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邪神アバターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
戦闘において最強の邪神……だったが今は負けることもあるしダメージは出ないし普通に除去られるからそれはどうでもよくて
おまけの効果の最高ランクの耐性を再現した大寒波が非常に強力
今はリリース要員を揃えるのも容易いので、うっかり現代基準のサーチが来れば環境入りするポテンシャルがある
おまけの効果の最高ランクの耐性を再現した大寒波が非常に強力
今はリリース要員を揃えるのも容易いので、うっかり現代基準のサーチが来れば環境入りするポテンシャルがある
C/ゾンマス蒼血重点
2023/06/05 15:50
2023/06/05 15:50
三幻神と対を成す三邪神、その筆頭格であり、《ラーの翼神竜-球体形》に似た姿と、耐性をリデザインした魔法罠の発動を封じる効果、そして場の最大攻撃力+100の攻守を得る永続効果を持つ。
神の原則通り3体のリリースを必要とするが、魔法罠を完全封殺できる効果の強力さはすでに禁止となった《大寒波》や《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》が示している通り。生贄とサーチさえどうにかできれば神々の中でもポテンシャルは随一と言えるだろう。動きを魔法罠に強く依存するデッキに着地が通ればほぼ勝敗は決する。
永続効果についてだが、他のあらゆる攻守変動の処理の後、一番最後にこのカードの永続効果で再計算するという裁定(通称「邪神裁定」)が出ている。特殊裁定ではあるが中身は分かりやすい上、相手が《オネスト》などで強化・弱体化を行った場合でも、再計算によって再び相手を上回る攻撃力に計算し直された状態で戦闘に入れるため、攻守変動効果でアバターを戦闘突破することは不可能になるという特権的な裁定でもある。この特権を持つのは同じ《邪神ドレッド・ルート》(後から出した側の効果処理が後に適用される、これの方が邪神裁定による裁定の煩雑化の影響が出やすい)のみ…と見せかけて更に上位の権限として《銀幕の鏡壁》がいる!(邪神よりもさらに後に適用されるため、コンバットトリックの中では唯一攻撃中のアバターを返り討ちにできる)
高い性能を持っているがいくつか欠点もあり、
・原作海馬戦でも露呈していた弱点だが、守備力が攻撃力より高い壁モンスターを踏み越えることが出来ない。《超重武者ビッグベン-K》は最悪の相手で、コピー出来ない守備力で殴られると正面から戦闘突破されてしまう。
・戦闘ダメージを100しか与えられない場面が多い。味方の攻撃力もコピー対象なので直接攻撃時にそれでダメージを載せるか、確実な戦闘破壊を行える点を活かしたい。
・モンスター効果への耐性が無く、補助しないとあっさり除去される。魔法罠封殺効果もチェーンしての《無限泡影》の発動などは出来てしまい、《神龍の聖刻印》めいた巨大な0/0バニラにされてしまう。
なお、《ラーの翼神竜》と交戦した場合、こちらが後出しした場合100LPになって上昇した攻撃力の上から100ダメージ与えられるため綺麗に逆リーサルが決まるが、向こうに後出しされると1000LPの支払いで除去されてしまう。
このように、魔法罠封殺は先置きに、攻守の効果は後出しに優れており、いずれも比類なく強力だが実は完全に噛み合ってはいない。モンスター効果に対する穴が埋まらない点も補助が必要である。タッチ的採用でも専用構築でもどうこの尖った球体を扱うか、しっかり計画したうえで運用したい。
神の原則通り3体のリリースを必要とするが、魔法罠を完全封殺できる効果の強力さはすでに禁止となった《大寒波》や《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》が示している通り。生贄とサーチさえどうにかできれば神々の中でもポテンシャルは随一と言えるだろう。動きを魔法罠に強く依存するデッキに着地が通ればほぼ勝敗は決する。
