。
問題らしい問題は捨てる札がないとき困るとか序盤だと若干腐るなどだが、まあこれはもうしょうがない。割り切って使おう。
3枚でも十分回るのだが、【ユニコン】だと必要無くなることも。枚数は要検討で。
ファナナス
2013/02/07 15:44
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強力な魔轟の1体。クシャノと組み合わせてグリムロ等の非チューナーを蘇生することで即座にシンクロ召喚を行うことができる。ユニコールまで蘇生対象。消費の激しい魔轟を補ってくれる優秀なカードであるため、多少の手札事故は覚悟して3積みが推奨される。レアだけど高い・・・
みかんゼリー
2012/10/13 22:10
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泣いてばっかりいる魔轟神の幼女。
効果は捨てられた場合に星4以下の魔轟神を《死者蘇生》する効果、弱いはずない・・。
チューナーを蘇生しても良いし、ユニコールがいるならそれを蘇生するのも良い。
さまざまな状況でいろんな応用技をやってのける女の子、魔轟神には必須と言える存在である。
ソリティアする魔轟神では必要な幼女.
泣いているのは,おそらくフィールドに出てくることがないからであろうか・・・
強制効果なのでコストで捨てられてもしっかり発動し,そこからシンクロへとつなげられる.
実質,墓地の魔轟神にケルベラルの効果を与えるような効果なので,入れない理由はないはず.
とき
2010/08/29 15:36
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魔轟神なら何でもばっちこーいな幼女。手札コスト最有力候補。
状況に応じた蘇生が必要になるが、魔轟神では必須カードになるだろう。
魔轟神獣ユニコール》まで蘇生してしまうのは恐ろしい限り。
フッキー
2010/08/15 22:07
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墓地のクシャノにホイホイと呼び込まれてしまう幼女。
蘇生対象が選べるため選択肢は多く、先のシンクロまで考慮が必要なので、真に使いこなすのは難しいカード。

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