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光の追放者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
効果の影響力は強いが、既に言われてるように打点が皆無であり、かと言ってセットでは相手の展開に遅れてしまい有効に扱うにはどうしても一手間かかりがちなのがネック。
またほぼ同じステータスに効果を持つ《閃光の追放者》の存在も悩ませ、あちらは最低限の打点を持つ。
打点皆無な点がもっと利点になれば、輝ける可能性はあるかと思います。
またほぼ同じステータスに効果を持つ《閃光の追放者》の存在も悩ませ、あちらは最低限の打点を持つ。
打点皆無な点がもっと利点になれば、輝ける可能性はあるかと思います。
第2期に登場し、後に登場する《閃光の追放者》と全く同じ種族・属性・レベル・モンスター効果を持つモンスターですが、その姿は互いに似ても似つかない。
こちらはより守備的なステータスになっており、守備力0で攻撃力も1600しかないあちらに比べると、こちらは無強化でも守備力が2000あり、大方の下級アタッカーの攻撃を受け止められるという点では単体性能で勝っていると言えます。
しかし効果が場に表側表示で存在する限り力を発揮するものである以上、NSすると非常に低い攻撃力を晒すことになるため、システムモンスターとしての使い勝手では大きく劣るという印象。
基本的には採用モンスターが極端に少なくなりやすいメタビ系のデッキで《閃光の追放者》だけで足りなければ入れるという感じになるでしょう。
オネストや《月鏡の盾》も採用するのであれば、閃光とそこまで大きな違いはありませんが、相手の場ががら空きになった場合にライフを取りに行けないというのはやっぱりイマイチですからね。
こちらはより守備的なステータスになっており、守備力0で攻撃力も1600しかないあちらに比べると、こちらは無強化でも守備力が2000あり、大方の下級アタッカーの攻撃を受け止められるという点では単体性能で勝っていると言えます。
しかし効果が場に表側表示で存在する限り力を発揮するものである以上、NSすると非常に低い攻撃力を晒すことになるため、システムモンスターとしての使い勝手では大きく劣るという印象。
基本的には採用モンスターが極端に少なくなりやすいメタビ系のデッキで《閃光の追放者》だけで足りなければ入れるという感じになるでしょう。
オネストや《月鏡の盾》も採用するのであれば、閃光とそこまで大きな違いはありませんが、相手の場ががら空きになった場合にライフを取りに行けないというのはやっぱりイマイチですからね。
初期の頃はお前が追放されろ!とどれだけ思ったことか…
手札から青眼捨てて《死者蘇生》しかやってなかったからだろうけど、それも今となってはいい思い出です
ステータスの関係で使うのは難しいですが、この効果で弱いという評価にはならないでしょう
手札から青眼捨てて《死者蘇生》しかやってなかったからだろうけど、それも今となってはいい思い出です
ステータスの関係で使うのは難しいですが、この効果で弱いという評価にはならないでしょう
マクロ次元でいいじゃないですか。
守備2000ではすぐに叩き割られてしまうのが痛い。
とはいえ除外の先駆けとなったモンスター。
全次元帝使いは彼への敬意を忘れてはいけない。
守備2000ではすぐに叩き割られてしまうのが痛い。
とはいえ除外の先駆けとなったモンスター。
全次元帝使いは彼への敬意を忘れてはいけない。
スクラップトリトドン
2011/02/08 16:05
2011/02/08 16:05
更新情報 - NEW -
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