永続効果についてだが、他のあらゆる攻守変動の処理の後、一番最後にこのカードの永続効果で再計算するという裁定(通称「邪神裁定」)が出ている。特殊裁定ではあるが中身は分かりやすい上、相手が《オネスト》などで強化・弱体化を行った場合でも、再計算によって再び相手を上回る攻撃力に計算し直された状態で戦闘に入れるため、攻守変動効果でアバターを戦闘突破することは不可能になるという特権的な裁定でもある。この特権を持つのは同じ《邪神ドレッド・ルート》(後から出した側の効果処理が後に適用される、これの方が邪神裁定による裁定の煩雑化の影響が出やすい)のみ…と見せかけて更に上位の権限として《銀幕の鏡壁》がいる!(邪神よりもさらに後に適用されるため、コンバットトリックの中では唯一攻撃中のアバターを返り討ちにできる)
高い性能を持っているがいくつか欠点もあり、
・原作海馬戦でも露呈していた弱点だが、守備力が攻撃力より高い壁モンスターを踏み越えることが出来ない。《超重武者ビッグベン-K》は最悪の相手で、コピー出来ない守備力で殴られると正面から戦闘突破されてしまう。
・戦闘ダメージを100しか与えられない場面が多い。味方の攻撃力もコピー対象なので直接攻撃時にそれでダメージを載せるか、確実な戦闘破壊を行える点を活かしたい。
・モンスター効果への耐性が無く、補助しないとあっさり除去される。魔法罠封殺効果もチェーンしての《無限泡影》の発動などは出来てしまい、《神龍の聖刻印》めいた巨大な0/0バニラにされてしまう。
なお、《ラーの翼神竜》と交戦した場合、こちらが後出しした場合100LPになって上昇した攻撃力の上から100ダメージ与えられるため綺麗に逆リーサルが決まるが、向こうに後出しされると1000LPの支払いで除去されてしまう。
このように、魔法罠封殺は先置きに、攻守の効果は後出しに優れており、いずれも比類なく強力だが実は完全に噛み合ってはいない。モンスター効果に対する穴が埋まらない点も補助が必要である。タッチ的採用でも専用構築でもどうこの尖った球体を扱うか、しっかり計画したうえで運用したい。
戦闘での突破がほぼ不可能なタピオカ。召喚して2ターンの間魔法、罠の発動を封じる効果も何気に強力。そのお陰で相手はモンスターによる効果破壊を強いられることとなる。(とはいえ現代遊戯王はモンスター効果が主流なので効果破壊するのは難しくはないのだが)
どれだけ高打点を繰り出そうともこのカードの前には無意味ということになるのだ。
どれだけ高打点を繰り出そうともこのカードの前には無意味ということになるのだ。
遊戯王Rに登場した三邪神の1体で、同じく三邪神であるドレッドルートと共に特殊裁定製造機のような扱いを受けていた厄介なモンスター。
NS誘発の効果で相手のターンで2ターンの間、相手の一切の魔法罠の発動を封じ、さらに場に存在する最強パワーを持つモンスターよりも常に少しだけ高いステータスとなる永続効果を持つことから戦闘では無類の強さを発揮します。
相手の超耐性モンスターの退治はもちろん、最強パワーのモンスターは自分の場のモンスターも参照するため、相手のライフを取ることにも適しているのが大きな強みと言えるでしょう。
しかしモンスター効果に対する耐性は全くないため、除去は当然として、効果無効やコントロール奪取系の効果は天敵であり、SSは不可能でかつNSするために3体のリリースを必要とする手間を考えればそれらの効果を受けた場合の損失は計り知れません。
このモンスターが登場した当時と比べ、現在ではモンスター効果はあまりに多様でかつ強力なものに進化しているため、ビートダウン系のデッキでこのモンスターに対処できる効果を持つモンスターが1体もいないなんてのは今時稀でしょうね。
それでも相手のデッキや手札次第では相手に与える圧力もかなり大きく、リリースを揃える手段をしっかり用意したこのモンスターを主軸としたデッキを組む価値もあると思います。
NS誘発の効果で相手のターンで2ターンの間、相手の一切の魔法罠の発動を封じ、さらに場に存在する最強パワーを持つモンスターよりも常に少しだけ高いステータスとなる永続効果を持つことから戦闘では無類の強さを発揮します。
相手の超耐性モンスターの退治はもちろん、最強パワーのモンスターは自分の場のモンスターも参照するため、相手のライフを取ることにも適しているのが大きな強みと言えるでしょう。
しかしモンスター効果に対する耐性は全くないため、除去は当然として、効果無効やコントロール奪取系の効果は天敵であり、SSは不可能でかつNSするために3体のリリースを必要とする手間を考えればそれらの効果を受けた場合の損失は計り知れません。
