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落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
なす
2017/07/23 22:56
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初期の召喚反応型罠。
奈落のように特殊召喚には対応しないものの、あちらに掛からない三色ガジェットに刺さる。フレシアに対応しているのも強み。
緑茶
2016/09/23 12:25
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元祖落とし穴。
【蟲惑魔】では採用の余地あり。
無論、弱いわけでは無いのですが...…。
攻撃力制限がなければ使われることも多かっただろうと思われますが……ね。
相手が打点1000未満を通常召喚したときのやるせなさと言ったら。
ミシガン州知事
2016/07/05 1:31
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落とし穴。
落とし穴系罠の元祖とも言える存在。

初期の、しかも1番最初のパックで出たためか今となっては【特殊召喚】に対応してないのは残念ではある。
今では破壊して除外する【奈落の落とし穴】もある。が、こちらは攻撃力1000以上と《奈落の落とし穴》よりはカバー範囲が広いのも特徴。
攻撃力1000〜1500未満の厄介なモンスターに刺さるのは強み。
げおんぬ
2016/06/20 23:56
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奈落があるので使えない。ただ、弱くはない。使えるカード。上位カードがでてしまったので…。奈落持ってない、勝ちにこだわらないよというなら採用してあげて下さい。お金出して強いカード買う必要はないと思う。あるカード使ってデッキつくるのも面白い。それで勝てたら嬉しいでしょう! ← いち意見です。 経済回していかないととも思う。
アルバ
2016/03/22 16:01
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神レビュワーバナー
特殊召喚に対応してないのが非常に残念で奈落と違って破壊だけで出番は少ないがこれ自体は弱いってことはない。
対応範囲は奈落より広く通常召喚が展開の起点になることは多いのでこれ自体も十分なパワーを持つ。
確か落とし穴シリーズで唯一制限カードまで行ったカード。
風鼠
2015/08/13 18:17
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元祖「落とし穴」罠。
奈落の対象外である1000から1500以内のモンスターを破壊できる。案外、この範囲にはリクルーターやチューナー等厄介なモンスターも多く、そいつらを破壊するには効果的。
ただ、特殊召喚に対応していない為、特殊召喚を多用するデッキが多い現環境では、特殊召喚にも対応し、破壊した後除外する《奈落の落とし穴》の方が優遇されがち。
wings
2015/07/28 21:20
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元祖トラップカード。
特殊召喚に対応していませんが、1000~1500をキーカードにしているデッキには刺さります。
フレシアの蟲惑魔》のおかげで落とし穴を使い分けられるようになったので、このカードもさりげなく入れてみてもいいのでは?

なお、城之内くんの使う落とし穴は効果が微妙に違うのでアレですね。
串刺しの落とし穴》・・・でしたっけ?
O-924
2015/02/10 20:38
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元祖・罠カード。
初期のカードというだけあって、効果、発動条件とも非常にシンプル。
特殊召喚には無力なのが痛いですが、《奈落の落とし穴》ではカバーできない
攻撃力1000~1500のモンスター(例:ガジェット、甲虫装機ダンセル、月読命など)が相手のメインなら今でも使っていけると思います。
かのん
2015/01/21 18:06
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初めての罠カードですね!好きなのに最近はこのカードを軽視する人も多くて
悲しいよ・・・
たたた
2014/05/02 17:55
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どうしても評価は下になっちゃうけど、奈落との差別点になる1000~1500ラインのモンスターはうざったいロック系のモンスターが多いのでなめてはいけない。
パキケファロくん黙りなさい。

ただ1000ちょうど(ダンセルなど)の奴に対しては《連鎖除外》の方が効く。
ジュウテツ
2014/03/27 8:43
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奈落の落とし穴》と比較した場合、特殊召喚には対応していないものの、対処出来る範囲が広いのは、魅力的だと思います。
雲黒斎
2014/02/08 21:30
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落とし穴シリーズは《奈落の落とし穴》ばかりが話題に上がるが、
このカードも強い。特殊召喚には対応していないが、下級モンスターの
召喚に対応できるので、その先のシンクロ、エクシーズ等に
繋げるのを防ぐことがこのカードの主なお仕事。
昔のカードながら、今でも十分にやっていけるカードだと思う。
koto
2013/10/05 20:50
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最近では、奈落にかからない!で、売り出してるカードも多いため、まだまだ凡庸性はある。

