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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
PORD
2024/03/08 11:11
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 2024/01改訂で炎王の一強が予想された際、カウンターとして再評価されたカード。
 もっとも、後手から炎王に投げるなら《ディメンション・アトラクター》の方がどう考えても強力です。アトラクを積めるデッキは限られるので、アトラク適性のないデッキが次善策として検討していたのが解放。後1の初手でパナすのが一般的な使い方で、墓地から出るタイプの妨害を大きく削ることができます。
 ……まあ、結論から申し上げるとあんまり強くなかった。これにサイド3枠使って勝てるほど甘いメタじゃないし、そもそも炎王とかスネークアイにもすぐケアされました。
 これの投げ先って主にスネークアイ系、次点でラビュだったんですけど、コイツらが墓地飛ばす通常魔法ごときで詰んでくれるわけもなく。純スネークアイは《蛇眼の炎龍》が全飛びでもしない限り戦えますし、ラビュにしても《白銀の城の竜飾灯》《白銀の城の火吹炉》が1枚ずつ飛ぶくらいでは死にません。《トランザクション・ロールバック》《嗤う黒山羊》に関してはチェーンで打ち逃げできる。炎王には最初こそ刺さっていましたが、ケア展開が開発されるのも早く簡単に突破されました。そもそもアトラクや《次元の裂け目》がある環境で勝ってるわけだし、スペルスピード1のマジックをケアできない理由がない。《魔封じの芳香》で解放を逆メタするプランの炎王も存在し、芳香適用下では解放を引いても実質1ハンデスでした。相手の先2を生き残って後2で解放通したとて手遅れなので、これのおかげで勝てるマッチって結局少ないんですよね。
 一時的にショップでの価格が上がっただけで、環境における寿命は短かすぎた印象です。1月改訂の直後に純スネークアイや粛声が強化され、炎王オンリーでもなくなったことで採用数は落ち込みました。活躍したというよりは、検討されてダメだったカードの一枚という印象。
 候補に挙がるだけでもある程度の価値はありますから、評価的には5点くらいになるでしょうか。ただ、ピンポメタ寄りでスペルスピードも遅い、後1しか役に立たないと、個人的な評価は一貫して低いですね。だってコレより《墓穴の指名者》の方がクリティカルに刺さるし……。
カディーン
2023/02/01 1:26
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遊戯王初の除外魔法。
墓地除外はフリーチェーンでこそ意味があるケースが多いため大規模墓地除外の性能に反し活躍の実戦値は低い。
逆に自分の墓地を除外する分にはスペルスピードは関係ないので対象の多さが活きる。当初は墓地メタだったが用途としてはだんだんとコンボパーツにシフトしていくあたりに遊戯王の環境の変化が見て取れる。
もちろん相手のカードを山盛り除外する効果も刺さる相手には物凄い刺さる。閃刀姫なんかは《閃刀姫-レイ》ごと魔法カードを掃除してしまえば悶絶する事請け合いである。
とどのつまりは環境次第。読みきれば主役になり得るポテンシャルはまだまだ健在。
サンパイ
2020/01/25 19:58
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通常魔法であるため、墓地メタとしてはクロウや《マクロコスモス》に劣っている。既に言われている通り、このカードの真価は自分の墓地のカードの枚数を調整できる点であり、ダムドや不知火との相性が良い。
福人ズッコケ
2017/08/03 17:18
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 今でも5枚もの墓地除外は個性としては十分。デッキによってはDDクロウより刺さることも。
 ただし基本はサイド向け。メインに入れるならダイーザや魂吸収、不知火といった除外が利となるカードとの併用を考えたいところ。
ヒコモン
2017/08/03 12:55
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D.D.クロウ》のようにチェーンして発動が出来ないのはネックだが、相手の墓地を5枚も除外出来るのはかなり強力。とは言え、直接アドに結びつく訳でも無く、デッキによっては凄まじく刺さるものの、刺さらないデッキにはサッパリ刺さらないという極端な性能になっている。
かのん
2015/02/08 22:41
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通常魔法なので自分のターンにしか使えないけど
自分でも相手でもよくて5枚まで除外できるので悪くないカードです。
SOUL
2013/03/03 22:19
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通常魔法なので自分のターンにしか使えず、メタとしては対応力が他に比べて悪いです。
ダーク砂バク》の効果を発動させられる貴重なカードであり、そうしたコンボとしての使用を視野に入れて使いましょう。
ファナナス
2013/02/01 13:15
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墓地のカードを除外する墓地メタカードの1枚。DDクロウと比べると除外できる枚数が多いのが魅力だが、相手の蘇生にチェーンできないため、墓地メタとしての性能は見た目以上に低い。相手の墓地利用をメタるよりも、自分の墓地をすることで意味を成すガーディアンエアトスや《異次元の偵察機》等どとのコンボカードとして割り切る方がいいだろう。次元ギミックを組み込みたいなら素直に裂け目を採用しましょう
しょひひ
2012/03/22 19:57
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クロウと比べ奇襲は出来ないがこっちは量がウリ。
普通に良いと思う。
うぃな
2012/02/26 15:47
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クロウと比べて妨害面ではあまり期待は出来ませんが、除外枚数の多さと自分も対象にできるため差別化は十分可能。
除外枚数の関係上、中盤以降の発動になるため、貪欲な壺やワイトといったある程度の数を要求するカードの対策として使っていきたい。
m
2012/01/29 23:18
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墓地依存の強いデッキからすればD.D.クロウ以上の恐怖。
5枚もごっそり除外してしまえば、ある意味色々開放されるかもしれないな。
ダイーザとかと合わせて使うのもありかもしれない。
とき
2011/07/25 10:08
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魂を… 解き放て!
自分か相手の墓地から合計5枚のカードを除外できる通常魔法。
墓地アドをここまで奪い取るカードは貴重なほか、自分の墓地を能動的に除外することも狙える。
使う以上は両方の用途を生かせるような構築で採用したいところだろうか。
蘇生妨害などが可能なクロウがライバルすぎるのだが、墓地蹂躙は決して弱くない。
NEOS
2011/05/15 12:17
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相手の墓地を妨害するのにうってつけ。
だが、次元デッキなどでもできること。
それでも再利用を許さない強力な一枚。
meno
2010/08/24 9:15
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墓地に存在するカードを五枚も除外できる。
しかし相手のターンにも使えるD.D.クロウなどの方が
相手の蘇生等を邪魔をするのには使えるだろう。
こちらは除外できる枚数を活かして
除外カード数でステータスが変化するモンスターのパワーアップなどに使いたい。

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