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地砕きのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
相手の場の一番守備力が低いモンスターを破壊する通常魔法。
遊戯王のモンスターにおけるステータスの数値は攻守の合計値が意識されやすく
攻撃力の高いと守備力は低くされる傾向が有り、戦闘向けの強いモンスターにはこれが刺さりやすい。
その為《地割れ》よりはこちらが実戦向きで、狙いこそ付けられないが対象を取らなのでエスケープにも強く
1:1以上の結果を確実に得られたのでかつては制限入りまでしていたカード。
しかし相次ぐインフレの前に除去効果が手軽に利用出来る時代になり
上位互換である全体除去カードも蔓延した事で役割を喪失しており
守備力の無いLモンスターには効かないという思わぬデメリットも抱え
昔の環境を再現する様なデッキでしか出番がないカードになっている。
現在では《震天のマンティコア》という専用のサポートモンスターが出てきたので
それと併用して使う事が必須である。
遊戯王のモンスターにおけるステータスの数値は攻守の合計値が意識されやすく
攻撃力の高いと守備力は低くされる傾向が有り、戦闘向けの強いモンスターにはこれが刺さりやすい。
その為《地割れ》よりはこちらが実戦向きで、狙いこそ付けられないが対象を取らなのでエスケープにも強く
1:1以上の結果を確実に得られたのでかつては制限入りまでしていたカード。
しかし相次ぐインフレの前に除去効果が手軽に利用出来る時代になり
上位互換である全体除去カードも蔓延した事で役割を喪失しており
守備力の無いLモンスターには効かないという思わぬデメリットも抱え
昔の環境を再現する様なデッキでしか出番がないカードになっている。
現在では《震天のマンティコア》という専用のサポートモンスターが出てきたので
それと併用して使う事が必須である。
モンスターを除去するだけの魔法カードとしては一定の人気を獲得していたカード。
意中のモンスターを除去できるかは発動タイミングや場の状況に依るところもありますが、自分のモンスターを巻き込まない対象を取らない単体破壊を、ノーコストで無条件に手軽に打ち出せます。
当時は苦労して出した大型モンスターを手札1枚で無慈悲に地の底に沈める、何の趣もエンタメ性の欠片もないつまらないカードとして扱われており「はいはい地砕き地砕き」は歴戦のデュエリストたちなら誰もが耳にしたことのある文言ではないでしょうか?
しかし現在では、ブラホやサンボルも含めモンスターを除去するしか能のない通常魔法なんてメインから入れてられるか!という感じで、そういった魔法カードの衰退と共に一度場に出されると処理が重くなるモンスター事情にも大きな変化が起こりました。
モンスター効果やSSを封じるモンスターや《異星の最終戦士》なんかはその良い例なのですが、こういったモンスターに対しても一滴や泡影といった別な方法で無害化する手段が魔法罠にも増えているため、対象耐性を貫通する程度のパワーのこのカードが復権することは今後もなさそうな感じですかね。
意中のモンスターを除去できるかは発動タイミングや場の状況に依るところもありますが、自分のモンスターを巻き込まない対象を取らない単体破壊を、ノーコストで無条件に手軽に打ち出せます。
当時は苦労して出した大型モンスターを手札1枚で無慈悲に地の底に沈める、何の趣もエンタメ性の欠片もないつまらないカードとして扱われており「はいはい地砕き地砕き」は歴戦のデュエリストたちなら誰もが耳にしたことのある文言ではないでしょうか?
しかし現在では、ブラホやサンボルも含めモンスターを除去するしか能のない通常魔法なんてメインから入れてられるか!という感じで、そういった魔法カードの衰退と共に一度場に出されると処理が重くなるモンスター事情にも大きな変化が起こりました。
モンスター効果やSSを封じるモンスターや《異星の最終戦士》なんかはその良い例なのですが、こういったモンスターに対しても一滴や泡影といった別な方法で無害化する手段が魔法罠にも増えているため、対象耐性を貫通する程度のパワーのこのカードが復権することは今後もなさそうな感じですかね。
リンクモンスターと守備力を捨てて高い攻撃力とチート効果を両立するタイプのエースが増加して採用価値がどんどん薄れていってしまった悲しき一枚。
対象を取らない為ディアボロス等の対象耐性持ちに対して通しやすい等、使いやすさ自体は健在である。
リンク禁止の身内レギュレーションなんかで採用すれば未だに全盛期の暴威を振るってくれるだろうか。
対象を取らない為ディアボロス等の対象耐性持ちに対して通しやすい等、使いやすさ自体は健在である。
リンク禁止の身内レギュレーションなんかで採用すれば未だに全盛期の暴威を振るってくれるだろうか。
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