このモンスターが登場した当時と比べ、現在ではモンスター効果はあまりに多様でかつ強力なものに進化しているため、ビートダウン系のデッキでこのモンスターに対処できる効果を持つモンスターが1体もいないなんてのは今時稀でしょうね。
それでも相手のデッキや手札次第では相手に与える圧力もかなり大きく、リリースを揃える手段をしっかり用意したこのモンスターを主軸としたデッキを組む価値もあると思います。
ほぼ戦闘で負ける事がなく、間接的に魔法罠に耐性があるモンスター。
魔法罠を封じるのが地味に強力で、単体で出すだけでも地味に鬱陶しい。
基本戦闘で負けることはないが相手依存だとダメージが期待できないので、出すなら高攻撃力を持つモンスターとセットで運用しましょう。
魔法罠を封じるのが地味に強力で、単体で出すだけでも地味に鬱陶しい。
基本戦闘で負けることはないが相手依存だとダメージが期待できないので、出すなら高攻撃力を持つモンスターとセットで運用しましょう。
総合評価:魔法・罠を封じる上に戦闘でも突破されにくい、切り返されにくいカード。
召喚すれば2ターンの間相手の魔法・罠カードを封じて動きやすくなル。
戦闘で突破も特殊な裁定により超重武者くらいでなければ突破は不可能。
モンスター効果に注意すればフィールドに残しやすいし、攻撃力の高いモンスターも何かしら用意すれば、勝利を狙えよう。
問題はリリース3体が重い点で、《神・スライム》あたりで補うかしたい。
召喚すれば2ターンの間相手の魔法・罠カードを封じて動きやすくなル。
戦闘で突破も特殊な裁定により超重武者くらいでなければ突破は不可能。
モンスター効果に注意すればフィールドに残しやすいし、攻撃力の高いモンスターも何かしら用意すれば、勝利を狙えよう。
問題はリリース3体が重い点で、《神・スライム》あたりで補うかしたい。
手抜きにも見える程シンプルだが、このカードの性質を最も表していると言ってもいいぐらいイラストがインパクトのあるカード。
数値上の戦闘では異常に強く、それだけでなく召喚時に相手だけ魔法罠を2ターン封殺すると邪神の中では最も強い。
最もモンスター効果が凶悪化しているので、効果除去による脅威があり油断はできないが。
いくら戦闘に強いとはいえ単体でライフを取る性能は低く、守備力が高いモンスターにも詰まるので横に高打点を立てる準備はしておきたい。
数値上の戦闘では異常に強く、それだけでなく召喚時に相手だけ魔法罠を2ターン封殺すると邪神の中では最も強い。
最もモンスター効果が凶悪化しているので、効果除去による脅威があり油断はできないが。
いくら戦闘に強いとはいえ単体でライフを取る性能は低く、守備力が高いモンスターにも詰まるので横に高打点を立てる準備はしておきたい。
三邪神の中では一番強いモンスター。召喚した場合は相手の魔法・罠カードを2ターン封じ、攻守はアバター以外のお互いのフィールドで攻撃力が1番高いモンスターの100上回る値になります。また特殊裁定が存在していてアバターの攻撃力はフィールドであらゆる攻守変動した後に再計算されるので、オネストやライトニングの効果で攻撃力を上げても必ず100を上回るため戦闘破壊はできません。
特殊裁定が存在する邪神。召喚時に相手の魔法罠カードの発動を封じ、戦闘ではほぼ負けないという強みを持つ。同じく邪神のドレッド・ルートとは効果適用の関係から仲が悪い。
邪神の一体。
戦闘破壊に特化した効果と大寒波みたいな効果で地味に使われると焦る効果を持つ。
戦闘破壊に特化した効果と大寒波みたいな効果で地味に使われると焦る効果を持つ。
GANTZさん。 戦闘においては無敵と言っても過言ではない裁定に恵まれた邪神です。
戦闘以外で処理されると泣けますね...
戦闘以外で処理されると泣けますね...
黒丸。
どんな攻撃力の変化があろうと最後に計算しなおすと言う永続効果の、特殊裁定により 一部のカードを除き、基本的に戦闘破壊されることはまず無く、戦闘に関しては遊戯王史上最強のカードと言っても過言ではない。 似たようなカードに《月鏡の盾》とかあるがそれすら上回る裁定となっている。
ただし召喚に3体のモンスターが必要なので重い!!
どんな攻撃力の変化があろうと最後に計算しなおすと言う永続効果の、特殊裁定により 一部のカードを除き、基本的に戦闘破壊されることはまず無く、戦闘に関しては遊戯王史上最強のカードと言っても過言ではない。 似たようなカードに《月鏡の盾》とかあるがそれすら上回る裁定となっている。
ただし召喚に3体のモンスターが必要なので重い!!
