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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
dummy
2023/11/07 17:33
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どちらも対象を取らない、送る効果なので状況を選ばない汎用性の高い効果だけどこれが強いかと言われると何故か強く無い、そんな一枚
ねこーら
2021/09/29 9:19
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総合評価:条件が厳しくなった《サンダー・ブレイク》に似ているが、性能はこちらが高い。
天空の聖域》が必要で手札コストも光に限定されており、単体では《サンダー・ブレイク》の方が使いやすイ。
しかしこちらは「対象をとらない」「墓地へ送る」除去の為、破壊耐性をスルー可能な点が強み。
相手フィールドにカードがなくとも、相手の手札を確認して1枚墓地へ送る《押収》と同じ効果までアル。
効果自体は役立つところは多いように見える。
ただ、《天空の聖域》がないと発動できない為、事故率が上がりやすい。
天空神騎士ロードパーシアス》などサーチに対応するが、まず《天空の聖域》が優先される訳だし。
シエスタ
2020/09/08 9:37
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2:1で要求される事の多さから癖はある印象。
ただ昔に比べサポの増加から扱いやすくはなっており、対象をとらない除去力とピーピングハンデス効果から汎用性はある。
ピン挿しくらいなら採用価値は充分あるか。
備長炭18
2018/07/25 20:56
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天空の聖域》を要求するカードの1枚であり、その上コストに光属性を要求するとあってかなり重い。
一方は対象を取らない墓地送りであり、もう一方はピーピングハンデスとあって効果だけ見れば凶悪そのものですが腐る確率の高さが非常に難点。
如月
2017/12/02 13:12
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天空の聖域》と光属性モンスターで相手カード1枚をバウンスする罠ですが、コストに対してバウンスできるカードが釣り合わない…
SOUL
2014/03/15 18:07
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天空の聖域》は必要なものの、サンダーブレイクかハンデスの2択を選択できるということで、なかなかの能力を持ったカードです。
また、サンダーブレイクと違って破壊ではなく対象を取らない点もメリットとなります。
天空の聖域》が来ないと使えない点で安定しないとはいえ、《天空の聖域》を主軸としているなら一考できるカードです。
サンダー・ボルト
2013/10/26 3:08
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何気に結構なポテンシャルは持っているカード。場のカードを除去するなら破壊ではなく対象も取らないところが強みになりますし、手札を墓地に送るならピーピングもできるため、効果自体は強力。それでも、《天空の聖域》とコストの光属性モンスターを要求するのはやはり少々重い。どうしても手札事故が怖くなります。
とき
2010/11/05 0:02
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旧・ジャッジメントですの。ドラグーンな何かとは関係ない。
場に《天空の聖域》があれば、手札の光属性モンスターを捨てることで相手の場のカードを墓地に送るか手札のカードをピーピングハンデスするか選ぶことができる。
かつては《天空の聖域》を求める不安定性と破壊耐性・対象耐性の少なさから《サンダー・ブレイク》などの汎用に席を譲るかと思われたが、今回の《パーシアスの神域》の登場や対象を取らない除去の優秀さで少しずつだが価値を見直したいと思っているカード。
破壊耐性・対象耐性を持つモンスターが増えている点で《サンダー・ブレイク》などは上回るほか、ピーピングハンデスはこちらの圧倒的な長所。聖域がなければ使えないに相応しい十分な効果は持っていた。

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