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門前払いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
魔法&罠ゾーンに存在する時にモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えるとそのモンスターが手札にバウンスされるという、よく考えたら全然『門前』払いになっていない永続罠カード。
相手からの攻撃の抑止力になるほか、自分のモンスターをセルフバウンスしたり、自分のモンスターよりも攻撃力が高いモンスターに自爆特攻を仕掛けることでそのモンスターを対象を取らないバウンスによって除去するといった能動的な使い方もできる。
この時に戦闘破壊されることで誘発する効果を持つモンスターや戦闘破壊耐性を持つモンスターで突撃することでさらに有効に効果を使うことができます。
ただしこのカードのコントローラーではない相手プレイヤーもまるっきり同じ運用が可能であり、場合によってはより上手く使われてしまう可能性もある。
使われるとそれなりにうっとおしいカードであることは間違いないとは思うのですが、展開の中でバックのカード1枚くらいは難なく剥がしてくる相手には全く意味をなさず、少なくとも抑止力として使うのは無理がありそうなカードです。
除去の手法としては耐性を貫通する力がかなり強く、高いステータスと強固な耐性をあわせ持つかなりの強敵相手にも通用するのでそれなりの評価点数とさせていただきたい次第です。
相手からの攻撃の抑止力になるほか、自分のモンスターをセルフバウンスしたり、自分のモンスターよりも攻撃力が高いモンスターに自爆特攻を仕掛けることでそのモンスターを対象を取らないバウンスによって除去するといった能動的な使い方もできる。
この時に戦闘破壊されることで誘発する効果を持つモンスターや戦闘破壊耐性を持つモンスターで突撃することでさらに有効に効果を使うことができます。
ただしこのカードのコントローラーではない相手プレイヤーもまるっきり同じ運用が可能であり、場合によってはより上手く使われてしまう可能性もある。
使われるとそれなりにうっとおしいカードであることは間違いないとは思うのですが、展開の中でバックのカード1枚くらいは難なく剥がしてくる相手には全く意味をなさず、少なくとも抑止力として使うのは無理がありそうなカードです。
除去の手法としては耐性を貫通する力がかなり強く、高いステータスと強固な耐性をあわせ持つかなりの強敵相手にも通用するのでそれなりの評価点数とさせていただきたい次第です。
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2024/01/08 23:31
2024/01/08 23:31
セルフバウンスコンボや攻撃抑制を狙える永続。自爆特攻でダメージを受けても相手カードをバウンスできるので、リクルーターとも相性はいい。
ただ戦闘しないと効果を発揮できず、永続罠なので自分で扱う分には遅さを感じやすい。
除去手段も豊富な現環境だと、どうにも回りくどさや扱いづらさは否めないかと。
ただ戦闘しないと効果を発揮できず、永続罠なので自分で扱う分には遅さを感じやすい。
除去手段も豊富な現環境だと、どうにも回りくどさや扱いづらさは否めないかと。
お互いに戦闘ダメージを与えるとバウンスされてしまい、単純に相手のラッシュへのメタにするより、主に召喚時誘発や低ステータスのダイレクトアタッカーを自発的に使いまわす構築で見かける印象。
永続罠なので除去に弱いですが、性質としてはなかなか面白いかと。
永続罠なので除去に弱いですが、性質としてはなかなか面白いかと。
戦闘ダメージを与えた時にバウンスという非常に厭らしいカード。必然的に両者のモンスターゾーンががら空きになりやすい為、モンスターが0の時に発動出来るカードとの組み合わせは強力。とは言え、魔法・罠除去が横行している現環境で、このカードを守り抜くというのは至難の業。
バウンス自体はなかなか鬱陶しく、エクシーズやシンクロにとってはかなり面倒なカードです。ただ、戦闘自体を止められるわけではなく、ロックカードとしては不安定なので、セルフバウンス系のデッキや自壊効果を持つ「光神機」などと組み合わせることになるでしょう。
召喚時に効果を発動するモンスターや、自分のターンのみ強いカードを使い回しできる。
またお互いにシンクロ、上級は出しにくくなる。
フィールド上に与える影響は中々大きいのでトリッキーな戦い方が可能。
またお互いにシンクロ、上級は出しにくくなる。
フィールド上に与える影響は中々大きいのでトリッキーな戦い方が可能。
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