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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2020/02/24 11:04
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アニメ5D’sでアキが使用した装備魔法で「二心抱く者の忌むべき印」というセリフが印象的な、魔女時代の彼女を象徴するカードの1枚。
装備魔法という取り回しに優れたコントロール奪取カードは、強奪が禁止カードであることからも明らかであるように普通に有能なカードです。
奪い取ったモンスターは自分のエンドフェイズには一旦返却することになりますが、自分のターンのスタンバイフェイズで再度奪うことができ、奪ったモンスターは攻撃も効果も使用可能で、リリースや特殊召喚のための素材にも利用できるためそもそも相手とラリーをすること自体が稀でしょう。
植物族モンスターという指定の墓地コストが必要なため事故とは無縁ではいられませんが、植物族がある程度入るデッキなら採用する価値は十分あるでしょう。
昔はアムホを共有できて、コストで除外された植物族を呼び戻せるDDRと一緒によく使われていたイメージですね。
シエスタ
2019/10/01 9:09
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自分のターン中に相手カードを寝取れる装備。コストの関係で基本は植物中心で運用する事になる。
ギガプラビートなどでスペールなど装備を採用する事もある植物にとって、装備である事も利点になるか。
相手ターンには戻るし植物は墓地アドを重視している事も多いので、墓地コストを消費していく事は決して安くないものの、様々な召喚法、特にリンクの登場で簡単に処理しやすくなったので、そこまで気になる事でもなくなった。
植物全般に採用を見込める優秀なカードかと。
ヒコモン
2018/11/14 12:58
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植物族をコストに発動出来る強奪。エンドフェイズにコントロールが戻ってしまう点も、リンクモンスターの登場でほとんど問題が無くなった。しかしコントロール奪取するだけならばノーコストで発動出来る《精神操作》もあり、こちらは攻撃出来る点、リリース出来る点、装備魔法な点が差別点となる。
アルバ
2017/08/10 15:02
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強奪と《心変わり》を足して2で割って植物要素のコストを足したもの。
使い方も大体同じで奪ったものをわざわざ返してやる必要はないので何かのコストや素材に使ってしまいたい。
エクシーズはリリースかコストにしか使えず踏み台としての処理がしにくかったがリンクの登場により処理しやすくなった。
サンダー・ボルト
2014/06/23 1:06
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植物族専用の「強奪」もどき。《ギガプラント》軸なら《スーペルヴィス》を自然に投入することが可能なので、《アームズ・ホール》でサーチできる点もいい点。墓地コストは墓地利用が盛んな植物族では痛手にもなりえますが、その点を踏まえても優秀なサポートです。
ファイア野郎
2013/11/27 21:50
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植物族専用の洗脳と言えるカード。
あちらとは違い、装備カードなのでサーチできる点はあちらより優秀ですが、
除外は植物族において、相性が悪いモンスターが多いので
除外してあまり影響がないものを選びたいところ。
とはいえ、植物族デッキならば《精神操作》よりも出来る範囲が広いので、
採用する価値は十分あるでしょう。
ファナナス
2013/02/07 15:19
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アキさんが使っていたカード。植物族専用のコントロール奪取カードで、洗脳ブレインコントロールと謙遜無い動きをする。植物自体除外とは相性が悪いが1体くらいならなんてことはない。パワーツールからサーチできる点も見逃せない。植物デッキなら1枚はいれるべき
みかんゼリー
2012/10/11 16:18
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精神操作》があれだけ強いのだから、強奪効果が弱いはずない。
邪魔なモンスターを排除してからのラッシュ、生贄・シンクロ・エクシーズなどなど、さまざまな運用が可能。
装備魔法なのでアームズホールにも対応しているのは嬉しいが、逆にサイクロンなどに弱いのは注意しよう。
みのし
2011/09/13 18:22
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自分のターンだけ強奪できる植物デッキにぜひ入れたいカード。
グローアップ・バルブ》の能力使用後を除外してしまえばコストなんて無いようなもの。
速攻でシンクロしても良いしエクシーズもできるお得な一品。
墓地には注意してくださいね。
自分のターンだけモンスターを奪うという面白いカード.
無論,奪ったカードを速攻でシンクロやリリースするのもあり.
植物が出張してきている昨今では,入れると強奪みたいな活躍ができるんじゃないかな・・・
本家植物でも,《スーペルヴィス》と共にアムホに対応しているから入れやすいし.
とき
2010/08/30 11:48
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墓地の植物を除外し、相手モンスターのコントロールを得たあとエンドフェイズ毎にキャッチボールする装備魔法。
スポーア》や《グローアップ・バルブ》といった1回限りの効果を持つ植物チューナーが登場している以上、その後の活用手段として活用されてもいい気がしなくもない、植物族専用のコントロール奪取魔法。
そのコストの関係上植物以外の利用は難しかったが、汎用的に積める植物の増加はこのカードには追い風だろう。効果は装備魔法版の洗脳そのもの。デッキによっては《精神操作》以上の仕事を期待できる。
それでもやはり事故を考えると植物族デッキが主戦場ではある。カードパワー自体はかなり高いコントロール奪取だが、種族専用のためかもう一歩マイナー。なかなか抜き出る機会がない。

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