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魔導戦士 ブレイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
第5期の終期に剣闘獣やライロといったテーマデッキが台頭してくるまでの環境で、そのほとんどが制限カードに指定されるような汎用モンスターや魔法罠で構成されたデッキは、現在ではGSと書かれることも多い「グッドスタッフ」よりも、「スタンダード」を意味するスタンと呼ばれるのが主流でしたが、当時そういったデッキを構成するモンスターたちの中でどのモンスターをパッケージとして据えるかと聞かれると、個人的には見た目にも美しいこのモンスターを推したいと思う所存です。
召喚誘発の効果で魔力カウンターが1個乗って攻撃力1900となり、そのカウンターを用いて魔法罠を1枚破壊するという、アドバンテージを稼げるアタッカーとして当時人気を博し、ミラフォや筒を壊したり、奈落や激流を使わせることにかけては達人級の効果を持つモンスターでした。
カオソルやリリーと共に禁止カードに指定された経験もある魔法使い族ですが、これに関してはさすがに当時基準でも「ここまでする?」と思ったのは今となってはいい思い出です。
現在では、当時と違って手札誘発モンスターだけでなくテーマ所属のモンスターでもお構いなしにGSと呼ばれるデッキに入ることも多くなり、さすがにグッドスタッフモンスターズの1体とするには無理がありますが、魔力カウンターを使った魔法罠を除去する効果にターン1がないため、他の効果で魔力カウンターを補充すれば何度でも効果を使えることを活かした運用をしていきたいところ。
とはいえ、なんだかんだでメインデッキに相手の魔法罠を取り除くことができる効果持ちがいると助かるわって場面は、現在でも結構あるんですよねえ…。
召喚誘発の効果で魔力カウンターが1個乗って攻撃力1900となり、そのカウンターを用いて魔法罠を1枚破壊するという、アドバンテージを稼げるアタッカーとして当時人気を博し、ミラフォや筒を壊したり、奈落や激流を使わせることにかけては達人級の効果を持つモンスターでした。
カオソルやリリーと共に禁止カードに指定された経験もある魔法使い族ですが、これに関してはさすがに当時基準でも「ここまでする?」と思ったのは今となってはいい思い出です。
現在では、当時と違って手札誘発モンスターだけでなくテーマ所属のモンスターでもお構いなしにGSと呼ばれるデッキに入ることも多くなり、さすがにグッドスタッフモンスターズの1体とするには無理がありますが、魔力カウンターを使った魔法罠を除去する効果にターン1がないため、他の効果で魔力カウンターを補充すれば何度でも効果を使えることを活かした運用をしていきたいところ。
とはいえ、なんだかんだでメインデッキに相手の魔法罠を取り除くことができる効果持ちがいると助かるわって場面は、現在でも結構あるんですよねえ…。
総合評価:召喚しても魔法・罠カード1枚除去では流石にキツい。
攻撃力1900のアタッカーか、攻撃力1600で魔法・罠カード1枚破壊かという2択になる。
しかし、召喚権使ってもその2択ではシンクロ召喚などに繋がる他のモンスターを使うヨナア。
召喚時の《奈落の落とし穴》を撃たれると1枚除去した上でのアタッカーにできないなど、少々難もアル。
魔力カウンターサポートを使うにしても個数上限1個という点も扱いが難しい。
攻撃力1900のアタッカーか、攻撃力1600で魔法・罠カード1枚破壊かという2択になる。
しかし、召喚権使ってもその2択ではシンクロ召喚などに繋がる他のモンスターを使うヨナア。
召喚時の《奈落の落とし穴》を撃たれると1枚除去した上でのアタッカーにできないなど、少々難もアル。
魔力カウンターサポートを使うにしても個数上限1個という点も扱いが難しい。
実戦だけでなくアニメにて《狂戦士の魂》の対象になって怒号の連撃を虫野郎にかましたことからネタ方面でも有名なカード。
恵まれた種族に属性、召喚成功時魔力カウンターを搭載でき、その際の攻撃力は1900と下級アタッカーとしては上々。
更にカウンターを使うことでスペル1のサイクを打つことができ、攻撃反応に対して特に強く切り込み・露払いに向いている。
他の魔力カウンターを載せれるカードと併用することで1ターンの制限もなく繰り返し打つことも可能。
高い汎用性を持ち昔はノーコスの単体除去を搭載した下級は破格でそのうえカオスのコストにもできたことからデッキ投入率1位を記録したこともあり禁止にまで上り詰めていた。
