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御前試合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:拘束力は緩いが属性が分かれているデッキが流行っているなら有力なメタ。
属性統一されているデッキを相手にしている場合は全然刺さらない。
しかし、出張されているパーツと属性が合わない場合などだと相手に不利な選択を迫る事が可能。
自分は属性を統一しているデッキで組めば影響はない。
どの程度、属性がばらけているデッキが流行っているかを考えた上で採用を考えたい所でアル。
属性統一されているデッキを相手にしている場合は全然刺さらない。
しかし、出張されているパーツと属性が合わない場合などだと相手に不利な選択を迫る事が可能。
自分は属性を統一しているデッキで組めば影響はない。
どの程度、属性がばらけているデッキが流行っているかを考えた上で採用を考えたい所でアル。
場に出せる属性を1つに縛る永続罠
属性がバラけてるデッキによく刺さる
環境次第で強さが変わるため入れられるデッキにとりあえず入れるのではなく環境デッキを見て入れたい
属性がバラけてるデッキによく刺さる
環境次第で強さが変わるため入れられるデッキにとりあえず入れるのではなく環境デッキを見て入れたい
《群雄割拠》の属性版となるルール介入型の永続メタ罠の一種。
遊戯王OCGにおいて、属性は種族の3分の1以下の種類しかなく、そうなるとやっぱり種族の方がバラけやすいから割拠の方が刺さりやすいのかも?という気もしますが、その辺りは環境で強いデッキと自分が使うデッキによって変わるのでそんなに関係ないでしょう。
このカードと《群雄割拠》を両方採用可能なデッキも少なくないため、そういったデッキでは仮想敵と自分のエクストラデッキ事情なども加味しながらより有効だと思う方をメインやサイドに入れていきましょう。
永続メタ罠を複数採用するのにはリスクも伴いますが、割拠御前はある程度後出しも利く永続メタ罠でもあるので、或いは両張りしていくのも良いかもしれません。
遊戯王OCGにおいて、属性は種族の3分の1以下の種類しかなく、そうなるとやっぱり種族の方がバラけやすいから割拠の方が刺さりやすいのかも?という気もしますが、その辺りは環境で強いデッキと自分が使うデッキによって変わるのでそんなに関係ないでしょう。
このカードと《群雄割拠》を両方採用可能なデッキも少なくないため、そういったデッキでは仮想敵と自分のエクストラデッキ事情なども加味しながらより有効だと思う方をメインやサイドに入れていきましょう。
永続メタ罠を複数採用するのにはリスクも伴いますが、割拠御前はある程度後出しも利く永続メタ罠でもあるので、或いは両張りしていくのも良いかもしれません。
属性を統一することに意味のある1枚。複数の属性を絶対許さないマン。
最近のテーマデッキは属性が統一されているものも多く、このカードの影響は受けにくい。
エクストラデッキのモンスターの属性はバラけていることも多く、テーマデッキでもエクストラデッキのモンスターに頼るテーマだと苦しいかもしれないカード。
イラストの六武衆達にはぶっ刺さる。。。イラストを飾っていながら同時にメタカードでもあるって、、、
最近のテーマデッキは属性が統一されているものも多く、このカードの影響は受けにくい。
エクストラデッキのモンスターの属性はバラけていることも多く、テーマデッキでもエクストラデッキのモンスターに頼るテーマだと苦しいかもしれないカード。
イラストの六武衆達にはぶっ刺さる。。。イラストを飾っていながら同時にメタカードでもあるって、、、
属性メタカードとして以前から一家言あったカード。テーマデッキは属性統一されたものも多くある為、効くもの効かないものがはっきりしている。イラストに描かれている六武にはぶっささる。
単体では相手のデッキに依存するが
「相手が単属性だと強い効果」や「相手の属性を変える」
などの単体だと物足りないカードを活かすことも出来る。
全てのカードゲームでよくある「シンプルだが色々企める」カード。
「相手が単属性だと強い効果」や「相手の属性を変える」
などの単体だと物足りないカードを活かすことも出来る。
全てのカードゲームでよくある「シンプルだが色々企める」カード。
いわゆる属性メタカード。
テーマデッキでも種族統一デッキでも言えることですが、
大きな影響を与えるデッキとそうでないデッキが存在するので、
自分と相手のデッキに応じて使い分けたいですね。
例としてはイラストで戦っている六武衆や剣闘獣あたりで
最近規制されたゼンマイや魔導、征竜もメタの対象。
デッキによってはシンクロ・エクシーズ召喚を行う際、属性が異なる場合があるので、
このカードは非常に嫌らしい存在と言えます。
テーマデッキでも種族統一デッキでも言えることですが、
大きな影響を与えるデッキとそうでないデッキが存在するので、
自分と相手のデッキに応じて使い分けたいですね。
例としてはイラストで戦っている六武衆や剣闘獣あたりで
最近規制されたゼンマイや魔導、征竜もメタの対象。
デッキによってはシンクロ・エクシーズ召喚を行う際、属性が異なる場合があるので、
このカードは非常に嫌らしい存在と言えます。
スクラップトリトドン
2010/11/20 20:07
2010/11/20 20:07
性質上BFには刺さり難いが,クイックダンディや六武衆にかなり刺さる.
イラストになっているのにこのカードに弱い六武衆って・・・
テーマデッキへの影響は小さいものの,シンクロにかなり刺さる効果.
《群雄割拠》同様,裁定がいろいろ面倒なのでwikiを一読するべき.
イラストになっているのにこのカードに弱い六武衆って・・・
テーマデッキへの影響は小さいものの,シンクロにかなり刺さる効果.
《群雄割拠》同様,裁定がいろいろ面倒なのでwikiを一読するべき.
現環境はテーマデッキ上等なので単一属性のデッキも多いが、混ぜものデッキのような刺さるデッキにはとことん刺さる。
また汎用のエクシーズ召喚やリンク召喚には違う属性のモンスターも多くなるので、汎用エクストラカードに頼るデッキにも強い。
スタンダート型のデッキや、六武衆・剣闘獣のような属性のバラけたデッキに強い。
最も刺さらないデッキにはとことん刺さらない。《群雄割拠》とは自分のデッキの相性次第でどちらを使うかを決めることになるか。
また汎用のエクシーズ召喚やリンク召喚には違う属性のモンスターも多くなるので、汎用エクストラカードに頼るデッキにも強い。
スタンダート型のデッキや、六武衆・剣闘獣のような属性のバラけたデッキに強い。
最も刺さらないデッキにはとことん刺さらない。《群雄割拠》とは自分のデッキの相性次第でどちらを使うかを決めることになるか。
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