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シンクロ・ストライクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
S召喚されているモンスターを対象に発動でき、そのS召喚に使われたS素材が多いほど対象のモンスターの攻撃力を強化できるカード。
ダメステでも使えるフリチェの罠カードによってSモンスターの攻撃力を概ね1000から2000ほど強化することができる。
2000以上強化できればノーコストで1枚から使える効果としては結構すごい数値ですが、対象のモンスターが限られることと強化値が安定しないことを考えれば、汎用的な速攻魔法や罠カードによる戦闘補助で十分事足りてしまうところが否めない。
ダメステでも使えるフリチェの罠カードによってSモンスターの攻撃力を概ね1000から2000ほど強化することができる。
2000以上強化できればノーコストで1枚から使える効果としては結構すごい数値ですが、対象のモンスターが限られることと強化値が安定しないことを考えれば、汎用的な速攻魔法や罠カードによる戦闘補助で十分事足りてしまうところが否めない。
《レベル・スティーラー》や《ダンディライオン》存命時には無駄にシンクロ素材を増やせたので1500~2000アップは余裕で狙えた。お誂え向きにシンクロ素材の数分カードを破壊する《ジャンク・デストロイヤー》もいるのでロマンを求めるなら使えなくもない。
しかし、現在ではスティーラーもダンディも禁止になりシンクロ素材を増やしにくくなった。まだドッペルはいるので全く使えないわけではないが…。
しかし、現在ではスティーラーもダンディも禁止になりシンクロ素材を増やしにくくなった。まだドッペルはいるので全く使えないわけではないが…。
総合評価:トークンを大量にシンクロ素材にするなら考えられるかも。
ほとんどの状況で《イージーチューニング》の方が楽。
《花札衛-五光-》の様なシンクロ素材を多数使うモンスターでもないならチューナーの攻撃力をそのまま上乗せする方が楽、かつ高い数値を見込める。
トークンを多数展開してシンクロ召喚するなら強化値は2500くらい見込むことはでき、なんとか使えるようにはなるかも。
ほとんどの状況で《イージーチューニング》の方が楽。
《花札衛-五光-》の様なシンクロ素材を多数使うモンスターでもないならチューナーの攻撃力をそのまま上乗せする方が楽、かつ高い数値を見込める。
トークンを多数展開してシンクロ召喚するなら強化値は2500くらい見込むことはでき、なんとか使えるようにはなるかも。
罠カードゆえの遅さが大問題。基本の上昇値は1000で、それ自体は悪くないものの、「収縮」や「突進」の壁が大きすぎて採用には値しないでしょう。
オンリー・MARU氏
2012/11/06 18:57
2012/11/06 18:57
基本1000。罠として使うかどうか。
収縮でいいかなぁ・・・
収縮でいいかなぁ・・・
シンクロに使った素材の数だけ攻撃力を強化する通常罠。
基本的に多くのシンクロは2体で行われるので、攻撃力の上昇値は1000が基本。3体シンクロで1500といったところである。
コンバットトリックに使うなら突進を超える可能性はあるがシンクロにしか使えない不安定さが大きく評価を下げるところ。自分のターンでは罠であり発動が遅いのと《一騎加勢》の存在が引っかかる。
またシンクロに特化するなら、チューナーを攻撃力に変換する《イージーチューニング》も存在する。
基本的に多くのシンクロは2体で行われるので、攻撃力の上昇値は1000が基本。3体シンクロで1500といったところである。
コンバットトリックに使うなら突進を超える可能性はあるがシンクロにしか使えない不安定さが大きく評価を下げるところ。自分のターンでは罠であり発動が遅いのと《一騎加勢》の存在が引っかかる。
またシンクロに特化するなら、チューナーを攻撃力に変換する《イージーチューニング》も存在する。
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