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魂を削る死霊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/03/17 23:24
2024/03/17 23:24
カントー地方出身の旧ジムリーダーであった一枚。アニメ無印で主人公達と出会い、以降まとめ役として旅をすることとなる。美人な年上姉さんには情熱的になる個性的なキャラとして、今でも多くのファンが存在するとか…。
《マシュマロン》を彷彿させる戦闘破壊耐性を持っており、当時のカードプールも相まって沢山暴れていた。本当に他の方が仰ってるまんまだが、アンデット族サポートの恩恵を受けられ、かつ《キラー・トマト》からリクルートできるのが嫌われポイントだったそうだ。直接攻撃でダメージを与えることは稀だろうが、地味にハンデス効果も内蔵してるのが恐ろしい。対象になった瞬間自壊するものの、それでも活躍っぷりから制限を受けた記録もある。
戦闘を介さない除去の蔓延によって姿を消したものの、いざ戦闘耐性持ちを構えられたらウザいこと他ならない。使い勝手的にはマシュマロ優先だが、カジュアルの場では盛り上がるだろう。
《マシュマロン》を彷彿させる戦闘破壊耐性を持っており、当時のカードプールも相まって沢山暴れていた。本当に他の方が仰ってるまんまだが、アンデット族サポートの恩恵を受けられ、かつ《キラー・トマト》からリクルートできるのが嫌われポイントだったそうだ。直接攻撃でダメージを与えることは稀だろうが、地味にハンデス効果も内蔵してるのが恐ろしい。対象になった瞬間自壊するものの、それでも活躍っぷりから制限を受けた記録もある。
戦闘を介さない除去の蔓延によって姿を消したものの、いざ戦闘耐性持ちを構えられたらウザいこと他ならない。使い勝手的にはマシュマロ優先だが、カジュアルの場では盛り上がるだろう。
戦闘破壊耐性を持ち除去の少ない時代では厄介なモンスターであろう。
同じく戦闘破壊耐性持ちの《マシュマロン》と比べると、自壊する点で硬さでは劣るが、スキがあればハンデスにより逆転の可能性を減らせるのが長所か。
インゼクも登場していない程の昔では、相手が除去手段を引くまで耐えて、アドバンス召喚のリリースにするような使い方も現実的だったかもしれない。
しかし高速化した現環境では、相手の展開を妨害できなければ、あっさり裏側のまま除去られて、そのままワンキルということも少なくない。もちろん、警戒せずに殴ってくる相手もいない訳ではないが、だとしても2ターン以上耐えることは、相手が事故りでもしない限り不可能だろう。
同じく戦闘破壊耐性持ちの《マシュマロン》と比べると、自壊する点で硬さでは劣るが、スキがあればハンデスにより逆転の可能性を減らせるのが長所か。
インゼクも登場していない程の昔では、相手が除去手段を引くまで耐えて、アドバンス召喚のリリースにするような使い方も現実的だったかもしれない。
しかし高速化した現環境では、相手の展開を妨害できなければ、あっさり裏側のまま除去られて、そのままワンキルということも少なくない。もちろん、警戒せずに殴ってくる相手もいない訳ではないが、だとしても2ターン以上耐えることは、相手が事故りでもしない限り不可能だろう。
総合評価:壁としては仕事するし隙を見てハンデスも可能と仕事自体はある。
裏守備で出しておけば対象をとられても自壊することはなく、壁としての役割を発揮する。
凌いだ後は大型モンスターで相手盤面をこじ開けた後の追撃でハンデスを行い、攻撃表示で残る点もリンク素材などにして補えよう。
しかし、除去持ちが多くて戦闘破壊耐性のみでは安定しにくく、装備カードなどは自壊するし、補いニクイ。
《融合派兵》などを使えば呼べるが、直接攻撃する場合としてもアタッカーを呼んでライフを削るほうがイイか。
役には立ちそうだが、4期ほどではないか。
裏守備で出しておけば対象をとられても自壊することはなく、壁としての役割を発揮する。
凌いだ後は大型モンスターで相手盤面をこじ開けた後の追撃でハンデスを行い、攻撃表示で残る点もリンク素材などにして補えよう。
しかし、除去持ちが多くて戦闘破壊耐性のみでは安定しにくく、装備カードなどは自壊するし、補いニクイ。
《融合派兵》などを使えば呼べるが、直接攻撃する場合としてもアタッカーを呼んでライフを削るほうがイイか。
役には立ちそうだが、4期ほどではないか。
たけしの愛称で知られるカード。
戦闘破壊耐性を持ち下級としてはそれなりに場持ちはある。
アンデかつ自身を融合素材にするカードが存在しているため、融合サポを受けることもでき展開手段も豊富。
更にハンデス効果を備えており隙あらば相手の戦力を削ることもでき時にアタッカーとしても活躍することが可能。
ただ壁でハンデスまで持ってるのは過剰と思われたのか、対象を取られると自壊する効果を持っているので戦闘以外にはかなり弱い。
今でも決して使い勝手は悪くないが、除去手段の増加にチマチマダメージ与えてハンデスってのも高速環境的にはミスマッチなもので、昔のように活躍するのは些か厳しいか。
戦闘破壊耐性を持ち下級としてはそれなりに場持ちはある。
アンデかつ自身を融合素材にするカードが存在しているため、融合サポを受けることもでき展開手段も豊富。
更にハンデス効果を備えており隙あらば相手の戦力を削ることもでき時にアタッカーとしても活躍することが可能。
ただ壁でハンデスまで持ってるのは過剰と思われたのか、対象を取られると自壊する効果を持っているので戦闘以外にはかなり弱い。
今でも決して使い勝手は悪くないが、除去手段の増加にチマチマダメージ与えてハンデスってのも高速環境的にはミスマッチなもので、昔のように活躍するのは些か厳しいか。
いやー懐かしいですね たけし
小さい頃 このカードとマシュマロンを並べてひたすら耐久して 相手の場が埋まってきたらいっきにライボルを使ってカウンターしてましたね
地味にハンデス効果があるので普通に攻撃表示にして殴りにいきました
自壊効果があるとはいえ 使いにくいがハンデスがけっこう強いですね (融合モンスターで馬に乗ってダイレクトアタックしろって事なんだろうけど)
正直今になっては戦闘破壊されないモンスターは増えてきて 環境的にも除去するのが容易になってしまったが思い出補正で3x2の6点で
小さい頃 このカードとマシュマロンを並べてひたすら耐久して 相手の場が埋まってきたらいっきにライボルを使ってカウンターしてましたね
地味にハンデス効果があるので普通に攻撃表示にして殴りにいきました
自壊効果があるとはいえ 使いにくいがハンデスがけっこう強いですね (融合モンスターで馬に乗ってダイレクトアタックしろって事なんだろうけど)
正直今になっては戦闘破壊されないモンスターは増えてきて 環境的にも除去するのが容易になってしまったが思い出補正で3x2の6点で
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