現在は召喚権使って囮・単体除去では正直もったいなく感じ、サイクも無制限なうえ相互互換カードも大量に存在する。伏せの信頼性の低下・手札誘発の流行などこのカードにとって逆風ばかり吹いており昔のような活躍はやや厳しくなっている。
恵まれた種族に属性、召喚成功時魔力カウンターを搭載でき、その際の攻撃力は1900と下級アタッカーとしては上々。
更にカウンターを使うことでスペル1のサイクを打つことができ、攻撃反応に対して特に強く切り込み・露払いに向いている。
他の魔力カウンターを載せれるカードと併用することで1ターンの制限もなく繰り返し打つことも可能。
高い汎用性を持ち昔はノーコスの単体除去を搭載した下級は破格でそのうえカオスのコストにもできたことからデッキ投入率1位を記録したこともあり禁止にまで上り詰めていた。
現在は召喚権使って囮・単体除去では正直もったいなく感じ、サイクも無制限なうえ相互互換カードも大量に存在する。伏せの信頼性の低下・手札誘発の流行などこのカードにとって逆風ばかり吹いており昔のような活躍はやや厳しくなっている。
元禁止カード、出た当時では完全なオーパーツのようなカードでした。
1:1交換が基本の当時では1900ラインになれて、サイクロン内蔵してるこのカードが禁止になるのは当然だったと言えました。
1:1交換が基本の当時では1900ラインになれて、サイクロン内蔵してるこのカードが禁止になるのは当然だったと言えました。
羽蛾に凄まじい連撃を与えたことで有名なモンスター
一昔前までは禁止だったが、当時の環境とこいつの性能を見比べれば頷ける
召喚権を使うとはいえ、サイクロン内蔵型モンスターが弱いはずがない
魔法都市エンデュミオンを合わせれば特殊召喚時にもサイクロン効果を使えれる
現環境では、張られてしまうと厄介な《魔封じの芳香》などの魔法メタに対しても有効
またメタルフォーゼや魔術師などのPゾーンの破壊で効果を発揮するテーマに対しての起爆剤ともなれる
特に魔法使いで固める魔術師テーマなら相性抜群で、星刻でサーチも可能。
それ以外のデッキでもランク4を立てる前のバックの除去役に。
さらに攻撃力を100下げて《狂戦士の魂》を使い、モンスターカードを引きまくれば相手は死ぬだろう
一昔前までは禁止だったが、当時の環境とこいつの性能を見比べれば頷ける
召喚権を使うとはいえ、サイクロン内蔵型モンスターが弱いはずがない
魔法都市エンデュミオンを合わせれば特殊召喚時にもサイクロン効果を使えれる
現環境では、張られてしまうと厄介な《魔封じの芳香》などの魔法メタに対しても有効
またメタルフォーゼや魔術師などのPゾーンの破壊で効果を発揮するテーマに対しての起爆剤ともなれる
特に魔法使いで固める魔術師テーマなら相性抜群で、星刻でサーチも可能。
それ以外のデッキでもランク4を立てる前のバックの除去役に。
さらに攻撃力を100下げて《狂戦士の魂》を使い、モンスターカードを引きまくれば相手は死ぬだろう
通称召喚からカウンターを使ってサイクロン。便利。
でっていう
カウンター2個で各150くらいだったらいいなー、と。
ハイランダー構築でよく見ます、やはりピンで機能する能力は高いようですね
でっていう
カウンター2個で各150くらいだったらいいなー、と。
ハイランダー構築でよく見ます、やはりピンで機能する能力は高いようですね
効果・属性・種族と三拍子揃った優等生。同じ属性・種族のカイクウと共にカオスビートダウンの闇面子として活躍させた人も多いのでは?けれど現代では魔法・罠除去に困らない時代。まったく、無情なものよのぉ。
かつての禁止カードもインフレの前には無力・・・
今でこそちっぽけに見えるかもしれないが、実質タダでバックを壊せるアドの塊でアタッカーとしても強力なこのカードは、昔なら禁止と呼ぶにふさわしいレベルのパワーカードだった。
ハンドセットやハルベルトなどの9期汎用のスペックを見るとさすがに肩身が狭いが、それでも攻撃反応を軒並みカモにできたりサポート豊富な魔法使い族であるメリットも小さくはない。まだまだ現役。
今でこそちっぽけに見えるかもしれないが、実質タダでバックを壊せるアドの塊でアタッカーとしても強力なこのカードは、昔なら禁止と呼ぶにふさわしいレベルのパワーカードだった。
ハンドセットやハルベルトなどの9期汎用のスペックを見るとさすがに肩身が狭いが、それでも攻撃反応を軒並みカモにできたりサポート豊富な魔法使い族であるメリットも小さくはない。まだまだ現役。
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