名前が某有名洋画のタイトルで、見た目は某有名漫画に出てくるアレと一致している偉大な邪神。
召喚成功時に相手の魔罠を封じるという効果は他の邪神にはなく、なかなか役に立つ。
また、基本的に戦闘で破壊されることはないためファンデッキを封殺することもしばしば。
ただし効果を無効にされたとたんただの黒い球になるので注意。
召喚成功時に相手の魔罠を封じるという効果は他の邪神にはなく、なかなか役に立つ。
また、基本的に戦闘で破壊されることはないためファンデッキを封殺することもしばしば。
ただし効果を無効にされたとたんただの黒い球になるので注意。
超特殊な邪神裁定によって極一部のカードを除き必ず戦闘に勝利する黒玉神。
神縛りとは好相性で戦闘ダメージの低さをバーンで補う事ができ、破壊耐性に加え大寒波と神の名に相応しい制圧力を発揮します。
とはいえ昨今は除去が連続で飛んで来るので過信は出来ません。
シルフィーネ等の対象を取らない効果無効カードは天敵。
速攻を仕掛けられるほどの爆発力はもっていないので【カウンタービート】寄りの構築が求められるでしょう。
神縛りとは好相性で戦闘ダメージの低さをバーンで補う事ができ、破壊耐性に加え大寒波と神の名に相応しい制圧力を発揮します。
とはいえ昨今は除去が連続で飛んで来るので過信は出来ません。
シルフィーネ等の対象を取らない効果無効カードは天敵。
速攻を仕掛けられるほどの爆発力はもっていないので【カウンタービート】寄りの構築が求められるでしょう。
黒い球の一言で説明できる邪神様。本当は黒い球がモンスターに変形して攻撃する。禁止カードである大寒波を召喚することで使えるのはサポートカードを多く入れているデッキにとってはまさに死活問題となろう。勿論Pカードの発動も制限できる。
そしてアバター最大の特徴はやはり永続効果の攻撃力の変動効果だろう。永続であるため、戦闘に関しては戦闘耐性持ち以外を倒すことができる。メテオバーストだろうがライトニングだろうが関係なく倒す姿はまさに邪神に相応しいだろう。しかし、直接デュエルを決するカードではないので採用する場合は他のダメージソースが必要になる。
そしてアバター最大の特徴はやはり永続効果の攻撃力の変動効果だろう。永続であるため、戦闘に関しては戦闘耐性持ち以外を倒すことができる。メテオバーストだろうがライトニングだろうが関係なく倒す姿はまさに邪神に相応しいだろう。しかし、直接デュエルを決するカードではないので採用する場合は他のダメージソースが必要になる。
オネスト?収縮?そんなものは知らん、俺が最強だ!とでも言わんばかりの戦闘においては遊戯王最強クラスを誇る黒い丸
魔法・罠封じもあって簡単には倒されないが、モンスター効果には耐性がないので過信はしないように
ドレッド・ルートとの戦闘では文字通りの「先に出したほうが負け」です
魔法・罠封じもあって簡単には倒されないが、モンスター効果には耐性がないので過信はしないように
ドレッド・ルートとの戦闘では文字通りの「先に出したほうが負け」です
オネスト?なにそれ?おいしいの?状態になるカード。
常に攻撃力半減効果が無ければモンスターの上を行くので殴りまくれる。
3体そろえにくいなぁ。うん、手札で腐る。
常に攻撃力半減効果が無ければモンスターの上を行くので殴りまくれる。
3体そろえにくいなぁ。うん、手札で腐る。
スクラップトリトドン
2011/05/08 10:55
2011/05/08 10:55
● 基本はまる.
戦闘破壊のプロフェッショナルであり,オネストされても上回る.
2ターンの魔法罠封じも起動効果なのでチェーン奈落で消える上に,3体生贄が必要だがそれでも出してみたいカードの1つ.
ちなみに戦闘で勝つならば√を後出ししたり,ベンKや聖典などダメージ計算を今の攻撃力で行わない場合などで可能.
戦闘破壊のプロフェッショナルであり,オネストされても上回る.
2ターンの魔法罠封じも起動効果なのでチェーン奈落で消える上に,3体生贄が必要だがそれでも出してみたいカードの1つ.
ちなみに戦闘で勝つならば√を後出ししたり,ベンKや聖典などダメージ計算を今の攻撃力で行わない場合などで可能.
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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