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イクイップ・シュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
まずテキストがめちゃくちゃ分かりにくい。自分のモンスターの装備カードを相手に投げつけて、やりとりしたモンスターとの攻撃を誘発するというもの。
こんなカードではあるが相性の良いカードが存在する。それは《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》だ。デッキから装備魔法を大量に装備できる点もそうだが、自身の効果で守備モンスターを自発的に攻撃表示としイクイップの発動条件を満たすことができる。
相手に装備するカードは《巨大化》《進化する人類》を選択したい。攻撃力をダウンさせるデメリットを相手に押し付けながらもう一回攻撃する芸当が取れる。
他にも《脆刃の剣》と《ユベル》のコンボも候補となる。脆刃を装備したユベルと強制戦闘が発生、バトルステップを挟まない戦闘という珍しい特性から巻き戻しすら許さない不可避の死をもたらす。
他にも《愚鈍の斧》でフリチェのように効果無効を押し付けたり、使い終わった《ミスト・ボディ》を押し付けてタコ殴りにするなど面白いコンボが考えられる。
こんなカードではあるが相性の良いカードが存在する。それは《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》だ。デッキから装備魔法を大量に装備できる点もそうだが、自身の効果で守備モンスターを自発的に攻撃表示としイクイップの発動条件を満たすことができる。
相手に装備するカードは《巨大化》《進化する人類》を選択したい。攻撃力をダウンさせるデメリットを相手に押し付けながらもう一回攻撃する芸当が取れる。
他にも《脆刃の剣》と《ユベル》のコンボも候補となる。脆刃を装備したユベルと強制戦闘が発生、バトルステップを挟まない戦闘という珍しい特性から巻き戻しすら許さない不可避の死をもたらす。
他にも《愚鈍の斧》でフリチェのように効果無効を押し付けたり、使い終わった《ミスト・ボディ》を押し付けてタコ殴りにするなど面白いコンボが考えられる。
総合評価:《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》などで《巨大化》あたりを押しつけて弱体化させるといいか。
自分のモンスターの装備魔法を相手モンスターに装備させて追撃するカードであり、強化するカードを相手に装備させるのが効率が悪いことは明らか。
攻撃済みのモンスターを再攻撃させる用途として考えれば、自分のモンスターに装備させた時はメリット、相手モンスターに装備させた時はデメリットとして機能するようなカードが望ましい。
《愚鈍の斧》と《神獣王バルバロス》のコンボで強化して一発殴り、このカードで《愚鈍の斧》を装備させて永続効果を無効にしてさらに追撃など考えられるナ。
《巨大化》なら自分のライフが少ないときに装備して強化、攻撃してライフ差を変えた後に使えば相手モンスターに装備させて弱体化となり、十分に活用できよう。
《流星の弓-シール》を装備させた自分のモンスターで直接攻撃し、このカードで装備させて弱体化を押しつけて戦闘破壊を狙うと言った運用もイイ。
《アマゾネスの剣士》を《魔導師の力》あたりで大幅に強化して攻撃し、相手モンスターに装備魔法を移し替えて反射ダメージを狙うとか、いくらか考えられるナ。
いずれも消費が増えがちで、2回攻撃だけなら他のカードでもできる為に移し替える装備魔法との相性を考えないとキツいが、面白い運用は可能。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》ならデッキから装備魔法を装備して攻撃できる為、このカードの下準備の難しさを打ち消して速攻可能となる。
自分のモンスターの装備魔法を相手モンスターに装備させて追撃するカードであり、強化するカードを相手に装備させるのが効率が悪いことは明らか。
攻撃済みのモンスターを再攻撃させる用途として考えれば、自分のモンスターに装備させた時はメリット、相手モンスターに装備させた時はデメリットとして機能するようなカードが望ましい。
《愚鈍の斧》と《神獣王バルバロス》のコンボで強化して一発殴り、このカードで《愚鈍の斧》を装備させて永続効果を無効にしてさらに追撃など考えられるナ。
《巨大化》なら自分のライフが少ないときに装備して強化、攻撃してライフ差を変えた後に使えば相手モンスターに装備させて弱体化となり、十分に活用できよう。
《流星の弓-シール》を装備させた自分のモンスターで直接攻撃し、このカードで装備させて弱体化を押しつけて戦闘破壊を狙うと言った運用もイイ。
《アマゾネスの剣士》を《魔導師の力》あたりで大幅に強化して攻撃し、相手モンスターに装備魔法を移し替えて反射ダメージを狙うとか、いくらか考えられるナ。
いずれも消費が増えがちで、2回攻撃だけなら他のカードでもできる為に移し替える装備魔法との相性を考えないとキツいが、面白い運用は可能。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》ならデッキから装備魔法を装備して攻撃できる為、このカードの下準備の難しさを打ち消して速攻可能となる。
遊星初決闘の決め手になったカード。
装備カードを相手に押しつけて再戦闘するという効果ですが、普通に使おうにもこちらのモンスターは弱体化し、相手モンスターが強化されるので使い勝手が悪い。
しかも両方のモンスターが正しい装備対象で無くてはならないので尚更使い勝手が悪い。
ただ、戦闘は罠の効果処理中に行うのでミラフォなどに掛からず、オネストも使われずに戦闘出来るのは数少ない魅力か…
発動出来てもこのカードと装備カードの分ディスアドなので、これを使うよりは除去しちゃった方が早いというのはやはり痛い弱点ですね。
装備カードを相手に押しつけて再戦闘するという効果ですが、普通に使おうにもこちらのモンスターは弱体化し、相手モンスターが強化されるので使い勝手が悪い。
しかも両方のモンスターが正しい装備対象で無くてはならないので尚更使い勝手が悪い。
ただ、戦闘は罠の効果処理中に行うのでミラフォなどに掛からず、オネストも使われずに戦闘出来るのは数少ない魅力か…
発動出来てもこのカードと装備カードの分ディスアドなので、これを使うよりは除去しちゃった方が早いというのはやはり痛い弱点ですね。
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