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天刑王 ブラック・ハイランダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
漫画版5D'sでジャックが使用した王の名を持つシンクロモンスターの1体。
シンクロが流行っていた時期に出てきた、打点も高くシンクロ対策に使えるカードなので昔は使われていたかも知れません。
漫画では【インフェルニティ】と相性が良いみたいに書いてありましたが、正直かなり使いづらいかと思われます。
【暗黒界魔轟神】で一時使っていました、《暗黒界の門》と合わせて3100になれるのは中々でした。
《暗黒界の尖兵 ベージ》+《魔轟神レイヴン》は基本でしたね。
装備カードを破壊しダメージを与える効果もありますが、こちらを活かせるのも難しいかも。
自分から装備カードを装備させて、破壊された時に効果を発動するものと合わせればいけるかも。
多分【マギストス】が相手の時には使えるかも知れません。
【DD】でも出せると思いますが《月華竜 ブラック・ローズ》が立ちはだかるか。
シンクロや装備カードがまた流行ってくれれば思い出されるのかも。
シンクロが流行っていた時期に出てきた、打点も高くシンクロ対策に使えるカードなので昔は使われていたかも知れません。
漫画では【インフェルニティ】と相性が良いみたいに書いてありましたが、正直かなり使いづらいかと思われます。
【暗黒界魔轟神】で一時使っていました、《暗黒界の門》と合わせて3100になれるのは中々でした。
《暗黒界の尖兵 ベージ》+《魔轟神レイヴン》は基本でしたね。
装備カードを破壊しダメージを与える効果もありますが、こちらを活かせるのも難しいかも。
自分から装備カードを装備させて、破壊された時に効果を発動するものと合わせればいけるかも。
多分【マギストス】が相手の時には使えるかも知れません。
【DD】でも出せると思いますが《月華竜 ブラック・ローズ》が立ちはだかるか。
シンクロや装備カードがまた流行ってくれれば思い出されるのかも。
総合評価:シンクロメタ自体は刺さるデッキには刺さる。
素材はどちらも悪魔族であり、シンクロ召喚しやすい【悪魔族】に採用し、シンクロ軸のデッキにメタとして使うのが有効。
自分のシンクロモンスターも止められてしまうが、そこは展開ルートの調整でどうにか。
装備カードの破壊はやはり《ビッグバン・シュート》の様なカードとのコンボで狙いたいとこ。
どちらの効果も有効打になる相手が限られやすく、環境によりけりダナ。
マスターデュエルのシンクロフェスで使って先に出せば無双できるか。
素材はどちらも悪魔族であり、シンクロ召喚しやすい【悪魔族】に採用し、シンクロ軸のデッキにメタとして使うのが有効。
自分のシンクロモンスターも止められてしまうが、そこは展開ルートの調整でどうにか。
装備カードの破壊はやはり《ビッグバン・シュート》の様なカードとのコンボで狙いたいとこ。
どちらの効果も有効打になる相手が限られやすく、環境によりけりダナ。
マスターデュエルのシンクロフェスで使って先に出せば無双できるか。
シンクロ召喚を専門に封じるシンクロモンスターで、漫画版5D’sにおけるジャックのスターターエースモンスター。
一滴や泡影もまだ存在しない時代、魔法罠による除去や無効化をおサボりしてモンスターの展開だけで相手を圧殺するシンクロデッキに対し絶大なメタ性能を持っていました。
現在ではX召喚やリンク召喚の登場だけでなく、専用の融合魔法を使用して融合召喚される融合モンスターが様々なテーマに配布され、EXデッキからの展開手段があまりに多様化したため、特殊召喚メタとしての信用性は低い。
何よりも現在ではテーマ所属のモンスターにすらほとんど見られなくなった素材の2重縛りにより、まともな方法で出そうとすると限られたデッキでしかシンクロ召喚できないのが厳しいところ。
発動後に特殊召喚できるモンスターの種族が悪魔族に縛られるカードを使うデッキでなければ、選択肢としてEXデッキに入れることも難しいでしょう。
一滴や泡影もまだ存在しない時代、魔法罠による除去や無効化をおサボりしてモンスターの展開だけで相手を圧殺するシンクロデッキに対し絶大なメタ性能を持っていました。
現在ではX召喚やリンク召喚の登場だけでなく、専用の融合魔法を使用して融合召喚される融合モンスターが様々なテーマに配布され、EXデッキからの展開手段があまりに多様化したため、特殊召喚メタとしての信用性は低い。
何よりも現在ではテーマ所属のモンスターにすらほとんど見られなくなった素材の2重縛りにより、まともな方法で出そうとすると限られたデッキでしかシンクロ召喚できないのが厳しいところ。
発動後に特殊召喚できるモンスターの種族が悪魔族に縛られるカードを使うデッキでなければ、選択肢としてEXデッキに入れることも難しいでしょう。
漫画5dsにおけるジャック初期のエース。
レベル7Sとしてはトップクラスの打点に加え、S召喚を封殺してしまう効果を持つ。装備除去に関してはオマケ臭い。
しかしチューナー、非チューナー共に悪魔を指定している事から、運用しやすいデッキはやや限られる。
またS召喚できるデッキでS召喚を封じる効果は、場合によってはこちらが動きづらくなってしまう噛み合いの悪さもある。S召喚以外の戦力も用意しておきたい。
癖は強いが、今後の環境次第では輝く可能性もあるか。
レベル7Sとしてはトップクラスの打点に加え、S召喚を封殺してしまう効果を持つ。装備除去に関してはオマケ臭い。
しかしチューナー、非チューナー共に悪魔を指定している事から、運用しやすいデッキはやや限られる。
またS召喚できるデッキでS召喚を封じる効果は、場合によってはこちらが動きづらくなってしまう噛み合いの悪さもある。S召喚以外の戦力も用意しておきたい。
癖は強いが、今後の環境次第では輝く可能性もあるか。
レッドと何かレベ4の悪魔が連れてこられれたら簡単に出せる。が、状況を選ばないと自分が詰みかねない。大量にシンクロ展開した後の最後に出すのが良いだろう。
シンクロ封じの有用性がかなり下がってしまったものの、シンクロ主体のデッキ相手なら思い切り刺さる効果で優秀。自分も影響を受けることには注意が必要。後半の効果はあって損はないと考えておけばよいでしょう。
エクシーズの登場でロック効果はあまり意味がないかもしれないが、カラクリ等特定のデッキに対してはかなりの制圧力を誇る。縛りが2重に設定されているのが厳しいものの、レベル7シンクロでは2800打点と高め。装備魔法に関する効果はおまけ程度のものだがそれを考慮しても性能は悪くない
シンクロ環境が終わったので必然的にこのカードの評価も下げることになります。
採用する場合は暗黒界などで打点要因として使うことになりそうですね。
採用する場合は暗黒界などで打点要因として使うことになりそうですね。
条件の縛りは厳しいが、永続のシンクロ封じと高い打点は魅力的。
除去をシンクロに依存したデッキはこのカード1枚の前に敗れる可能性も。
だが、このカードを出しやすいデッキほどシンクロに依存するという問題。
魔轟神やインフェルニティでは展開が止まりかねないので、使わない方がいいかも。
《ダーク・リゾネーター》を採用した悪魔族ビートダウンが活躍の舞台になる。
除去をシンクロに依存したデッキはこのカード1枚の前に敗れる可能性も。
だが、このカードを出しやすいデッキほどシンクロに依存するという問題。
魔轟神やインフェルニティでは展開が止まりかねないので、使わない方がいいかも。
《ダーク・リゾネーター》を採用した悪魔族ビートダウンが活躍の舞台になる。
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