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酸の嵐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
後にシステムダウンというより強化な全体除去魔法を出されてしまう機械族に、第1期でも出されていた種族専用の全体除去魔法。
機械だけじゃなくて水属性周りの種族や植物族なんかも到底無事ではいられなそうなカード。
第1期の機械族には攻撃力2600の最上級効果モンスターであるリボルバーのほか、上級モンスターとしてはデーモンに次ぐ攻撃力を持つ機械王、下級モンスターとして高いステータスを持つメカハンやブロッカー、優秀な効果モンスターであるキャノソルやデビフラなどのモンスターが存在していましたが、このカードを使うほどモンスターの質は充実してはいなかったという印象です。
機械だけじゃなくて水属性周りの種族や植物族なんかも到底無事ではいられなそうなカード。
第1期の機械族には攻撃力2600の最上級効果モンスターであるリボルバーのほか、上級モンスターとしてはデーモンに次ぐ攻撃力を持つ機械王、下級モンスターとして高いステータスを持つメカハンやブロッカー、優秀な効果モンスターであるキャノソルやデビフラなどのモンスターが存在していましたが、このカードを使うほどモンスターの質は充実してはいなかったという印象です。
《永遠の渇水》とか《神の息吹》とかもそうですが、ブラックホール3枚にライトニングストーム3枚、《妨げられた壊獣の眠り》3枚にサンダーボルトまで投入出来る現代で特定の種族限定の全体除去を採用することは無いでしょう。
特にこのカードの場合はシステムダウンという上位互換まであります。
特にこのカードの場合はシステムダウンという上位互換まであります。
機械族は比較的メジャーな種族ではありますけどね。機械専用除去は他にも存在し、特に同じ通常魔法であるシステムダウンは、ほぼ完全上位互換と言っていい性能。
今はサンボルやブラホが許されているような時代であり、より強力な機械メタの存在が複数存在する事から、他のピンポイント全体除去以上に立場の厳しいカード。
今はサンボルやブラホが許されているような時代であり、より強力な機械メタの存在が複数存在する事から、他のピンポイント全体除去以上に立場の厳しいカード。
初期にあったピンポイント全体除去
機械族はかつて環境を取ったほどのカードが揃っており、ABCならば現在でも遭遇する可能性はあります。
しかしながらシステムダウンや、サイドラ1体でチェーンも無しに除去できるフォートレスと比較するとどうしても見劣りしてしまいますね。
機械族はかつて環境を取ったほどのカードが揃っており、ABCならば現在でも遭遇する可能性はあります。
しかしながらシステムダウンや、サイドラ1体でチェーンも無しに除去できるフォートレスと比較するとどうしても見劣りしてしまいますね。
《トゲトゲ神の殺虫剤》の方が名前面白いよね、え?お門違い?
向こうが罠とかならまだしも、ライフ1000が必要な代わりに除外という基本的には上位互換の除去になるシステムダウンの存在がつらい。ただ名前はどっちもかっこいいと思うので最悪使い分けでいいと思う。
向こうが罠とかならまだしも、ライフ1000が必要な代わりに除外という基本的には上位互換の除去になるシステムダウンの存在がつらい。ただ名前はどっちもかっこいいと思うので最悪使い分けでいいと思う。
元々そんなに使われるカードではありませんでしたが
1000ライフというコストはあるものの相手モンスターのみでおまけに除外で墓地までが対象なシステムダウンが後に出てきたたも使わなくなっちゃいました。
1000ライフというコストはあるものの相手モンスターのみでおまけに除外で墓地までが対象なシステムダウンが後に出てきたたも使わなくなっちゃいました。
ライフコストはあるものの、《システム・ダウン》なら除外でき、墓地まで一掃できるので、残念ながらこちらの立場は全くないといってよいでしょう。特にあちらは《マシンナーズ・フォートレス》や《古代の機械巨竜》のように墓地から蘇ってくるような相手にも対応できるので、1000ライフをケチってまでしてこちらを入れる必要はありません。
種族限定全体除去カードの1枚。
ただ、ライフコストが必要なものの墓地も除去できるシステムダウンというカードがあるので、使われることはないでしょう。
ただ、ライフコストが必要なものの墓地も除去できるシステムダウンというカードがあるので、使われることはないでしょう。
スクラップトリトドン
2010/11/17 13:19
2010/11/17 13:19
システムダウンェ・・・
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