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異次元トンネル-ミラーゲート-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
凡そHERO関連のカードとは思えないようなカード名やイラストで、当時のミラフォとかみたいな超パワーを持つ必須級汎用罠カードっぽくも見えて、何か凄いことをしそうな雰囲気に溢れるカードで実際に結構変わったことをするカードではあるのですが、やってることはめちゃくちゃ回りくどい上に発動タイミングのせいで強く使うのが困難な罠カードです。
特定のモンスターが攻撃対象に選択された時だけ使える攻撃反応罠の中でも特に使いづらいもので、相手モンスターのコントロールを一時的に奪う効果も相手ターンでしか発動できないために多くの場面で有効に使えず、戦闘破壊誘発効果を持つとかお互いのターンでフリチェで使える効果を持つとか、効果の強さが攻撃してくる相手モンスターの強さに大きく依存してしまいます。
例えばモグラであったりオネストであったり、一応ダメステ開始時〜ダメージ計算時までに発動できる効果をまるまるスキップできるという性質はありますが…。
エンタメ性は高いと思いますが安定性は皆無、レアリティも相まってめちゃくちゃ見掛け倒しなカードという感じですね。
特定のモンスターが攻撃対象に選択された時だけ使える攻撃反応罠の中でも特に使いづらいもので、相手モンスターのコントロールを一時的に奪う効果も相手ターンでしか発動できないために多くの場面で有効に使えず、戦闘破壊誘発効果を持つとかお互いのターンでフリチェで使える効果を持つとか、効果の強さが攻撃してくる相手モンスターの強さに大きく依存してしまいます。
例えばモグラであったりオネストであったり、一応ダメステ開始時〜ダメージ計算時までに発動できる効果をまるまるスキップできるという性質はありますが…。
エンタメ性は高いと思いますが安定性は皆無、レアリティも相まってめちゃくちゃ見掛け倒しなカードという感じですね。
総合評価:使える条件が限られている。
戦闘破壊に関連した効果を持つモンスターに対しては有効。
例えば《ゴヨウ・ガーディアン》の攻撃に対して使えば戦闘破壊されたE・HEROを自分の場に蘇生して置ける。
それ以外では奪ったモンスターを利用しないとディスアドバンテージになりがちでキツい。
単体では《ディメンション・ウォール》以下の性能しかなく、奪ったモンスターを融合素材にするとかでも《超融合》とかあるしナア。
戦闘破壊に関連した効果を持つモンスターに対しては有効。
例えば《ゴヨウ・ガーディアン》の攻撃に対して使えば戦闘破壊されたE・HEROを自分の場に蘇生して置ける。
それ以外では奪ったモンスターを利用しないとディスアドバンテージになりがちでキツい。
単体では《ディメンション・ウォール》以下の性能しかなく、奪ったモンスターを融合素材にするとかでも《超融合》とかあるしナア。
自分のE・HEROと戦闘モンスターのコントロールを変えて戦闘する罠カード。
問題はコントロール変更が発動ターンなせいで結果的に自分が損する点でしょう。律儀に相手ターン限定なのでリンク素材や融合素材に使うのも手間がかかる。
攻撃反応系の罠としてはカテゴリ専用を抜きにしてもダメダメかと。
問題はコントロール変更が発動ターンなせいで結果的に自分が損する点でしょう。律儀に相手ターン限定なのでリンク素材や融合素材に使うのも手間がかかる。
攻撃反応系の罠としてはカテゴリ専用を抜きにしてもダメダメかと。
HERO専用で攻撃反応というリスクに対しやれることが発動ターンまで持続の《強制転移》。自分が本来受けるハズだった戦闘ダメを相手に与える程度である。ダメージのブレ幅は大きく安定しない。
単にダメージ与えたいならモンスターを守れることもできる《魔法の筒》・フリチェのオネスティなどより使いやすいのは沢山存在している。
相手モンスターのコントロールをエンド時まで得れるのですが、特性上相手ターン中での発動となる為、素材にして実質除去という逃げ道も存在せずなんらかのカードと併用しない限りこの点の活用も難しい。
極めつけにこんな扱いにくいカードでありながら初出はウルレア。
リスク・手間とリターンが釣り合っていない産廃カードだと思います。
単にダメージ与えたいならモンスターを守れることもできる《魔法の筒》・フリチェのオネスティなどより使いやすいのは沢山存在している。
相手モンスターのコントロールをエンド時まで得れるのですが、特性上相手ターン中での発動となる為、素材にして実質除去という逃げ道も存在せずなんらかのカードと併用しない限りこの点の活用も難しい。
極めつけにこんな扱いにくいカードでありながら初出はウルレア。
リスク・手間とリターンが釣り合っていない産廃カードだと思います。
相手の攻撃宣言まで待つ時点でミラーフォースが撃ててしまうので相当なものを求められるが、本来自分が受けるはずだった戦闘ダメージを相手が受ける程度。
自分のモンスターは結局守れず、奪ったモンスターも相手ターン中に使う方法は限られているので結局返してしまうと散々。
こんなどうしようもないカードでも主人公が初期のころから使っていたカードと言う事でウルトラレアと言う待遇を受けており、GX時代におけるパックのレアリティの酷さを教えてくれる1枚。
自分のモンスターは結局守れず、奪ったモンスターも相手ターン中に使う方法は限られているので結局返してしまうと散々。
こんなどうしようもないカードでも主人公が初期のころから使っていたカードと言う事でウルトラレアと言う待遇を受けており、GX時代におけるパックのレアリティの酷さを教えてくれる1枚。
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