召喚した奴から、特殊召喚されるのが普通だからね。
サンダー・ボルト
2013/05/01 2:06
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奈落の落とし穴》と違い、特殊召喚に対応していないのが非常に痛く、除外しない点でも劣ります。ただ、攻撃力1000~1500未満にも厄介なカードが多いため、それらに対処できるという点では《奈落の落とし穴》にない魅力もあったり。「蟲惑魔」サポートを絡めてみるのもよいでしょう。
ファナナス
2013/01/30 11:53
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元祖落とし穴。最近ではめっきり見かけなくなった。《奈落の落とし穴》が現在特殊召喚にも対応しており破壊した後除外という非常に強力な効果を持っているので出番を奪われがちだが、対応できるモンスターの範囲は非常に広く、割とバカにならない。
ファイア野郎
2012/10/31 18:35
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奈落の落とし穴》より範囲が広いものの、召喚にしか反応しないのが難点。
攻撃力1000~1500ラインにはジャンクシンクロンやデブリドラゴン、甲虫装機ダンセルのように、展開の起点となるチューナーやリクルーターに発動して破壊するのが、主な役割でしょう。最近はあまり見かけないものの、まだまだ侮ることのできないカードです。

ちなみに、このカードも実は制限カードにされていた過去がありました・・・。
二酸化炭素
2012/09/03 20:46
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MARU氏「奈落と比べて、攻撃力1000以上と破壊できるモンスターの域は広いが、特殊召喚には対応せず。最近は特殊召喚を多く使うデッキが多いので、このカードの存在は忘れられがち。」
うぃな
2012/06/22 10:51
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落とし穴シリーズの最古参。
奈落と違い特殊召喚に反応できませんが、対応範囲はこちらの方が広く、奈落では狙えないチューナーやエクシーズ用の展開カードを割と潰せるため差別化は十分に可能。
序盤戦で上手く使えば相手の出鼻をくじくことができることもあり、まだまだ侮れないカード。
みかんゼリー
2012/03/27 13:15
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昔から親しまれている罠カード。
初代では強力な罠だったので制限かけられたんだっけか、いやはや懐かしい。
その後登場した特殊召喚対応の奈落によって使用者は激減してしまったが、特殊召喚でバンバン展開する現在でも、通常召喚はまだまだ基本行動。
奈落と違い攻撃力1000以上までいけるので、使えないことはないはず。
くれぐれも神宣・警告で事足りるとは言ってはいけません(汗
みのし
2011/10/03 12:40
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奈落より範囲が広いが条件が厳しい落とし穴。踏むとめんどくさい。
通常召喚されたチューナーをはめることができる
1000~1500範囲は結構強力なモンスターが出揃うので決まれば快感。
逆にはめられたら痛い。
SOUL
2010/12/17 22:25
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基本は3枚目以降の奈落か。
または、奈落がかかりにくい相手に遭った時のためにサイドに入れる手もあります。
NEOS
2010/12/10 19:02
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奈落の下位・・・と甘く見てました・・・。
1000以上は厄介なのが豊富。通常召喚されたチューナーを落とせば、シンクロを阻止できることも。
最近は特殊召喚豊富だが、それなりには使えるカード。
奈落や脱出の影響があり特殊召喚に非対応だが,踏むとウザいカード.
奈落と違い,攻撃力1500~1000のモンスターが落ちる点が強い.
このあたりには,ゲイルやサイココマンダーなど強力なチューナーも多く,そのモンスターの召喚に打てば十分なアドバンテージが取れる.
墓地に送るものの,再利用をさせにくくさせるだけでも十分アドは取れるため,サイドデッキのお守りとしてもいい.

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